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DOTA 随碎骨锤和金箍棒那个晕的时间长、概率高?,dota金箍棒触发几率高吗

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dota2金箍棒和大晕锤眩晕效果叠加吗 求解

不会同时出发,不过概率会相应增加(非线性叠加),也就是说,你可能打出晕锤的眩晕效果,也可能打出金箍棒的爆头效果,这种可能性比单独一个会高一点,但不会同时出现两种眩晕效果的。个人经验,望采纳。

dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。

下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位

冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存

远程单位

冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效

克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。

此物品近战大部分都可以共存,
举例:
MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊

够详细了吧。

DOTA中一些击中后一定几率释放XX 的装备 几率能叠加吗

碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
---------------------------------------
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
---------------------------------------
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
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辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的照耀效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
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大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变

DOTA 随碎骨锤和金箍棒那个晕的时间长、概率高?

虚空和巨魔的晕都没法和碎骨的晕叠加

这2个物品的定位不一样的

碎骨是给没有晕的英雄提供一个晕,适合攻击速度快,需要晕的英雄,代表就是敌法和狼人,这2个英雄攻速快跑的快,但是缺乏留人技能

金箍棒是给需要打断的英雄设置的,这个晕的时间很短,只是为了打断某些技能的释放,适合高输出但是缺乏打断能力的英雄,代表就是骨弓和毒龙

标签 dota 随碎骨锤和金箍棒那个晕的时间长概率高

dota金箍棒触发几率高吗