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使命召唤黑色行动2结局怎样?,使命召唤9黑色行动2中文版

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使命召唤9与黑色行动2各功能对比评测


《使命召唤》系列在PC玩家心目中的地位逐年下降,首先从游戏运行开始就存在着很多的bug,同时功能选项也极度有限,特别是在比赛专用服务器中,若是想要建立玩家PK,那么延时情况也会相当严重。不过时至今日,《使命召唤9:黑色行动2》可以说是朝着崭新的技术革新方向又迈进了一大步:迄今为止,就从我们编辑亲身的试玩结果下来,也是一路畅通无阻,没有感觉到卡桢的现象,特别是PC版还特意追加了几项PC独占的功能设置选项,即使是在多人同场竞技中,也不会发生任何延迟现象。另外还有一些零零总总,我自己乐衷于在游戏看到的改进之处,在此略过不提。但从技术的角度而言本作做得确实是非常棒,绝对称得上是近年所有发售的《使命召唤》系列游戏中对PC兼容度最好的一作。
图像设置界面
在《黑色行动2》的三大模式中,每一模式都分别建有对应它们自身的可执行文件,同样地,每一模式都会有自身所对应的屏幕图像选项尽管在多人模式及僵尸模式下功能设置都是完全相同,但在单人玩家模式下却存在有少许的变动。但很可惜的是,在多人模式下,却未能保留将尸体变成布偶猫特效的开关选项,而在单人模式和僵尸模式下都有。唯一不同的便是单人模式和多人模式下还追加有限定内容.在单人模式图像设置界面中,还包含了一项调整地图上剩余尸体数量的设置选项。
如果玩家不想因满屏的诅咒或是鲜血造成不快,但又希望在大屠杀中看到满屏喷血的场面。那么玩家可以通过更改设置来加以取舍。
你是否想让各种怪物的尸体都变成木偶猫呢?

《使命召唤9:黑色行动2》剧情及设定


千呼万唤始出来!有前作伟大的铺垫,《使命召唤9:黑色行动2》总算是要面世了,在这里我们先来看看它的剧情及设定吧!
1.近未来科幻设定
确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。
从战争视角来看,首先,人类将不会是我们唯一的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。
而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。
2.游戏也设定在过去
和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派RaulMenendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。
《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。
3.黑色行动正统续作
游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物FrankWoods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的FrankWoods的身份来参加战斗,AlexMason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子DavidMason则将在游戏未来部分担当主角。
4.游戏并非线性剧情设定
Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa
Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOODENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
5.包含沙箱关卡
惊喜继续,游戏单机模式包含'StrikeForce'关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的'StrikeForce'任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行StrikeForce任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。
6.游戏有即时战略模式
这部分依旧是有关'StrikeForce'模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。
并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。
7.僵尸模式强势回归
玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。
Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。
8.多人模式更加刺激
《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人DavidVonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造最佳的在线游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供 的服务。
此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。

使命召唤9:黑色行动2结局是怎样的

使命召唤黑色行动2结局怎样?,使命召唤9黑色行动2中文版-第1张-游戏信息-拼搏网

结局是恶棍洛克没有死,主人公被洛克抓住了。《老兵》还有一个五秒钟的情节,主角被关在地牢里,但并没有死。第二部分应该有所暗示。

洛根被洛克看上了,在关卡中洛克就对洛根说过:“你和我有很多相似之处”海什之前受了重伤所以没法阻止洛克,但是没死。这就是为幽灵2做伏笔,洛根在下一作也许会成为反派,海什做主角去阻止他,手足相残的剧情。

游戏已发布正式作品至第十七部:

分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》。

《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》。

《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》? 和《使命召唤:黑色行动 冷战》。

使命召唤黑色行动2结局怎样?

完美的结局及触发条件:

1、梅森彻底审问克拉夫,使哈德森情绪激动。

2、巨像城,成功解救克洛伊,就是脖子上写着繁体字——业的非主流。即使解救不了,在下一关第二机会成功也可以。

3、扮演伍兹错杀梅森,一定不能打头。

4、保护(印度/防御关)、破坏(新加坡/摧毁敌船关)、护送(保护伊朗总统/阿富汗关)、刺杀(刺杀我国总王里赵天/巴基斯坦)四个指挥官关卡完成,导致中美联盟对付梅内德斯。

5、Section的挚友哈珀必须得死,否则卧底就得死,然后克洛伊没人可以保护。

6、抓捕/不杀BOSS梅内德斯,否则他手下会发生暴乱。

游戏背景

《使命召唤:黑色行动2》英文全称《Call of Duty: Black Ops 2》,是经典FPS系列作品,该系列作品的特色在于给予玩家精彩、紧张而又真实的第一人称射击体验。

《使命召唤:黑色行动2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼。

虽然民间习惯把本作称呼为《使命召唤9》,但是根据动视的 称呼应该叫做《使命召唤:黑色行动2》,请大家以后纠正这个错误。

游戏背景设定在《黑色行动》的20年后的冷战时期。如我们在 所看到的,游戏添加了一些未来武器,这是《使命召唤》系列有史以来的第一次。

使命召唤9:黑色行动2——解锁武器皮肤感想和心得


刷钻石差不多已经达成1个月了,目前主武器全2转钻石,副武器粗略过了一遍。也谈谈一些感想。
首先说说一些刷皮肤的经验。
默认顺序 SMG 首先我觉得BO2的SMG已经不能再像MW3那样普遍使用了,当然TDM里玩着的还是一大把,我是说,我们没办法像MW3里那样玩着SMG去超神,但终究SMG在中近保持住了该有的机动性和伤害,个人认为再削弱,就没有太大意义了。
MP7 这枪大家再熟悉不过了,9代提升了威力,可观的射程,同时也提高了后座,配件上前期的握把 长枪管 和双弹闸都不错,FMJ穿墙意义不大,后期熟悉枪感可以换消音 实际上我觉得不是太追求爆发输出的情况下,SMG选择消音更好 美中不足的是MP7在近距离的泼洒伤害上略微比EVO低些。
PDW 中距离优秀的威力 可控的后座,消音后还能有不错的伤害,首先50的弹量少一个配件槽,推荐镭射 枪管/消音 2个足够,因为射速的原因,近距离它其实没有什么优势,加射速挂件我试验过后座比较恐怖,遂放弃,在中距离压制步枪上威力不俗,甚至可以在先手的情况下盲射。
K10 中规中矩的SMG,找不到什么亮点也找不出什么缺点,消音后的盲射伤害略低,FMJ+枪管后威力还可以,后座比较小,盲射还是ADS都有不错的视野,1VN的时候相对其他SMG我觉得优势明显
MSMC SMG里最远的射程,射速比较低,不过很适合消音,盲射的话明显不及,和PDW在近距离属于一个档次的,红点配件后应该比机械瞄准更容易杀人
CHICOM CQB 这个奇葩我觉得很多延迟高的朋友刷皮肤的时候会痛不欲生,3连发我建议150 无挂件和无技能尽量分开做 前者至少还能带个连发挂件,盲射3发中一发的事件相信很多人能体会,手残的人按不快,其实它射速不慢,只不过点起来要快,配件必备连发 镭射,刷皮肤准备好送KD的心态。
SKORPION EVO III 用一句话形容这把枪,我觉得就是,看起来很美好,用起来就那样。面板上最高射速 已经和MP7相同的伤害,真心喜欢,玩起来就不一样了,后座基本压不住枪,子弹3秒射完,有时候我觉得它和CQB换下就妥了。镭射 握把 长枪管,我觉得这枪必须用3挂件,威力要求低的可以换双弹闸 近距离无敌,盲射准心扣住人就行,中距离建议点射,射速本来就快,点起来稍微可以控制下后座,仔细看慢镜头回放的时候,你会发现一闸子弹洒光其实命中的没几颗
SMG刷皮肤的顺序建议是MP7 EVO PDW CQB(CQB其实可以找1转都没有的小朋友房间,稍微少送点KD) K10 MSMC
AR 步枪现在玩的人不多了,感觉也没有MW3那种ACR的不和谐武器,基本都有优劣 即便是AN94 很多人觉得好用,实际上它并不是最实用的。关于挂件自打MW3开始步枪ADS移动速度提升过以后,我感觉BO2 AR的挂件上必须要有后枪托
MTAR 其实这把枪比AN94好用,后座射程灵巧性都非常好,只是我很少见人用,近中远都没有劣势。定位上和M4一样,平庸但是对新手友好,没有极端的天赋。消音与瞄具其实看个人喜好,中距离后座平稳可以安心射,远距离略微需要停顿 近距离盲射比ADS好用,个人使用KD比为2.49
TYPE25 射速快,但是后座有点晃,基本只能打中近,远了伤害上不去 后座也难控,机械瞄准没有亮点,推荐装镭射,定位就是打中近的,消音以后伤害极烂
SWAT556 貌似射速最慢的枪在BO2里,3连发前期要你命,蹲点还好,冲锋就不必了,解锁连发配件后,优势开始展露,顺便,机瞄就是个渣,本身3发在中距离秒杀的威力连发后比较有效率,子弹挥洒和25一个档次,双弹闸和瞄具的取舍看个人喜好了 同样刷皮肤150KILL 分开来做略妥
M27 这枪我感觉伤害比SMG还低,低的有些离谱算上最小的后座,杀人的效率也不及其他步枪,极端的走法就是配上消音,在突击上有一个先手的优势,被抓先手建议不要头铁硬拼,你并不过人家的。
FAL OSW 神器出现了,第一次上手就知道这是BO2里的神器,甚至不需要挂件也能保持连杀。远的可控性 中的威力压制,近盲射都能匹敌SMG,适合任何挂件,缺什么就用什么。完美无瑕,无懈可击,你完全不知道它是怎么被设计出来的!
SCAR H 到了BO2伤害上来了,后座也跟着上来了,握把是必须有的,射速上偏慢,定位上很难和AN94争夺射程上的优势,不过也算一把比较好用的步枪,消音能比较有效的抑制枪头的火光,个人心得是,中偏远,点射比连射更有效率
SMR 比FAL高一格伤害,似乎近距离2枪毙命和FAL的3枪毙命,就这个区别,精准上差距过大,握把是没用的,红点瞄在人身上它还是会射偏,本身DNA上就有缺陷吧,盲射很烂,射速上似乎达不到FAL那种速度
M8A1 比556好了,射速很贴心,所以没解锁连发前也能收人头,同样,这种节奏快的游戏不用连发不行,伤害略微比556低一点感觉,机瞄不怎么样,推荐上红点。加镭射近距离和SMG可以肉搏
AN94 近距离盲射有点弱,远距离后座会晃动,其他基本都是优点了,也算论坛里所谓的高帅富枪,但是论适用性个人感觉MTAR比他要优秀,毕竟94在近距离优势不太明显,加上射速慢,有时候近距离很难搏命。装不装瞄具看个人,我是比较习惯机瞄
霰弹不是刷皮肤的话,就第一把870能用了,也不需要点评 因为后面3把都没优点,只是想说解锁100 ONE SHOT ONE KILL M1216和SEIGA12都会有段很长的时间,至于KSG,刷金以后就扔了吧,除非网络好,不然用着就来气,个人最好水平也就10连杀。。。870倒是拿了个25杀不死的狗牌。
LMG 这代用LMG似乎很多 关键上看回放就知道用NOOB SIGHT的很多 MK48其实是最实用的,反正你拿LMG也不能突突突,LAST也不错,至于HAMA面板上解释的射到后面就越来越准我觉得就很扯淡,QQB略微有点近距离的优势,打远就不行。
狙击的话,除了第一把SVU解锁起来时间长,后面3把都很快,最好用的是BALLISTA。DSR50开镜上慢了半拍,蹲起来还可以,冲锋的话还是BALLISTA。SVU装镭射或者AOCG其实挺不错的。XPR50和MW3的巴雷特比那是好了几条街了。配件上CPU 一个就够了,给你5颗子弹打完不死人很不错了,莫贪。
由于一开F就开始打的原因前期小白多的时候解锁皮肤往往是最有效率也能最小损失的刷完,本来我想说吧难解锁的先做出来,现在想想,其实快2个月,流失了很多玩家,也就找找小白多的房间做皮肤解锁了。
关于地图,首先也门那个超大的有飞机残骸的地图是我觉得BO2里最不喜欢的图,太大了,找人难,还得提防各个角落,也没有什么安全的卡点位置,我始终认为步枪就是拿来卡点的,你不卡,一路冲,技术再高延迟再好,局局拿高KD也是不现实的。人在变战术思维也在变,那张巴基斯坦核设施的图就是典型,从最开始冲突最大的地图右边的冷却塔一直演变到地图左边的机械轴轮,从一开始小日本无脑冲锋我卡点到现在我冲锋小日本全卡点。BO2的地图四通八达的路口有时候有一群猪一样的队友会让你冲锋也不是,卡点也不是。繁杂的地图面貌加上混乱的重生位置是我认为在BO2里不乐意出高连杀奖励的主要原因。要吐槽的其实有很多,但是和MW3比起来,至少花样新鲜不少。值得一玩但是玩不太久,竞争还是那种竞争,别以为换了比分排名KD就不虚荣了。取消KD,有些人才能放的开,玩起来才能开心。
SteamID Bad MotherFUCKER 现在改名了被投诉了一次,改成License to kill。菜比一名,专挑小朋友多的房间玩,属于很多人口中打赢我了技术好,打不过我作弊。略写一些心得,轻喷

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