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《战锤40k战争黎明2混沌崛起》走混沌路线的严重后果_战锤40k混沌崛起

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《战锤40k战争黎明2混沌崛起》英雄单位混沌领主详细资料


混沌领主
混沌领主是一个经过基因改造的星际战士,并且又有着邪神的保佑,他有着强大的能力,在3个混沌英雄之一,这里是一张更近处的以及他的能力详解。
混沌领主是一个专职的近战单位,他能够靠着他的蛮力压倒敌人,以及从攻击中吸取生命值,当你选择混沌领主作为你的英雄的时候,你就得到了血神恐虐的祝福,并且你的异教徒获得从邪神圣殿召唤放血者的能力,召唤的放血者的能量会随着时间减少而减少,他们会随着能量到零点的时候消失,但是如果你把你的异教徒放放在邪神圣殿周围进行加成,放血者的出现频率会变得更高。
战争装备以及能力
杀死弱者!
是混沌领主的初始能力,让他放出能够伤害周围单位的攻击,并且同时从中恢复生命值。
一本装备:
组合喷火器
给混沌领主手上的矢弹枪同轴装上喷火器,这种武器能让他获得 祭献 能力,这种能力是让喷火器对于一篇范围的地区进行火焰喷射,持续伤害区域里的单
愤怒之甲胄
这种装甲能让混沌领主从每一次攻击里面获得能量。
黑暗光环
这种装备能够让混沌领主获得一个由罪恶能量形成的护盾,使用能量来抵消其所受到的生命值伤害。
二本装备:
血之锤
一个巨大的双持武器,能够对敌人造成相当可观的伤害,并且能够获得 死亡挥舞 技能,这种技能能够击倒在其周围的所有敌人单位
地狱之盔甲
增加混沌领主的血量以及生命值恢复速度,获得 燃烧宇宙 技能,这种技能能够让混沌领主发射火球,这种火球到达目的地后会爆炸,并且保持燃烧一段时间,持续燃烧的火焰能够对敌人造成持续性伤害。
恶魔之脸
当装备这个物件的时候,每当混沌领主杀害一个敌人,都会造成周围的敌人减少近战能力。
三本装备
雷电之爪
为混沌领主装配一对雷电之爪,这种强大威力的武器能够对所有类型单位造成伤害,
获得 毁灭攻击 技能 这种槽形攻击能够对周围的单位造成可观的伤害。
憎恶斗篷
装备一件被邪恶残绕着的盔甲,能够增加混沌领主的生命值以及他生命值恢复速度,同时获得 生命汲取 的技能,这种技能能够让混沌领主的武器得到一种肉眼看不到的能量,吸取受害者的生命来补充自己的生命值。
恐虐之徽
混沌领主能够从每次肉搏攻击中获得生命值恢复
地图技能:
致盲
暂时性的让所有敌人的视野都变为0(..我无语)
嗜血术
在短时间内,你的步兵单位能够让其周围的盟友增加肉搏攻击(不知道会不会让自己人增加肉搏攻击,如果不是 1v1请无视)
鲜血之祭献
牺牲一个友军单位从而获得一组放血者小队,这种恶魔只要还有能量就不会消失,但是能量会随着时间减少而减少。
天降深渊
创造一个毁灭性的次元空间裂缝,对周围的单位造成恐怖的伤害,罪恶之枷锁能够拉拽周围
的单位到这片区域伤害之中。

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》走混沌路线的严重后果


战锤2混沌崛起的战役中, 出现了正义与混沌路线, 虽然不影响剧情,但是...以下我来大概说一下
1, 随着你的堕落值越来越多, 你的队友以及一些任务对话会改变, 上级会批评你的堕落, 部下不会离队但是会问你为什么我们要这样做(那群小白, 他们会集体质问你...劝你,求你,别再继续走这条无尽的黑暗之路, 我现在蛮支持他们的,到最后我自己都后悔了..)
2, 当智库达到2级还是3级堕落值的时候, 就连最牛B,最重要的加血技能都没了, 换来的都是些没用的, 不实用的堕落技能.(这导致战役最后一关对抗最终大BOSS的时候十分艰难)
3, 从目前我打出的装备来看, 混沌装备算多的, 但是正义的更加牛(都是在最后几关才会出来)所以其实我走混沌路线后那个后悔啊~~
4, 其实你想回头,也不是太晚,除非你走到底. 混沌崛起新加了一个物品栏(最下面的那个),是专门收集特殊物品用的, 用的时候就把那个物品回收,其实就是用掉了(一开始琢磨愣半天). 注意, 你先要选你想强化的小队先.
回正题上... 你在半路会收集到一些(我就见到2个) +8正义的 和 +6正义的 圣物(整个小队+正义). 只有靠它们 才能让 帝皇 forgive 我们...
刷装备,就是你在做任务时杀怪赚经验/杀怪拿掉装备后,在右上角菜单中选“结束任务”,回舰桥后,经验和装备是保留的,然后再去重做任务就可以了。
更正:退出任务会取消装备和经验!!
澄清:
1.杀boss后忘捡掉的装备:不怕,在原版就解决这个问题了,没拿的装备会在最后任务完成总结时计入道具栏。
2.任务中无法存档:其实可以存,同样在菜单中,选“保存后退至主菜单/桌面”,然后重进游戏选档案时会多出一个选项

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》战役通关心得和感想


这次的战役不是太长(一直不堕落15天时结束),花了2天打穿普通的,感觉难度和原版比起来区别不太大,但是打法以及关卡设计上的确更加丰富了。不过自己用的还是原版时的队伍
人物成长
这个没有一定之规或者孰优孰劣,习惯就好。说说个人的加法。
队伍是侦查、战术和机枪。不用任何堕落装备。
指挥官
MT。耐力、格斗加满,带回血和旗子,拿上有死前无敌的紫装剑后基本不死(空了就开旗子),耐力的最后一个被动一关磨下来大概能到1200左右的血,而且指挥官一人一队还不怎么要蓝的特性让他跟侦查有了一个非常恶心的组合
侦查
加满蓝,耐力出自我增援(传送始点)。感觉在低难度下是VIP(不知道高难度如何),资料片里也许是等级太高,大多数敌人都碾压过去了,狙击的作用也就不如以前大了。但是隐身扔遥控却是新的杀招,很容易一次一片的秒。两外还是队里二号奶妈,纯洁之后的即时复活满血相当无赖,给指挥官使等于无限血,最终 BOSS就是被这招活活磨死的就是不知道出了耗蓝无限炸药之后效果怎么样。
战术
满耐力满射击,感觉上是加废了,也许满耐力满蓝(至少出到三雷)更好一些平时除了输出外就是那个步兵通吃的祈祷,需要换人时也是把他换下来
机枪
满耐力满射击,剩下几点出了额外配件。一开始还不怎么显,后来打出一把无视掩体的电浆炮之后就IMBA了,再后来又拿到一个虽然视掩体,但是大部分一炮就倒的飞弹发射器事实上有了这个小队就不用太怕车辆,大部分步兵敌人也都会被牵制一下,然后指挥官就进群里了。
突击队
不熟,用了必须出的两关唯一的感觉是惊人的脆。不知道穿了终结者能不能好一点。
智库
奶妈+控场+远程输出,时空面纱和强化都很IMBA,如果能再给个压制就好了
无畏
原版里用时感觉还不错,作为肉盾和控场都不错,资料片反坦克太多也没出好装备所以没用。
以下是个人觉得几个走纯洁路线可能卡人的点
第二关无畏
就是智库加入那关,突击队是强制参战的,打完建筑往回跑时可以让突击队强行飞回去(2~3跳就差不多了),然后热熔掉对面的机械就好办了,大部分步兵打无畏伤害非常低。
机械军士
追求发电机不坏的话可以考虑先绕开机械军士所在地(反正他剧情倒),在大批混沌冲出来的地方埋上遥控,关键时刻爆了就是。另外侦查潜行了直接在大门开关旁边待命。至于武器库,试了两次光炸掉那个建筑似乎没用?求高手指教。
守卫宫殿
一上来可以留一两个(不是队)异教徒跟IG拼手电,侦查趁机把对方进攻路线上的炮塔什么都清了,然后埋雷或者指挥官无双就随意了。
潜入本星
本关别人不用动,侦查升了隐形使用炸药后一个人就能搞定。干掉第一个发电机后侦查绕进基地,然后慢慢丢包,干掉药剂师之后的BOSS上校也不用打,直接潜入到目标建筑旁边3~5个遥控就行了。
最后一关
刺激剂和旗子对NPC队友同样有效,剩下的就是尽可能快地干掉BOSS了。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——线上3vs3对战新手心得


目前线上遇到最多的种族星际战士最多再来是神灵族欧克族和虫族比较少遇到
1.指挥官的认识,如果指挥官在初期,1对1指挥官互相单挑下通常都是近战型指挥官胜出,除非先升级装备或是技术比较好才有可能打的过!
2.指挥官的初期做用,第一个任务是占点,第二个任务是攻击对方部队,第三个才是攻击指挥官!所以当有能量时,我还是觉得先生重型近战步兵比较好!
3.初期部队指挥官交战,这部份要特别注意,我一开始也笨笨,二军交战我军全部火力集中在对方指挥官身上,这是错误的,初期部队和指挥官攻击都很低,是不可能集火杀死对方指挥官,所以要以攻击部队为主,不要管对方指挥官,如果我方指挥官有升级武器,还可以重创对方部队!
4.部队技能常常使用,血少于一半就快撤退吧!部队如果没有全灭一直存活的话会升级动不行了就不要硬拼!和队友合攻一条路也是很好的选择!有时候也不要一直执着一直攻一条路,换路也是很好的选择!
5.每个种族都有一只近战比较强的部队,这只部队会跳或是隐形的一定要存活一队,在二军接战时就扮演很重要的角色,如果对方有压制部队,例如星际战士拿剑的那个部队,它不要冲出去,要跟在部队后面,接战后注意对方压制武器或是远程反载具武器就跳进去吧
!逼对方撤退,让我步兵或载具减少威胁!
6.要了解部队特性,例如第一次接战,被压制武器压制,接战失败就要升近战重步兵了跳进去打!如果还是输!先换路帮队友进攻快升二阶,升二阶后立刻做运输载具,压制平台是打不过载具的!再来就是反载具部队!
7.能量场的重要性,如果没有占领到,队友占领了一定要帮忙盖发电场,不然部队生不出来,初期这很重要,不然都没能量可以用!
8.接下来介绍部队反制应用,大约接战二次就知道对方主力是什么!接下来就生反制部队!
步兵主力:
如果对方以一般步兵为主力初期也只有火焰可以升级而已,对方用这个为主力,必定会很快升二阶,因为二阶才能升级对步兵攻击的武器!
反制部队:
对方是以人数上加上升级后武器取胜!所以能考虑的部队也只有近战重步兵,毕竟也是拿枪攻击,近战还是没有专业的强!使用压制部队,这需要技术!抢升二阶直接升载具!
压制武器主力:
通常对方最少有二个压制部队互相支援,如果对方架好位置防守,对新手来说更本破不了!
反制部队:
近战跳跳重步兵,或是抢升二阶出载具吧!
近战跳跳重步兵主力:
这种也是很难搞,会使你所有的部队强迫近战,满恶搞但也是很可怕,指挥官带二只跳跳兵
根本就快变战锤无双了!
反制部队:
就初期而言,和对方生一样的部队比技术吧!如果比不过大概就完了,还是抢升二阶,出载具吧!
反载具步兵:
通常是到游戏中期,对方看到我方载具上场,对方采用二队以上反载具步兵!
反制部队:
所有步兵单位都能,不要生载具去给导弹飞弹炸就好!
载具主力;
通常是游戏中后期,场上看不到什么步兵单位!
反制部队:
反载具步兵长程武器(光线炮类),坦克出场吧!
虫族初期对战:
异型的部队比较特殊,3分之二为近战,如果生错部队,也会被打的很惨,怪兽算载具类!
反制部队:
用星队战士的部队为例子,侦查兵升级散弹,升二队星际战士,一队升火一队升电浆枪(要二阶)近战重步兵,不要升压制武器,一堆虫冲过来!强迫近战,又撤退了!这样子的配置不会打输虫族,会看到虫族一直在撤退,原则上是平分秋色,加上队友帮忙,中期机兵出来更是,吓的敌人到处跑!
只要用对部队就会玩的很开心,而不是一直去海什么部队,才有策略的价值
以上是很简单的心得,希望能帮助新手能玩的更开心!

战锤40k战争黎明2混沌崛起进不了啊

1,选择“No Logged In”;

2,选择“Creater New profile”;

3,选择“Create Offline Profile”;

4,输入用户名,如“ABC”,完成后选择“Submit”;

5,选择“Done”;

6,选择“Campaign”;

7,选择“Start a New Campaign”;

8,选择“No”;

9,最后便是输入指挥官名称和选择难度,选择“Accept”开始正式游戏。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——玩后感想军种与敌人特性分享


我玩的是英文版本。
第一次接触这系列,是战_一的资料片灵魂风暴。正确说应该是黑暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩。
我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史 有关。所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找网路上关于战_的资料,才赫然发现这系列在国外鼎鼎大名,是持续二十多年的有名纸上游戏衍生过来。
我的英文普普,甚至可以说是差。不过为了战_40K二,我翻了不少次字典。这游戏对我魅力还算大,几乎快废寝忘食了。
下面分几段讲一下感想。
●系统
我的电脑是AMD3200+,勉强可玩,但物件一多就会开始LAG,还有一次电脑跑到撑不住,游戏自己跳出视窗。
但与一代比起来,战_二的画面、声光效果都优秀许多。个人玩过英雄连队,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战_二引进这些优点,著实让我高兴不少。
当战场上有破屋残瓦可以挡子弹时,玩家可以让士兵躲在掩蔽物后交火。不过玩过星海争霸的我,对战_二_的AI有点失望。常常我对A小组下了投掷手榴弹命令、跳到B小组微调时,A小组做完命令就给我站著发呆。这点在近战单位_更是明显。
你丢了手榴弹后懂得蹲下躲子弹是很好,不过敌人就在你几步远的地方,你是不会_过去给他几_吗?
不然就是给近战单位下了攻击指令后,发现他追著撤退的敌人越跑越远。星海一_的AI就能做到固守在一定范围内。这个是我在战场上感到最烦的一点。
游戏_面可以利用机枪之类的武器给予压制火力,被压制的部队前进速度会变很慢,这很好用,让我在游戏中重点使用机枪班。加上手榴弹、闪光弹的交互运用,游戏打起来很轻_。
游戏_的声光效果做得超棒。不仅作为背景的星球画面精细,交谈画面中的人物头像也很漂亮。尤其是第三颗星球的通讯士官小姐,超可爱。可惜星际陆战队清一色是男性,让我没办法饱眼福。
玩战_二的剧情,就像在看一部字数超多的有声 。不仅人物有声对话繁多,_面武器更是有它自己一段历史,读起来很过瘾。像加百列战旗、烈阳战_等武器就是一例。
可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望战_剧情模式中的武器性能,可以像暗黑破坏神二一样乱数决定,这样就可以像暗黑破坏神二一样,以打宝来延续游戏寿命。当然打到的宝物,要有像连续挑战BOSS,或者时限内守住敌人无限进攻的关卡,甚至直接列表开放过去关卡,让玩家可以重_挑战,这玩起来一定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿命。
不过看讨论说这游戏是竞技取向,而我的电脑不够力,开1VS2就LAG很严重,不太能享受到。
●剧情
玩家在游戏中扮演的是一个小队的新士官,系统上职业是军团司令。一开始第一关就是增援传奇士官防守欧克族进攻。之后玩家带领的机动小队,利用星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔(还真的是杀神屠魔,杀神灵屠欧卡灭虫族)。
剧情模式_用任务系统,从一开始面对欧克莫名其妙一波接一波的猛攻后,逐渐对上后面搞阴谋操控欧克的神灵族。而这些神灵族也不是坏人,某方面说起来只是超激进的。
面对上次大战胜下来的泰伦虫族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族认为,不可以让泰伦虫族获得这三颗行星休养生息,不然宇宙会遭到更大的迫害。所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗行星,让泰伦虫族舰队得不到给养灭亡。
从上次大战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗行星上的人会同意才有鬼。上次大战的最高指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是一样被愤怒的帝国追著到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际肌肉兄贵们同不同意(捏鼻)。
游戏在剧情模式中导入等级装备制,打起来就像在玩即时战略的RPG一样。尤其这次主角是比斯巴达三百壮士还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国人类的先锋守护者,面对如潮水般的敌人,我带领著满员也才十五人的血鸦星际陆战队成员,那打起来就是一整个爽快感十足。
在游戏中玩家扮演的主角军团司令,拿到重武器雷神之_后,看他一_把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄力十足。
而在纸上战_本就重分量的无畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐气。换上机枪模组成了地狱火无畏后,技能一整个扫射下去后所向披靡,一吐一代中无畏机甲被弱化的鸟气。
剧情中塔库斯并不确定自己有没确实杀死神灵先知,而最后挑掉泰伦暴君ALPHA后的过场画面,是血鸦舰队跟虫族舰队硬干上。我觉得这些是为了资料片铺路。一次挑掉后面就没梗了。尤其是我特别希望能以神灵族为主角,来一次神灵族的剧情模式。
想到先知跟报丧女妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。

战锤40K战争黎明2混沌崛起坠落问题

1.没有了, 说过下一作报应不需要导入前一作的存档(事实上战役英雄更换掉了所以没东西让你继承)

2.堕落会影响角色的能力和战役剧情,堕落到满的话会有一个新技能出来,最后哪名角色会叛变以及最后的结局都是由堕落来决定。

3.血鸦是星际战士战团中的一支,而星际战士是帝国的精锐部队。

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