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《无主之地2》玛雅技能翻译及点评_无主之地2 2.00

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无主之地2最强武器介绍是什么?

《无主之地2》玛雅技能翻译及点评_无主之地2 2.00-第1张-游戏信息-拼搏网

1、近战可以选择用细剑+爱巨/虫皮,配传奇模组/蓝色模组,近战圣物。

2、枪械枪法好,可以考虑用狙击,爆蛋枪,J厂的狙,或鲁达,干草叉。

3、沙鹰+蜜蜂的输出最高。

4、火箭筒考虑懦夫,要配个哈罗德手枪

5、总的来说,刺客说不好最强,个人认为最强的是矮子!

介绍任务Cleaning up the Berg攻略

1、第二章开始,根据指示前往冰山,一路上不断有雪人怪骚扰,杀之。

2、随后会有血量和伤害较高的雪人怪,拉开距离射击,如果被黏住近战攻击也可以。

3、搜寻营地,会有小规模的战斗,敌人是持枪的人形生物,注意掩体躲避。

4、与Sir Hammerklock见面,等待他修复小吵闹后,完成任务。

沿途消灭雪人怪

营地内的小规模战斗

与Sir Hammerklock见面

坐等修复

完成任务

无主之地2 捡起酒桶任务怎么做啊

1、去TheDust拦截一辆装满酒的车辆。

2、Moonshiner的车,追着它打,这车会掉出酒桶一直打直到它掉出10个即可完成。

扩展资料:

角色介绍

1、玛雅

主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。

作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。

2、萨尔瓦多

主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。

作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧!升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

3、艾克斯顿

主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。

作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。

4、杰洛

主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。

作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

5、盖奇

主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。

作战方式:小女生+机械天才=笑嘻嘻。可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。

无主之地2——狂枪手任务图文流程攻略(二)


3)Best minion ever 最好的小弟。
这个任务有点长,中途需要打一次小boss,最后大boss也比较厚血.
1) 先和claptrap 说话,它想让你把常常虐待他的Flynt干掉.
2) 先进入一处小营地,小兵很易对付,需注意的是,第一波小兵被干掉后不久,会突然从天上降下第二波,要是暂在毫无掩护的营地中心会很被动。
3) 小机器人降下桥后不久,很快会需要打小boss,小boss是3个人一起的,一个使用大炮,一个会飞来飞去,另一个会丢手榴弹.应先干掉使用大炮的那个,不然会被压制得不能移动.如有远程攻击如狙击枪等,杀起来事半功陪,这里完成4) 后应该能开始使用职业技能了,用大炮轰开大门和随后而上的小兵后继续前进.
5) 继续前进,杀上flynt筑在山上的营地,这里敌人很多,但一开始是不会先攻击你的,可先爆头杀掉威胁最大的一两个敌人。
6) 到达最顶点后,使用手柄,然后和大boss决战. 胜利后完成任务.
先和小机器人对话.
按tab或m使用地图.
这里开始能看见很多爆炸物,打破后能对附近敌人造成非常高的伤害,还附带属性攻击,性价比很高!!

《无主之地2》玛雅技能翻译及点评


在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!
和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒
3系的辅助技能:
1.Motion系
Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)
可以进行升级次数:5
每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁.
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。
Accelerate
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度.
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。
KineticReflection
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级提升相位锁定时间0.5秒.
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge
所在层数:3
可以进行升级次数:1
相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从 来说。
Inertia
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0.8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换弹药效果而已。
Quicken
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级增加相位锁定的冷却率6%.
点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。
Sub-Sequence
所在层数:5
可以进行升级次数:5
一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每一级+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。
点评:新技能,看起来很不错的。
Thoughtlock
所在层数:6
可以进行升级次数:1
相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。
点评:终于,这个就是传说中的终极技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!
2.Harmony系
Mind'sEye
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%暴击伤害且+6%近战伤害.
点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。
SweetRelease
所在层数:1
可以进行升级次数:5
杀死一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的 来看),自动寻找和治愈自己和队友。这种这种治愈效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。
点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。
Restoration
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+3%最大生命且把伤害的6%转化成治疗效果.
点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。
Wreck
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.
点评:无亮点,中规中矩的技能。
Elated
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每一级每秒恢复1%的生命。
点评:回血技能的条件限制版,不过才1%,是有点少了。
Res
所在层数:3
可以进行升级次数:1
当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。
点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。
Recompense
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。
点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?
Sustenance
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每级每秒重生0.4%的生命.
点评:普通回血技能,没啥说的。
LifeTap
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后每一级可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。
点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。
Scorn
所在层数:6
可以进行升级次数:1
肉搏技能.
按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。
点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。
3.Cataclysm系
Flicker
所在层数:1
可以进行升级次数:5
增加火,电,毒、slag等元素枪的触发几率,每一级增加6%。
点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。
Foresight
所在层数:1
可以进行升级次数:5
提升所有武器的弹夹容量和换弹药速度.每一级+4%弹夹容量和+5%换弹药速度。
点评:典型的杂烩技能,不多说了。
Immolate
所在层数:2
可以进行升级次数:5
倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。
点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。
Helios
所在层数:2
可以进行升级次数:5
相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每一级增加1点Helios伤害范围。
点评:就是老早最先出来的玛雅的中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果最佳。
ChainReaction
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击子弹都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有子弹可以。
点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹子弹的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该最好。
CloudKill
所在层数:3
可以进行升级次数:1
射击一个敌人可以产生残留的酸性毒云,毒云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续毒性伤害,但是每一次仅仅能激活一个毒云。
点评:可以说是火山的大火球的毒药版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。
Backdraft
所在层数:3
可以进行升级次数:5
火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每一级增加1点Backdraft伤害范围。
点评:这个技能大家是不是有些眼熟啊?你猜对了,莉莉丝的毒蛇技能是在近战中加入了毒液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的性质,护盾耗尽后可以产生火焰爆炸,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。
Reaper
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。
点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。
BlightPhoenix
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了毒元素而已。
Ruin
所在层数:6
可以进行升级次数:1
主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。
点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段封锁道路应该还不错,不过让我推荐3个终极技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。
就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终极技能了。

无主之地2买哪个版本

年度版。
购买《无主之地2》游戏的年度版,包含了更多的内容,相对来说更加划算。年度版不仅包括了游戏本体,还附带两个新职业DLC、四个剧情DLC和1号升级包。额外的内容可以为提供更多丰富而精彩的游戏体验。新职业DLC会引入全新角色和技能,在游戏中有更多选择与挑战。剧情DLC则扩展了故事线,带来全新地图、任务和装备等元素。1号升级包还会修复bug改进游戏性能。

无主之地前传和2哪个好玩

无主之地2好玩。《无主之地2》的故事更为丰富,充满幽默和荒诞,而且有许多有趣的角色可供选择。游戏中有大量各种各样的武器、护盾、槽、手套等装备可供玩家收集和使用,增加了游戏的深度和可玩性。而《无主之地前传》相比于《无主之地2》,该游戏的主线剧情和任务数量较少,游戏时间较短。虽然有一些新机制和角色,但整体上,《无主之地前传》的游戏玩法没有太大的创新,与前作相似。所以无主之地2好玩。

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