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巫妖王之怒死亡骑士的天赋和练级 和铭文怎么弄 最好 给点帮助谢谢,巫妖王神圣骑士天赋加点

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魔兽世界巫妖王之怒职业选择

非常不建议你选择DK
用事实说话,我们服的组队频道经常这样喊:XXXX副本DD-1,不要DK。
DK竞争激烈,除了个别有亲友团或者公会培养,很难组上队伍。
玩什么职业看你的喜好,如果要我推荐,我推荐法师。因为法师不靠装备,或者说装备速成。同级别装备,目前DPS输出最高肯定是法师,没有之一。
种族的话,肯定是人类了,用了才知道。光省出的一个饰品位置,可以提高很多属性。
骑士天赋分为三种:神圣,防护,惩戒。
神圣为治疗系,防护为坦克,惩戒为输出。
骑士建议选择人类,但是如果你必须要选择部落阵营的话,血精灵是你唯一的选择。

国服巫妖王之怒DK死亡骑士求天赋和输出手法

17/0/54这个天赋AOE是厉害,装备放弃破甲,命中过245,高力量高暴击高急速。不过PT试练好多装备都是破甲的。而破甲是血DK用的,如果你是高破甲,建议用这个天赋,爆发力强大。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2b=10vars=23051205300033032310230013510000000000000000000000000000230220305003000000000000000000

WLK死亡骑士技能,天赋详细说明(不要网站)

http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml
转自新浪

职业介绍:死亡骑士

★ 职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

职业天赋模拟器

职业技能一览

★ 如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★ 职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★ 天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★ 技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★ 符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★ 召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器http://wow.games.sina.com.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士

灵气
死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:
- 鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。
- 冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。
- 邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。
- 符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。
- 符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。

鲜血系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
鲜血打击
等级1:54
等级2:59
等级3:64
等级4:69
等级5:74
等级6:80 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。
- 等级2:66点附加伤害
- 等级3:76.8点附加伤害
- 等级4:88.2点附加伤害
- 等级5:133.8点附加伤害
- 等级6:163.8点附加伤害 需要近战武器
热疫
等级1:56
等级2:62
等级3:68
等级4:74
等级5:79 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
- 等级2:44-52点伤害
- 等级3:54-66点伤害
- 等级4:63-75点伤害
- 等级5:80-96点伤害 --
绞杀
等级1:59
等级2:65
等级3:69
等级4:74
等级5:79 1鲜血符文 30码 瞬发 -- 绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。
- 等级2:207点伤害
- 等级3:241点伤害
- 等级4:300点伤害
- 等级5:360点伤害 --
血沸
等级1:58
等级2:66
等级3:72
等级4:78 1鲜血符文 -- 瞬发 15秒 使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。
- 等级2:70-84点伤害
- 等级3:81-99点伤害
- 等级4:104-126点伤害 --
死亡契约
66 40符文能量 30码 瞬发 2分钟 牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。 --
符文刃舞
天赋11层 50符文能量 30码 瞬发 1分钟 释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。 需要近战武器
鲜血分流
64 15%生命值 -- 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。 --
鲜血灵气
55 1鲜血符文 -- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
心脏打击
天赋9层
等级2:59
等级3:64
等级4:69
等级5:74
等级6:80 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
- 等级2:85.8点附加伤害
- 等级3:99.6点附加伤害
- 等级4:114.6点附加伤害
- 等级5:174点附加伤害
- 等级6:213点附加伤害 需要近战武器
吸血鬼之血
天赋8层 1鲜血符文 -- 瞬发 1分钟 使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。 --
狂乱
天赋7层 1鲜血符文 30码 瞬发 2分钟 使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。 --
鲜血印记
天赋5层 1鲜血符文 30码 瞬发 -- 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。 --
符文分流
天赋3层 1鲜血符文 -- 瞬发 1分钟 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。 --
强力偏斜
55 -- -- -- -- 使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。 被动技能

冰霜系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
冰冷触摸
等级1:55
等级2:61
等级3:67
等级4:73
等级5:78 1冰霜符文 20码 瞬发 -- 以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。
- 等级2:122-132点伤害
- 等级3:151-163点伤害
- 等级4:204-220点伤害
- 等级5:244-264点伤害 --
冰霜灵气
57 1冰霜符文 -- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
心灵冰冻
57 20符文能量 5码 瞬发 10秒 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。 --
寒冰锁链
58 1冰霜符文 20码 瞬发 -- 以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。 --
冰霜之径
61 1冰霜符文 -- 瞬发 -- 寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。 --
湮没
等级1:61
等级2:67
等级3:73
等级4:79 1冰霜符文
1死亡符文 5码 瞬发 -- 野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。
- 等级2:355点伤害
- 等级3:383点伤害
- 等级4:494点伤害 需要近战武器
冰封之韧
62 20符文能量 -- 瞬发 1分钟 死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。 --
符文打击
67 10符文能量 5码 瞬发 5秒 立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。 需要近战武器
符文武器冲能
75 -- 5码 瞬发 5分钟 对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。 --
尸化
天赋3层 -- -- 瞬发 3分钟 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。 --
死亡霜寒
天赋5层 -- -- 瞬发 2分钟 激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。 --
凛风冲击
天赋7层
等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1冰霜符文
1死亡符文 20码 瞬发 10秒 以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
- 等级2:326-354点伤害
- 等级3:471-479点伤害
- 等级4:652-708点伤害
- 等级5:777-843点伤害 --
无敌护甲
天赋8层 1冰霜符文 -- 瞬发 1分钟 使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。 --
冰霜打击

天赋9层
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 40符文能量 5码 瞬发 -- 立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。
- 等级2:20点附加伤害
- 等级3:90点附加伤害
- 等级4:166点附加伤害
- 等级5:416点附加伤害
- 等级6:505点附加伤害 --
饥饿之寒
天赋11层 60符文能量 -- 瞬发 1分钟 净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。 --

邪恶系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
召唤死亡军马
55 -- -- 3秒 -- 召唤或解散你的死亡军马。 该技能为任务奖励
死亡之门
55 1邪恶符文 -- 10秒 -- 开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。 该技能为任务奖励
死亡之握
55 -- 30码 瞬发 35秒 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。 --
瘟疫打击
等级1:55
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 1邪恶符文 5码 瞬发 -- 邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
- 等级2:11.4点附加伤害
- 等级3:12.6点附加伤害
- 等级4:14.4点附加伤害
- 等级5:17.4点附加伤害
- 等级6:21.6点附加伤害 --
死亡缠绕
等级1:55
等级2:62
等级3:68
等级4:76
等级5:80 40符文能量 30码 瞬发 -- 发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。
- 等级2:212点伤害,318点治疗
- 等级3:276点伤害,414点治疗
- 等级4:428点伤害,642点治疗
- 等级5:492点伤害,738点治疗 --
复活死尸
56 -- 30码 瞬发 5分钟 复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。 需要近战武器
死亡打击
等级1:56
等级2:63
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1邪恶符文
1冰霜符文 5码 瞬发 -- 致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。
- 等级2:115点附加伤害
- 等级3:185点附加伤害
- 等级4:219点附加伤害
- 等级5:247点附加伤害 --
死亡凋零
等级1:60
等级2:67
等级3:73
等级4:80 1鲜血符文
1邪恶符文
1冰霜符文 30码 瞬发 30秒 腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。
- 等级2:每秒88点伤害
- 等级3:每秒138点伤害
- 等级4:每秒174点伤害 --
反魔法护罩
68 20符文能量 -- 瞬发 15秒 使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。 --
邪恶灵气
70 1邪恶符文 -- 瞬发 1秒 以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
亡者大军
80 1鲜血符文
1邪恶符文
1冰霜符文 -- 需引导 20分钟 召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。 --
尸体爆炸
天赋3层
等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1邪恶符文 20码 瞬发 -- 引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
- 等级2:258点伤害
- 等级3:348点伤害
- 等级4:492点伤害
- 等级5:492点伤害 --
召唤石像鬼
天赋5层 50符文能量 30码 瞬发 3分钟 一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。 --
反魔法区域

天赋7层 1邪恶符文 -- 瞬发 2分钟 制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。 --
白骨护盾
天赋8层 1邪恶符文 -- 瞬发 1分钟 死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。 --
天灾打击
天赋9层
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 1邪恶符文 5码 瞬发 -- 邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
- 等级2:11.4点附加伤害
- 等级3:12点附加伤害
- 等级4:13.8点附加伤害
- 等级5:16.8点附加伤害
- 等级6:21点附加伤害 --
邪恶虫群
天赋11层
等级2:70
等级3:75
等级4:80 60符文能量 -- 瞬发 -- 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。
- 等级2:每秒92点伤害
- 等级3:每秒128点伤害
- 等级4:每秒152点伤害 --

魔兽世界·巫妖王之怒·谁能教教我怎么玩好一个DK·T啊··教教我·

DPS方面
1.湮灭,是要看攻强的.顺手提升副手伤害.很可观.你DPS能不能打上去,主要是这个技能的输出.
如果你输出轮正常,伤害统计里,就应该是湮灭输出第一,不应该是白字.你可以试试,如果是白字了,这说明你的力量差很多了.
2.很多冰DK.有个误区,就是冰霜打击优先湮灭,如何这么说呢,伤害统计中一看就知道,冰霜打击的使用数量比湮灭的数量多很多.没事,自己去试试看看是不是这种情况.这种输出,要比正确的输出,伤害差5%左右.技能输出伤害顺序为,(单体怪)湮灭,肉搏,冰打,双病,血打.......这个顺序,如果不是,就要看看你的输出循环对不对.如果没问题,特效插入的及不及时,正不正确.GCD的合理运用等.
3.很多DK,对于铜墙铁壁的使用,很多人都说有个BUG,就是活力分流,或,鲜血转换,可以不浪费符文.其实对于一个对自己输出循环理解不是太深的冰DK来说,只能是打乱输出节奏,不会有提高,哪个技能优先打,别个要等到所有技能都打完才打.等等.初期还理解不深的,建议老老实实的占用一个鲜血符文,少打一个鲜血打击.如果你认为自己没问题,那也可以用.
4.GCD时间的插入.很多人用冰DK发现,打来打去,有1秒多的时候没技能可出,其实这是用来插入特技或号角或药水或饰品等技能的.每6个符文打完+两个冰打,共8个技能,就可以插入上述的一个技能或饰品了.如果你没在这个时间插入,相当于,你后面的技能少打了,对于输出提高没好处,我要说的是插入的时机要合适.

武器方面
众所周之,物理伤害的职业大部分都有加武器伤害的天赋,但是一般都比较深层,例如贼的副手伤害提高在战斗系第4层,战士的双手武器伤害和副手武器伤害提升也都分别在武器和狂暴系的第4层,所以说什么样的天赋基本就决定你用什么样的武器,典型战士的战士,战斗双手,狂暴双持,这个是几乎不变的定律。而死亡骑士天赋2种加武器伤害的也都分别在鲜血和冰霜里,难道说鲜血一定用双手,冰霜一定是双持?答案是:未必。
暴雪这回对死骑的天赋设计可以说是大费周折,他把2种加武器伤害的天赋放在了浅2层,这也就是说暗示着我们3种天赋是相互联系的,上篇文章对邪恶天赋的分析得出的结论邪恶天赋消耗符文量最大,可以说经常用到平砍,毕竟是法系天赋所以给了一个非常高DPS化的天赋—败坏(邪恶第3层),自动攻击造成5%的暗影伤害,5点全加是25%,结合冰霜第2层天赋黑冰(冰霜暗影伤害3%,5点全加15%)加上寒钢勇气的单手命中、副手加伤害的天赋则会有普通伤害附加额外40%的暗影伤害,所以个人认为邪恶天赋的武器最佳选择将会是双持武器;
再看冰霜天赋,相信高爆发的天赋没人会选择双持吧,尽管寒钢勇气在冰霜天赋里,相信PVP的话不会投入这3点,而副本输出因为爆发高,且没仇恨控制技能,选择深冰天赋也能通过少量的天赋点数加出鲜血中的双手武器专精,所以冰霜天赋的最佳选择我认为将会是双手武器;
而鲜血天赋这次改动中的第一层天赋瓦解已经诠释了他的天赋作用将会面对的是面向副本PvE降低鲜血和邪恶灵气下的威胁值8%,3点全加完将会是25%,而作为高伤害,高续航能力的天赋鲜血天赋的武器选择将会是多样化的,无论是双手还是双持,结合邪恶和鲜血灵气会是一个强悍的DPS输出者,双手堪比武器战,双持好似战斗贼

巫妖王之怒死亡骑士的天赋和练级 和铭文怎么弄 最好 给点帮助谢谢

DK天赋分邪恶 鲜血 寒冰 通常练级选择血DK来练,PK是邪和冰;血DK通常在FB是做T,冰和邪是DPS的定位。 铭文你是说武器那个吗,那个是要在出生地黑锋城里,有个熔炉,你在那里旁边按P,打开就有个技能叫什么符文熔铸的,点击那个,然后有得选择符文,你选择了之后再点击武器,就可以帮武器熔铸符文,每个符文都有不同的效果,符文是可以在技能师里学习的,我推荐是堕落十字军符文。
至于升级在你做完新手任务后就已经是58了,然后去外域升级,外域之后就去诺森德,详情可以找有关DK的网站看,可以边做任务边刷FB。

在即将开启的无妖王之怒死亡骑士玩输出的应该点哪个天赋?

魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
虽然国服的巫妖王还杳无音信,但是各位未来的DK们大概早就蠢蠢欲动了。好来看看为大家准备的死亡骑士入门攻略、新手指南。
首先,请相信我,对于DK这个职业,千万不要讨论哪一系的天赋输出最高,哪一系更适合AOE,哪一系是TANK天赋之类的武断评语。DK的天赋系统很复杂,我可以保证,只要你思路明确,配合正确的装备,你都可以做到更好,and believe,never best……
∮1.神秘的符文,10s的输出循环,以及三种灵气
DK的输出系统主要来源是符文与符文之力。每个符文独立10s冷却,也就是说,我们每10s有6个基础符文可以使用(血,冰,邪各2)。
某些天赋可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10s内可用的符文总数依然是6个。
符文之力是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10符文之力,消耗2个组合符文,获得15符文之力,消耗3个组合符文,获得20符文之力。(不包含天赋)通常的一个10s输出循环,可以产生50-60左右的符文之力。
由于AOE部分我们会放在后文统一讨论,在不做特别注明的地方,我们暂时以单体伤害作为探讨对象。
那么:
只消耗血符文的输出技能(伤害皆以最高级计)主要有:
鲜血打击:50%武器伤害+191+95.5*疾病层数
心脏打击:60%武器伤害+220.8+110.4*疾病层数
*心脏打击是鲜血系41天赋,完全是鲜血打击的加强版。这两个天赋属于武器伤害,受破甲影响。
只消耗冰霜符文的输出技能主要有:
冰冷触摸:227-245点伤害,给目标叠加霜疫效果,并降低攻击速度
只消耗死亡符文的输出技能主要有:
瘟疫打击:30%武器伤害+113.4,给目标叠加血疫效果。
*可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的单体输出技能,基本都是为了维持疾病状态用的,并非主要输出技能。(当然,冰冷触摸有可能通过天赋叠加出高的伤害,但依然不能作为主要输出技能使用)
消耗冰霜+死亡组合符文的主要输出技能有:
湮灭打击:100%武器伤害+292+146*疾病层数(武器伤害,受破甲影响)
凛风冲击:259-281冰霜伤害 对冰疫目标双倍伤害(无视护甲,AOE技能)
死亡打击:60%武器伤害+178.2 按疾病层数回HP(武器伤害,非主流输出技能)
天灾打击:60%武器伤害+190.5+95.25*疾病层数(暗影伤害,武器命中,无视护甲,邪恶41天赋)
*我们的矛盾在这里出来了,冰霜和死亡符文没有独立的有效输出技能,组合符文必然成为主流输出技能。
天灾打击作为深邪恶的招牌输出技能,因为无视破甲,在很多raid场合下都会优于湮灭打击,而且,给装备节省出了许多破甲等级的空间。
但是同理,有足够破甲等级支持的湮灭打击,会优于天灾打击,尤其是你在拥有了一把高DPH的双手武器,插了湮灭打击铭文(湮灭打击伤害不受疾病影响但是增加25%武器伤害)。
DK有许多技能支持鲜血符文转死亡符文,许多人都喜欢用来将两个鲜血打击换一个湮灭或者天灾。首先我们可以看到,没有合理的天赋支持,两个鲜血必然一个湮灭。而两个鲜血和一个天灾打击的比较,也可以参照湮灭和天灾打击的比较,因此3个符文转化天赋请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵地~~~
最后我们来讨论一下凛风冲击。凛风冲击是冰霜伤害,无躲闪招架格挡,也就是无视精准,无视护甲。DK天赋支持的伤害百分比加成最高(40%),支持法伤(受邪恶天赋影响),有天赋支持白字爆后使用必爆,对35%生命以下目标伤害加成12%。总总这些,使这样一个群体伤害技能在深冰天赋的支持下,单体伤害可以比肩湮灭,甚至在没有JP双手武器没有足够破甲等级的情况下可以超出。这个技能很明显将成为双持DK的最主要输出技能(请不要鄙视双持DK,在后文里有一一的讲解)。
因此,湮灭,天灾,凛风,以及心脏打击都是可能在不同天赋支持下成为DK输出的核心技能,天赋的选择都应该以围绕核心技能为益。
最后我们可以看一下有关消耗符文之力的技能:
死亡缠绕/40符文之力:443暗影伤害(无视护甲)
这是大多数DK唯一能够使用的,消耗符文之力的输出技能。
石象鬼轰炸/50符文之力:
这个技能很OP,邪恶21天赋,因为OP,所以有CD,3分钟。最长可持续1分钟!邪恶DK的主要消耗符文力的方式。
冰霜打击/40 符文之力:60%武器伤害+150 无视护甲,物理命中,无法闪避招架,冰霜41天赋
1个10s循环产生的符文之力,在50-60,冰霜打击的价值就体现在他是使用符文之力的,唯一可以在输出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡缠绕伤害小,冰霜系虽然整体输出并不强势,但是也确实有独特的地方,详细内容会在后文送上。
最后谈一下DK的三种灵气。冰霜是一种TANK姿态,邪恶是一种Raid姿态,鲜血是一种PVP姿态。
对于冰霜不过多解释,对于邪恶灵气,和鲜血灵气,似乎明显鲜血灵气的总输出高,15%的加成是加在所有伤害里的,而邪恶的15%加速只影响普通攻击。但是0.5s的GCD对DK的raid输出影响是很奇妙的,比如我们举几个通常的输出循环的例子:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
如果GCD为1.5s,实际结果为:
冰触0,瘟疫1.5,鲜血3,鲜血4.5,湮灭6
湮灭11.5(10秒的时候只恢复了一个冰触),湮灭14.5,湮灭16
冰触 21.5,瘟疫23,鲜血24.5,鲜血26,湮灭27.5
湮灭 33……
一旦使用了3个组合符文技能的循环就会因为等符文CD而使实际循环相差半个GCD,其中不考虑使用符文之力的技能。也就是说,此类输出循环的实际循环时间其实=10s+0.5GCD
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:鲜血,鲜血,湮灭,湮灭
对于这样的两个循环中都有单符文技能的输出循环,10s循环是可以严格实现的,但是在一个循环中使用5个技能,如果仍然坚持1.5sGCD会占用7.5s时间,如果再有触发技能(比如冰霜天赋触发免费凛风,鲜血天赋触发免费缠绕)和符文之力技能,依然会打乱循环时间。
GCD的利用和控制相当大程度的左右了DK的输出,一个高手和一个新手的区别,往往就在于此。

∮2 DPS篇
PART 1 鲜血天赋的特点和输出思路
鲜血天赋就是对武器伤害的强化,强化再强化。
首先先讲几个重点天赋:
第一层的瓦解,raid DPSer必点,无论你主加哪一系,只要你是一个副本DK DPSer,鲜血系最低投入值为 3
第二层的双手武器专精 这个不解释,如果你看到有DK的鲜血天赋投入是7,那么他就加到了这一层
11天赋符文分流也是一个阶段性天赋,适合solo
第五层战争精英,价值非凡,不是以鲜血天赋为主的加点,鲜血投到23/24(含鲜血印记)就到头了。
41天赋心击,两个心击永远湮灭,只要你点出来了,你必然点了强化鲜血心击30%的天赋。所以心击至少是78%武器伤害,两个心击至少156%武器伤害。湮灭再怎么强化都达不到这么高。
几乎所有的鲜血天赋都是围绕武器伤害,因此破甲等级,力量(AP)都是大大提高深鲜血天赋输出的主要属性,暴击次之。
血虫和末日突降是两个小例外。血虫明显可以从急速中获得更多收益(冰霜天赋能够提供一些支援),末日触发的缠绕则属于法术伤害,配合邪恶天赋佳。
其实更适合血虫的应该是双持的输出方式,但是由于血虫和凛风无法同时加出,所以这种可能已经完全被推翻。在我后面推荐的深鲜血raid输出天赋里,血虫的出现主要是为了配合保持75%HP,来满足啜血的需要。一旦有朝一日血虫被移动到鲜血的浅层天赋,双持输出必有大放异彩之日。
鉴于鲜血系天赋的输出特点,比较极端的输出方式是,完全放弃疾病,点出死亡符文掌握,戴湮灭打击铭文。使用如下输出循环:
第一循环:心击,心击, 湮灭,湮灭 在下一个循环的时候2冰霜2邪恶都会变成死亡符文
第二循环:心击*6
*注意,一定要先心击再湮灭,每个循环都要先打单符文技能再打组合符文技能,这是DK的职业常识,否则就会碰到因为等符文CD延长实际技能循环的情况。
我们可以看到,这个输出循环的优点首先是可以严格按照10s一循环进行(原因可以看上一章结尾部分)
和常规的疾病循环做对比:霜触,瘟疫,心击,心击,湮灭
两个循环内你损失了4个心击的疾病附加伤害,计算天赋约1k(受护甲伤害减免实际大概只有0.7k),这部分伤害不随装备提升有变化;损失了两个冰触和瘟疫打击的伤害,无天赋支持不到2k。
但是你多打了四个心击,每个心击都有20%免费送死亡缠绕的可能。
因此在心击无疫病支持0.8k的前提下,无疾病输出循环是可行的。这是废话,哪里有不到0.8k的心击……
配合此类输出循环的深鲜血推荐天赋
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=6230502153d331323125c1351z0002300303050001r ]
主天赋加出符文剑(20s,2个循环的双倍伤害),通过血虫和鲜血光环尽量保持自己的hp75%
副天赋选择了邪恶,主要是强化死缠,白字伤害和食尸鬼。
这个天赋的主要输出技能有心击,湮灭,以及死亡缠绕,天赋提供11精准值。主要依赖属性:力量,破甲等级。次要属性,暴击,急速。
几种变通,鲜血可以只出到54点,出心击,放弃符文剑和啜血(如果对自己保持75%血量不自信的话)
额外的点数可以选择冰霜出强化冰冷之爪(这是对团队有益的最加天赋,强化冰冷之爪=风怒,霜嚎=大地之力+风之幽雅,憎恶之力=怒火释放,这个天赋可以完全替代一个增强SM对团队的buff)
如果团队有增强SM可以考虑副邪恶,出到食尸鬼主宰和召唤石像鬼,BB伤害白字伤害最大。(但是输出循环要使用有疫病的输出循环,第二种。由于邪恶强化法伤,白字也受疾病影响),DK的BB还是很强的喜欢疫病又不愿意放弃鲜血的同胞可以选用。
PART II 深冰天赋的输出特点——艰难的抉择
深冰天赋是一个比较复杂的输出天赋,正如我在第一章里提到的,不同的装备取向,决定了湮灭和凛风冲击的选择。
冰系技能里,冰触,凛风都属于法术伤害,湮灭属于武器伤害,冰霜打击属于法术属性的武器伤害。因此,冰系输出的成长很复杂。武器取向的DK多半是因为冰霜打击,这个消耗符文之力的强力技能,而冰霜取向的DK则需要放弃大量的武器伤害,甚至选择双持(原因下文会分析)
冰霜天赋的输出特点:白字暴,冰触/凛风/冰霜打击必暴;湮灭不消耗疫病
那么针对武器向,由于有天赋,使用鲜血打击后鲜血符文下次激活转死亡。因此我们有如下输出方式:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
由于湮灭不消耗疾病,所以可以打出4个湮灭。但是只有强化疫病,才可以使疫病独立支持两个循环。由于冰冷之爪,冰霜打击的易伤都需要全程疾病维持,所以邪恶天赋必须有投入。

副送支持天赋:
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=623d2v3202505030502012321c50013512302303x ]
前者强化武器攻击,后者点出强化疾病,确保4个湮灭都能吃到,也确保冰冷之爪可以全程保持,确保冰霜打击全程可以享受疫病加成。
冰系双手输出,依靠冰霜打击提高符文之力的利用价值从而带来不同于其他天赋的输出收益。如果你可以保证每积攒40个符文之力的时间里白字必然暴一次,那么你的冰霜打击会出现接近100%的暴率。冰霜打击的暴击伤害依然是200%加成,加上易伤和暴击伤害加成天赋,输出是相当可观的。
一般,两个输出循环(20s)提供的符文之力,可以使用3个冰霜打击。那么只有20s内普通攻击暴3~4次才有希望接近冰霜打击的100%暴率。
急速和暴击可以共同达成这一目标。
所以对于冰霜系的输出天赋,由于冰霜打击不会被躲闪招架,精准并不重要。由于冰霜打击不受护甲影响,破甲的价值下降。暴击和急速可以共同提高白字的暴率,从而触发技能的暴率。力量仍然是最优属性。
但是正如暴雪所说,他们计划里的冰霜天赋应该更依赖双持。为什么呢?
如果能够利用凛风代替湮灭,冰霜天赋的输出几乎可以彻底摆脱护甲的困绕。而且,冰触,凛风,冰霜都受疫病加成,受黑冰加成。冰触,凛风,受法伤AP双加成。白字暴了以后,下一个冰触,凛风,冰霜打击都是必爆。
如果你使用3.8的慢速武器(因为湮灭仍然依赖DPH),在强化冰爪和邪恶灵气的作用下你可以达到2.7的实际速度,如果你的爆率是20%(冰霜没有加暴的天赋,暴很难堆高),20秒平均你只能暴出1.5次不到的白字。正如前面我们提到的,3~4次白字暴才能使冰霜打击接近100%暴率的理想目标。现在如果我使用2.6的主手(为了不让冰霜打击伤害降低太多),1.5的副手,同样是20%的暴率,理论上我们应该能造成5.9次暴击!!!
如果我们采用如下输出循环:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,凛风
第二循环:凛风,湮灭,湮灭(不要使用湮灭铭文,因为武器伤害不高,不如疫病固定伤害实惠)
1个冰触,2个凛风以及3个冰霜打击里,会因为杀戮机器的天赋产生极高的暴击率。但是因为凛风CD的关系,双手输出天赋现在无法成为主流。
凛风打击的单体伤害在合适的天赋下不逊色与湮灭,而冰霜打击虽然因为武器原因降低了伤害,但是提高了暴率。再加上对于生命值少于35%的目标12%的易伤天赋……双持的冰霜天赋的输出,绝对不容小觑。
另外,双持的白字伤害比双手总体会略有提升,使得邪恶系的某些强化天赋更有意义。DK的武器符文里有一种冰河灰烬符文,在击中时有几率提高下两次冰霜和暗影法术伤害的20%。对于一个双手DK来说,全程保持这个buff是不可能的,而双持确因此大幅提升了输出能力。另外多一把武器可以多一个孔,多一个武器符文,这都是双持的潜在成长性。
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=603z3202535d502012321c5001350230200305003s ]
不加法术命中,是因为使用双持你一定会堆大量命中,远超过法术需要。
双持冰霜天赋,只要命中,无视精准。除了命中和力量,急速和暴击并重,破甲无视。
PART III邪恶天赋,疾病的胜利
邪恶天赋的输出的优势体现在三点:1.多一层疫病 2.全程BB,天地双鬼 3.强大白字
食尸鬼的伤害是强大的,邪恶天赋的食尸鬼是如LR的宠物全程存在并可控的。这使邪恶天赋在前期练级成为很优良的天赋,而在初期装备未臻顶级的时候,有BB辅助输出是一个十分巨大的优势。因此,在80级早期,邪恶天赋是一支很实用的天赋。
天灾打击不受护甲影响,在早期没有太多空间留给破甲等级的情况下,可以造成比湮灭更多的伤害。邪恶的暴击几率加成很底,也没有什么暴击伤害加成天赋。只有力量的加成最明显,是相当平民的天赋。
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=62305021502d1zq2302c325003115203150003003150 ]
推荐输出循环:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,天灾
第二循环:天灾,天灾,天灾
符文之力首先优先石像鬼,其次符文打击,再次死亡缠绕。死亡缠绕在邪恶的法系加成下,输出也很可观。
PART IV AOE谁最疯狂?
在天赋支持下,霜疫,血疫,传染,血沸,凛风/凛风,霜疫,传染,湮灭,类似的循环具有比较高的AOE效率。如果你加了霜疫减速,那么你的安全就有很大保障。如果你还加了邪恶11尸爆天赋,那么你可以用血符文转换的死亡符文炸尸。如果你还加了饥饿之寒,那么你就有了控场技能。
邪恶天赋的群体瘟疫天赋也很霸道,3层瘟疫传染,群体的法术易伤,再加上暗版奉献,除了上手比较慢,持续AOE能力不错。暗版奉献因为要50符文能量,所以一般都要第2轮输出才放的出来。
而死亡凋零天赋则更象是一个仇恨技能,伤害并不可观,冰霜系天赋的AOEer应该看不上这个技能,邪恶天赋可能会在没有更好的组合技能的情况下使用它。
鲜血天赋只提供了续航能力和生存力,当然这些对于AOE也都是十分重要的。
我们可以看到,冰霜的AOE有瞬伤技能和良好的输出循环。邪恶的AOE特点在于多样的技能,以及疾病被动传染,群体法术易伤的天赋支持。

∮3 TANK篇
关于DK T,我们必须首先承认以下事实:
在所有4个T里
1. 我们的AC加成很高,我们有+15%AC天赋和+60%AC灵气,但是我们差了一块盾牌。通常一块盾牌就是一个板甲职业1/3的AC。总的来说我们的AC可能会略微领先。
2. 我们的生命值加成也很高,不计天赋,灵气就有10%(天赋很复杂,最多可以加出8%,不过很少有人那么加),但这足够让我们追平甚至超出74和ZS。
3. 我们有可以比肩XD躲闪的招架百分比。这使得我们三围虽然不如74和ZS,但是质量很高,都是全免伤。
4. 我们致命的缺点,是我们没有物理减伤天赋。除了AC提供的减伤,我们额外的减伤为0!!!目前其他3个T都有10+%以上AC外的物理硬减伤,而我们是0!而且我们没有XD的超高护甲,没有ZS74在WLK里被强化过的格挡免伤。我们就是BLZ所说的,一旦保命技能用完,脸丑被打到就大截大截掉血的T。不过,我们确实拥有最多种类的保命技能。
5. 至于法免,我不多说了,绝对No.1
因此我们必须正式DK T的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型T,DK明显不适合。我们明显适合单击物理伤害低,综合攻击甚至偏重法术攻击的boss。当然对于5人FB或者10人2T,DK绰绰有余。
在低层天赋里,鲜血11层天赋价值很高,瞬回10%血,天赋加成后20%,30sCD
冰霜11曾天赋价值也非凡,25%物理攻击减免,防恐,T必点。
邪恶至少有5点是必加的,就是躲闪。
中层天赋,鲜血的战争精英雄是高价值的,鲜血印记价值也不错。法招也符合DK特点。
冰霜的3%近战攻击减免很强大
邪恶似乎只有一个死亡之影
深层天赋,鲜血有20s疯狂回血,魔免有缩短反魔法盾CD
冰霜有抗性光环(这个和74的不叠)魔法适应以及铜墙铁壁
邪恶有无可替代的反魔锅,以及骨盾
可以看到,TANK天赋是散落在3系里的。
如果选择深鲜血,单体仇恨最佳,因为鲜血天赋输出结构简单,只需要强化武器技能,就有较好输出回报。生存手段以自愈为主,免伤较差。比较适合做小FB,或者碾压团队的T。群T能力一般。输出手法依然是以鲜血打击或者心击+湮灭为核心的。
选择深冰,免伤较综合,生存手段多,配合凛风比较适合群T。适合在大FB顶boss。输出手法依然是湮灭或者凛风配合冰霜打击。
选择邪恶,那是专业法T的追求,是针对性很强的特色T。邪恶T很可能出不了天灾,他们的输出依然是以鲜血+湮灭为主,仇恨制造能力一般。群T能力也不错。
所有DK TANK首先需要考虑的就是尽量快的把鲜血符文用完以获得10%招架(鲜血第一层天赋)所以鲜血天赋不能点出死亡符文掌握。
综合T天赋参考:
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=60255021c230031m3052505100532012001005101f5z00 ]
专业法T天赋参考:
[http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=60255021c230031m3052d1v352003050031102500410001f ]
∮4种族天赋
对于种族的选择:
适合输出的:人类(精准),矮人(锤专),兽人(斧专,AP加成),巨魔(加速)
适合T的:牛头(HP),精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中),矮人(石像形态)
一个血精灵DK做专业法T的话,发挥了最大优势。当然牛头永远是最佳T种族。
适合PVP:人类(自利,牛啊!!!),亡灵,侏儒(现在逃脱大师不可抵抗)
最拉风形象:亡灵(部落),侏儒(联盟)
∮5团队buff
鲜血系:吸血光环(DK独有),憎恶之力(与增强SM同)
冰霜系:强化冰冷之爪(风怒TT),魔法抗性光环(与TT,74光环不叠加)
邪恶系:黑瘟(同平衡D 13%法术易伤),邪恶追击光环(hoho,是74正义追击群体版,DK独有)
技能:霜嚎(大地之力+风之幽雅TT)

标签 巫妖王之怒死亡骑士的天赋和练级 和铭文怎么弄 最好 给点帮助谢谢

巫妖王神圣骑士天赋加点