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超级机器人大战30精英难度0改打法思路流程心得分享,超级机器人大战怎么玩

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本文目录一览

第二次超级机器人大战完美攻略

第2篇 凶街
被劝降:盖塔Q 驾驶员:米奇儿
条件:等待3回合 不要打死她
自动转为友军 但不受控制 不能给她加血 过关后也不跟队伍走

第3篇 达卡尔之血
被劝降:妮娜 驾驶员:艾文
条件:可以用 刚达去劝降 驾驶员是大卫
第七篇后离开

第6篇 破坏敌要塞
被劝降:麦乔 驾驶员:卡尔
条件:将她打到HP低于100但不要死,用盖塔劝降
第七篇后离开

第8篇 圈套
被劝降:米巴 驾驶员:自驾驶
第九篇以后离开
但之后在第十三篇会和金Z合体,金Z变名为金,成为空型机器人,如果不劝降米巴,金子之后无法合体

第10篇 奥夫
被劝降:刚达(与之前的一个机器人重名) 驾驶员:萨米
条件:四回合后,提示对话后,用刚达Z 驾驶员:卡姆 去劝降

第11篇 终极机器人
自动加入:巴斯塔 驾驶员:安东
条件:第挺到8回合,巴斯塔出现加入,最终关底瓦尔撤回,如果提前过关此机器人将不会再有,这是个比较好用的机器人,而且会一直跟到最后,虽然比较脆,但是唯一一个,可以在外部群攻的机器人,而且此技能自己可以不被敌人反击,也是唯一一个同时拥有三个技能的机器人,其中一个远程技能,只能在敌人远程攻击时反击使用,比较好玩的机器人

第13篇 影子
用刚达ZZ 驾驶员:希塔 劝降吉伯II 驾驶员:伊娃
但此关只是前置 伊娃会被敌方撤退 但以后可以再劝降

第16篇 逃脱
可以用F91 驾驶员:布克 和珍妮说话 在后篇可以帮助我军一篇,但不跟随,不受控制

第17篇 起动
被劝降:吉伯 驾驶员:伊娃
条件:用刚达ZZ 驾驶员:希塔 劝降两次OK

第篇19 决战月球
如果前面劝降伊娃了,这里驾驶刚达II的普西会追着伊娃打,如果伊娃被普西杀死,在后篇中用刚达ZZ的驾驶员希塔可以劝降普西,个人感觉刚达II的攻击高,吉伯的移动和速度高,用谁看个人爱好,我比较喜欢高攻击

第22篇 突入大气层
被劝降:刚达II 驾驶员:西普
条件:完成之前吉伯被刚达II击毁的前置,此关用刚达ZZ劝降,刚达II是个和盖塔和金一样的高攻击型机器人,而且是个远程高攻机器人

第25篇 巴塔利二世
前置十六篇时,布克对珍妮劝降过,在这关珍妮出现后,用布克劝降,可成为友军,但不受控制,不跟随,不过珍妮驾驶的比纳攻击确实不怎么高,玩的时候我只是安个人情感,怎么的也是布克的女朋友吗,总不能给杀了,哈哈

以上复制,,其他未写情节直接打过去就行了,没啥隐藏的

《超级机器人大战OG:月球居民》教学关卡详细攻略


《超级机器人大战OG月球居民》无论是教学关还是正常章节关卡,每关都有每关的任务条件,要想做到完美过关就需要达成这些条件,那么下面小编为大家带来《超级机器人大战OG月球居民》教学关卡图文攻略,快来一起看看吧。
指导教学一
胜利条件
1.拉兹安格利夫·鸦型到达指定地点。
败北条件
1.无。
SR点数获得条件
-???
第一个任务是移动到指定地点。非常简单,移动到白色格子处即可。
指导教学二
胜利条件
1.拉兹安格利夫·鸦型到达指定地点。
败北条件
1.无。
SR点数获得条件追加
-1次移动就达成胜利条件。
由于我方机体拉兹安格利夫·鸦型已经行动过了。所以我们要先回合结束,等到下个回合我方回合到来,在打开AI 的精神指令,选择加速。注意精神是可以按方块多选使用的。这样便能获得SR奖励,奖励是所有驾驶员PP+10。
然后蓝色的移动格子就会比之前扩大3格,直接就能移动到白格子处。这样便能获得SR点数。
指导教学三
胜利条件
1.全灭敌人。
败北条件
1.我方全灭。
SR点数获得条件
-已获得SR点数。注意:每关只能获得一次SR点数。如果已经获得或是GAMEOVER重开这一关都是无法再获得SR点数的。
在全灭敌人之前,我们应该做好准备工作。首先进入拉兹安格利夫·鸦型的AI精神,使用双人Twin精神“超激励”提升所有我方驾驶员的气力5点,并使用精神“加速”提升移动力3格。辅机使用“必闪”让敌人打不中它。
然后打开蓝德葛里兹·鸦型的AI精神,使用其中的Twin精神“斗志”,保证击打敌人时全出致命一击。并使用精神“狙击”提升射程2格。使用精神“不屈”让伤害降到10点。辅机使用“必闪”让敌人打不中它。
这里我们需要注意敌人行动的先后顺序。是先正中间那台,再是右边那台,然后再到左边那台。知道了这个顺序就好办了。先派蓝德葛里兹·鸦型移动过去打最靠近自己最前面的敌机。可以干掉一架。打越是靠近自己的敌人,攻击造成伤害和命中率都会有所提升,这里需要注意。
然后拉兹安格利夫·鸦型移动靠近最右边的敌机。利用集中攻击,凹个会心一击。在攻击目标中干掉下面的那台敌机里翁V型。而不是上面那台格里翁。
敌人回合敌机会一台台上来送死,最后不出意外的话就剩下左边的2机。接下来就好办了,拉兹安格利夫·鸦型使用精神“毅力”回复一下,然后辅机打上精神“必闪”。这里需要注意,红色字体代表目前无法使用的精神。我们这里只关心白色字体的精神即可。
打好精神,利用个别攻击干掉敌人,武器选默认,就能成功度过教学关卡。这里我们可以了解到,集中攻击打单体很有成效,而个别攻击能打残小队,教学关卡的敌机也是这样随机应变的选择个别攻击或集中攻击,所以我们战斗时也应该做到随机应变。注意这关战斗部分最快就是两回合过关,所以玩家也不要再图快想一回合过版了。

超级机器人大战30精英难度0改打法思路流程心得分享


超级机器人大战30精英难度0改打法思路。相信不少喜欢挑战的玩家们本次机战选择了精英难度0改作为限制条件进行流程,下面带来该难度下的打法思路,供各位玩家们参考。
精英难度0改打法思路
打了一星期才打完110话的机战30
这集好不好等机战专业评述员来说,至少我是玩得挺高兴的
我就不到十关遗迹和训练,其余都是剧情主支线,量还是不错的,一关比较短也能方便换不同角来练
本身我是不打算0改的,只是一直打下去发现不改也能过,就这样一直打到破关了
所以AOS一开始我还是有升,为任务还把实验室升满
我玩时最有感的应该是战舰能回_这项,省下很多信赖和后援
说是0改,但不少人加入时都自带改造,我是破关后开改造页才知道塬来有那么多机体改过
我还在想怎么J和银弹今集这么强www
这次的0改菁英正常打剧情支线不会过不去,我是会用努力 应援由等级低的二线角打倒boss,所以敌人的等级一直升,玩到第80多关已经99lvl,根本不用打那些战线去刷
或许有人嫌机战太容易,不打支线不用应援去压等?
其中古利特 胡索 阿姆罗是为了拿机体特意_击坠数给他们,0改下他们其实不好用,尤其没有V2和牛钢,0改下直到中期最好的MS还是V dash,皮脆力弱升他们击坠实在很痛苦
菁英0改下主角肯定是MVP,高攻击力还能援护两次,早期大技EN、普技弹数续战力不错
就是生存力很惨,大部分时间都装地形适性S,和她最爱的叁叶舰长贴着_上前
强化后大技140EN ,0改用不了两次但补给SP烂大街不成问题
我一开始走的是宇宙线,骏河援攻能打8格又能打带跑,本身很会闪不用战舰护着,被弹时残血开底力就很会闪了,早期比主角还好用也是我最早ACE的,不过下地球就没优势
机攻队全员宇S又有底力这点早期很有用,宇宙关卡派他们容易不少,只是中期火力不足就比下去,0改_避优势也失去,气力没上去会被一发秒掉,但拿到合体技后他们还是能用的,桂带广域回_道具,四人打得EN没了就围着她,100EN等如两次合体技,唯有桂有叁格道具、安树吃弹数根本为这而设
不过最终关卡我不会带他们就是了
骏河下地球后没力,万年舰长就来接他援攻位置,不会走带跑有点差,但战舰自带嘲讽削血很好用,铁壁不屈在副舰长那边、还有指挥和ACE也很强,即使后期敌人一下能打他叁分一HP,他还是会_最前
两台魔神是这片30从头至尾的火力担当,一出场就有合体技,中期升级魔神力和新增必杀
后面出了魔神凯萨我都丢给弟弟,光子力神拳比较棒
两人都带EN回_道具,一开场就_上去用喷射火炎,EN没了就用道具回_放合体技,对付BOSS用弹数大技,完美的流程
搅乱要员,有他游戏简单了不少,搅乱效果很强,配上底力 指挥 集中一类影响最终_避能力的技能就连超级系都能闪,全体生存能力上升了二叁个档次,真实系终于能用,同样定位搅乱要员有忍者刑警,但老马修有C.C.精神库
我都是放满SP回_道具,30基本上每关都能在4回左右结束,打杂鱼就两叁回合的事,能放两次搅乱已很足够
战术指挥我到破关都用不过10次,他还要追上大队挣击坠数,根本没空站定定开指挥,他的ACE加ExC要到最终关我才觉得有点用,因为这关敌人太少
气迫 加速,_上去大技不停放,中后期都是差不多流程,除了最终决战,其余时间全出这四人根本战力过盛
早期就有专属道具给GGG,天堂地狱随便放,勇者王叁台都很好用,护和戒道援攻援防,露妮自身有铁壁,只是后面为了省出击数都只出FGGG
龙马我是用跑动回EN,早期比什么回EN都有用
孔巴特拉是最合SP+100道具,另一个我是装了EN+200给他,反击用V光线射爽爽,EN打光就千鹤补给,分析 预知 必闪 必中用不完,应该是机战_最有存在感的一代
真龙气迫 热血 加速全在号,还没有铁壁生存能力最惨,不过2L体型优势还算堪用
真实系第一人,一开始出场L gaim能力根本搞笑,但换MK2后实力十级跳,除了最后几关杂鱼都一击杀,我一个道具是EN20%回_,配合重战机自带10%,再加上好基友被动15回_,一回合就能能77,这样续战力很够用了,长射程和打带跑算好格子没人摸到他
另一个装气力+10道具,这样开场其他人打几台杂鱼他就能开全力轰,两人份精神一边有魂一边有爱,同样打带跑和超远射程的阿姆罗根本比不上
ACE是为MAPW而生,130气力随便就有,再动乔好位就能打好打满,同样有MAPW却没加ExC技能和打带跑的夏亚根本比不上
UC两大NT就被一人取代你们好意思吗?
最强支援,之后另一个SP+100我给了明日香,30耗的脱力太香,封死所有BOSS的MAPW,山伊有补给也不亏,而且这吉祥物意外能打,升级不难
另外小风能补能援防,15预知救了很多人性命,合体技70EN刚好叁人用光,后期小光有了魂最终大技80耗,攻击交给光和海,小风专心援防回_,叁人分工挺明显
如果不禁这两个角色就说要挑战难度,我只觉得很有趣
至于其他像艾尔 胡索 梵 卡密儿 勇者警察 古利特,虽然也很强,但也不过是打人很痛这样,他们装甲太弱,_避能力在0改实在不太靠谱,10~20%已经够危险了,那个机率无效道具又不值_道具格子
把角色机体练好是一种玩法,但我也喜欢利用_作人预设的角色定位去玩,像魔法骑士 主角 达巴的定位和能力就挺有意思,但朱雀卡莲和UC众和勇者警察就很差,勇者王们就完全超模,把他们改好改满就把特性都磨平了

超级机器人大战k的游戏系统

超级机器人大战30精英难度0改打法思路流程心得分享,超级机器人大战怎么玩-第1张-游戏信息-拼搏网

在本次的作品中,每关结束后的整备画面中剧本和剧本之间,玩家可以进行小队的编成。小队系统由两架机体组成,如果组成了队伍,两架机体就可以相互发动为搭档进行掩护攻击或掩护防御。
由于机体的移动力仍然会被地型所影响,所以陆地型机体会比较吃亏,但如果此时玩家是使用陆地型的机体与空飞型机体组成小队的话,那在移动之前可以设置更换为空飞型机,这样就可以在天空飞行移动,来到更多的位置。
需要注意的是,对于天空飞行的机体,陆地型机体是不可能给予小队掩护的。
小队系统优劣详尽分析
①单机上阵
优点:
气力增长较快,击堕敌机气力+3,友军击堕气力+2
有地图的角色补正,站位可以很灵活。
连续攻击效率极高,可以1对2甚至1对多。
连续攻击能够无视对手援防,当成直击来用,节省不少SP。
缺点:
无队中补正。
无法享受支持精神共享,也没有HP、EN回复的僚机。
不能进行援攻和援防,对单机的攻击输出较弱,生存率也较低。
没有队友帮忙,走得比较慢,或者靠战舰帮忙。
出击后单机就是单机,战场中不能组合成小队。
出击的机体数量最小化。
适合玩家:喜欢快速清图过关的玩家。
②双人组队
优点:
小队内关系自动补正,不用烦恼站位的问题。
能进行援攻和援防,攻击力和生存率大大提升。
支持精神共享,修理和补给、HP/EN回复也共享。
主机能够拖着僚机跑,无视僚机的移动力和地形限制。
队员可以随时选择撤退,把小队变成单机,作战灵活。
出击数量能够最大化。 简介
技能芯片为机师养成提供便利,可快速提高机师能力(用以弥补机体能力的差距),或者给予机师其原本不具备的特殊技能
技能芯片一览
格斗+10 驾驶员格斗技能点+10 (最高999)
射击+10 驾驶员设计技能点+10
技量+10 驾驶员技量技能点+10(影响特殊技能发动几率)
防御+10 驾驶员防御技能点+10
回避+10 驾驶员回避技能点+10
命中+10 驾驶员命中技能点+10
底力LV+1 特殊技能“底力”技能+1 最高LV9
攻击连击LV+1(AコンボLV+1) (最高3)
Acombo的解释: 可以攻击敌方多支小队,但是一旦己方机体有PV编队ACombo便无法使用 具体原因可参考第一话男主角对话
(关于ACOMBO: LV1可以同时攻击敌方一个PV队伍的全部2单位 LV2以上可以同时攻击2支队伍即4单位 LV3攻击3支)
援护攻击LV+1 一回合同支PV队伍的support(援护)机体可以对offence(主动攻击)机体 进行援护攻击的次数
援护防御LV+1 同上
SP上升LV+1 (SPアップLV+1) 精神点数上升5 (最高9级)
集中力LV+1 用以节省SP精神点消耗 (最高6级)每一级节省百分比为5% 5% 2.5% 2.5%
2.5% 2.5%
格斗家LV+1 (インファイトLV+1)每升一级近身武器威力+50 (最高9级)
枪手LV+1 (ガンファイトLV+1) 每升一级远距离攻击武器威力+50
反击 (カウンター ) 驾驶员习得反击技能
攻击待机 (ヒットアウェイ) 习得攻击待机技能,原地使用武器攻击之后可以选择移动或者待机(地图炮除外)
能量节省 (Eセーブ) 武器消耗能量减少20%
子弹节省 (Bセーブ) 机体最大残弹量1.5倍
守备 (ガード) 机师气力大于130发动 机体受到伤害轻减20%
断念,见切 (见切り)机师气力大于130发动 命中率,回避率,会心一击率上升10%
体型差无视 (サイズ差无视)无视机体因体型差距而造成的伤害损失
气力界限突破 气力值最大值上升至170 使用条件:
①必须是可以拥有合体攻击的机体才能使用。
②两台或多台机体必需在两格邻近时,或者小队模式里两人为一队时,才能发动。
二台机体合力使出的攻击,是一种对付单数敌人的攻击方法。如果无法满足一定条件是不能使用合体攻击的,不过此类攻击共同的特征都是伤害比较高。 名称 参加机体 要求 属性 备注 联合突袭 强袭自由
无限正义 气力140
EN120 P
力场无效  流星全炮齐射 强袭自由
永恒号 气力140
EN110 力场无效 距离3格以内可以发动,永恒号不能发动 流星全炮齐射 无限正义
永恒号 气力140
EN110 力场无效 距离3格以内可以发动,永恒号不能发动 高富力队总攻击 猎豹(高富力)
猎豹(莎拉)
猎豹(贝罗) 气力120
EN10 P/S
力场无效 气力下LV1 高速周波震动 安达格雷姆(凯吉南)
安达格雷姆(埃姆格)
安达格雷姆(佳布莉) 气力120
EN20 P/S
力场无效 超限界反应LV2才能发动,气力下降LV3 双龙 法芙娜·存在
法芙娜7号机 气力140
EN100 力场无效  咆哮 法芙娜3号机
法芙娜5号机
法芙娜8号机 气力140
EN110 P
力场无效 参加者中必须有咲良 交击 法芙娜·存在
法芙娜7号机
法芙娜8号机
法芙娜3号机 气力140
EN120 P
力场无效 参加者中必须有卡农 吉克火箭炮 钢铁吉克
投射战机(新) 气力110
残弹8 力场无效 距离3格以内可以发动,投射战机(新)不能发动 金刚飞天钻 钢铁吉克
投射战机(新) 气力120
残弹6 P
力场无效 距离3格以内可以发动,投射战机(新)不能发动 金刚飞天钻 磁伟俱
投射战机(旧) 气力120
残弹6 P
力场无效 距离3格以内可以发动,投射战机(旧)不能发动 双重磁悬风暴 钢铁吉克磁伟俱 气力130
EN130 体积差无效
力场无效  钢铁神吉克 钢铁吉克
磁伟俱 气力140
EN150 P
体积差无效
力场无效 距离3格以内可以发动,磁伟俱不能发动 双重死视弹 凯王
刺针战机 气力130
EN100 P
力场无效  龙卷奔流 凯王
巨蟹堡垒 气力130
EN100 力场无效  死亡烈焰 凯王
杀手豹 气力130
EN100 力场无效  蛇龙轰击炮 凯王
蛇龙 气力130
EN110 力场无效  大回转海盗船 凯王
大空魔龙(环形) 气力130
EN100 P
力场无效 大空魔龙(环形)不能发动 猛力推进器 凯王
猛袭刺针战机 气力130
EN100 P
力场无效  死亡烈焰 大空魔龙(无首)
猛袭刺针战机 气力130
EN100 力场无效  破坏牙 大空魔龙(无首)
猛袭刺针战机 气力130
EN100 P
力场无效  奇迹冲击钻 炎王
大地魔龙 气力130
EN100 P
力场无效 距离3格以内可以发动,大地魔龙不能发动 巨人斩 雷王
天空魔龙 气力130
EN100 P
力场无效 距离3格以内可以发动,天空魔龙不能发动 旦那连携攻击(新) 豪旦那
新奥柯莎 气力120
EN50 P
力场无效  旦那连携攻击(豪) 豪旦那
豪奥柯莎 气力120
EN50 P
力场无效  豪旦那三重驱动轰击 豪旦那TDM
剑姬 气力150
EN20 P
力场无效 必须由豪奥柯莎合体成豪旦那TDM 剑豪连携轰击 剑豪
剑姬 气力120
EN100 P
力场无效  枪×剑 DANN·OF·THUR
伯尔凯因改 气力130
EN100 P
力场无效  艾尔多拉天罚弹 DANN·OF·THUR
魂之艾尔多拉 气力130
EN100 P
力场无效  罪恶沉眠 SIN·OF·FRI
SEN·OF·SAT 气力130
EN50 P
力场无效 敌人专用,有人物限定 骤雨连携 雷布利亚斯
塞利乌斯 气力130
EN80 P
力场无效  疾风连携 雷布利亚斯
塞利乌斯Ⅱ 气力130
EN80 P
力场无效

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