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60级德鲁依天赋应该如何加?_怀旧服 天赋模拟

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60级德鲁依天赋应该如何加?

60级德鲁依天赋应该如何加?_怀旧服 天赋模拟-第1张-游戏信息-拼搏网

1、T奶双修天赋

此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。

T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。

PVP:60版本的德鲁伊的PVP的核心思想就是耗,无论何种天赋,都摆脱不了这个核心思路,PVP的德鲁伊的特色在于“杂耍”,多种形态下的各种技能使得德鲁伊可以适应各种情况。

在前期大家装备都不好的时候,德鲁伊不怕除了术士以外的任何职业,在后期各种爆发职业的属性逐渐上来,德鲁伊的优势便渐渐消失甚至处于被动的状态下。

2、PVP奶德/扛旗天赋

天赋的核心是 8-11,平衡出到3点减少变形耗蓝,野性出到冲锋,其他天赋可以根据具体需求灵活调整。

奶德不需要多少法伤就可以耗死大部分的无法治疗的角色,在完全防御的情况下,也可以耗死许多有蓝职业,综合来说,奶是德鲁伊PVP能力最强的天赋,但是也是进攻性最差的。

3、1-29-21伪野天赋

之所以叫“伪”野天赋,就是它虽然披着野德的外衣,但是核心还是在于耗,但是整体的爆发伤害会高出奶德许多。

利用虫群、月火、和猫德的突袭、撕裂等流血技能,可以对目标造成高额的短期持续伤害。但是此天赋对装备的要求非常非常高,需要力量耐力敏捷法伤各项指标均衡,需要高军衔或是T2.5以上的装备才能发挥出完全体的效果。

4、变种伪野

核心思想和伪野是一致的,但是降低了变形耗蓝,使得德鲁伊有更多的变形次数来应对各种突发情况。但是这种天赋对装备的要求更高。

5、19-11-21 伪平衡变种

爆发最高的平衡PVP天赋,但是也是适应能力最弱的。虽然可以在战场里依靠星火和愤怒打出大数字的爆发伤害,但是比较害怕被近战职业针对。

魔兽世界牧师60级以后如何加大型FB的天赋?

神牧加点参考:

这个天赋出精神 比较全面 建议你不要光专一个方面

不过你可以看情况出泉水(前面就老10有点用,不过后面TAQ,NAXX有时候会长要求有个人出) 或者吧强化盾加满(为了黑E)

戒律 天赋 (21 点)

坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%

强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%

无声消退 - 5/5 点
使你的法术造成的威胁值降低20%

殉难 - 1/2 点
使你有50%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高10%。

心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。

神圣之灵 - 1/1 点
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

神圣 天赋 (30 点)

强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%

治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。

神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。

灵感 - 3/3 点
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

神恩回复 - 3/3 点
在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。

强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%

神圣延伸 - 2/2 点
使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高20%

救赎之魂 - 1/1 点
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

强化治疗祷言 - 2/2 点
使你的治疗祷言所消耗的法力值减少20%

精神治疗 - 5/5 点
使你的治疗法术的治疗效果提高10%

暗影 天赋 (0 点)

牧师天赋模拟器:
1.12:http://wow.duowan.com/tf/ms.html
2.0:http://wow.duowan.com/tf2/ms.html

关于牧师的更多资料查询:
http://wow.duowan.com/zy01/mushi.html

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1、建议以智力为主,如60级天赋,家境5,智力25,力量15,体质15点。有地主天赋的情况下每局额外的20点天赋可以放在力量和体质上(地主15点家境+5点正好触发开局4-5点修为)。
2、没有地主天赋的情况下给家境5点凑10点家境(10点天赋只是从4点概率变为5点血亏,故没必要硬凑20家境开局),剩余15点优先体质10点,力量分5点即可,体质可用于提升境界。(例如金丹期必须13点体质以上才能撑过去。)
3、以上是新版本天赋点数推荐,当然,如果等级过高那就随意点就好,没必要一定按照我的推荐走。
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1、力量:首先力量低于三点,很容易就开局十几岁之前被人打死,力量最有用的应该是万兽林,大概是几点能打得过外围,二十几点能打得过中部,30往上应该能打得过深处,每个地方有两种妖兽,我推测应该是外围10点能打得过弱一点的,15点能打得过强一点的,以此类推,看好自己的力量值,不要越阶挑战,只能打得过外围的,不要去打中部,不然会暴毙,
2、智力:因为我不常加这个属性,所以了解一般,
3、体质:体质,突破阶段需要体质达到一定的数值,只要不是太低,一般都能过
4、家境:游戏里有很多需要消耗家境的地方,都是用来加修为的,所以家境越高越好,当然不要忽略了其他属性5、ps:每种属性点低于3都有可能开局没多久崩盘,所以最好小心点。

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