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泰坦之旅祭司宠物流加点?_泰坦之旅职业选择与加点

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泰坦之旅祭司宠物流加点?

在泰坦之旅中,祭司作为一种辅助职业,其宠物流的加点需要注意以下几点:
1.宠物属性加点
祭司的宠物以回复和保护为主要作用,因此在加点时应重点考虑宠物的生命和防御属性,以保证宠物的生存能力和稳定性。
2.宠物技能加点
祭司的宠物技能多以辅助和回复为主,如治愈、复活、护盾等。在加点时应根据实际需求选择相应的技能进行加点,以提高宠物的实用性和集体作战能力。
3.神符加点
神符对于宠物的能力提升非常重要,因此在加点时应注重神符的选择和加点。神符可以提高宠物的属性、技能和回复能力,让宠物在战斗中更具优势。
总的来说,祭司的宠物流加点应注重宠物的生存能力和辅助作用,以便更好地支援队伍,并在团队战斗中扮演重要角色。

泰坦之旅元素师加点

泰坦之旅祭司宠物流加点?_泰坦之旅职业选择与加点-第1张-游戏信息-拼搏网

元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

大地附魔,岩石爆炸,满;

火山岩球12+1+12。

火焰奔腾12+4+12。

火山,满

地心守卫,16+1+1+8。

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8。

小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

扩展资料:

元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

泰坦之旅 不朽王座 预言家应该怎么加点啊? 我已经满了三重那个技能树了 瘟疫满了 疲劳满了

打造强力宠物预言

预言家=死灵+自然,前期两个专精都没有强力输出技能,因此预言是一个非常不适合开荒的职业,写的攻略只是自己的
心得体会,仅供参考,更多的是为了交流

由于预言家不适合开荒,简单写下开荒注意事项

加属性点

目标是打造高防预言,输出基本上全靠宠物,最终的智力跟力量基本持平,敏捷大概在250左右

前期把属性点加力量,一直加到300以上,中期大概在进入史诗开始时慢慢把智力、敏捷加上来,敏捷大约需要250左右
,后期就主要加力量跟智力,哪个不够用加哪个。

技能点

前期 自然专精的专精条加到24,即可以加狼系的团队之力,把召唤精灵狼加到14级,这样遇到控制神坛,就可以召三
匹狼,狼系的抓破跟团队之力是两个王牌技能,这两个后期都要加满,因此前期适当加点,生存本能一点,橡木之心一
点,可加10%的全部速度,死灵方面暂时不加。

把上面的技能点加起来,此时基本上已经到第三幕了准备打提风了。狼打提风上去就被秒,因此把狼系全部洗掉,加死
灵专精的尸王,依靠尸王及天怒之卷轴(需要等级27级)渡过普通提风(至于外界生物,可能由于我加在自然技能点较
多,怎么都无法把外界生物召出来)。

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手持法杖的战士____预言家攻略

这里谈一下关于预言宠物流的说法,游戏里有几个职业是作为专业的宝宝流设计存在的,祭祀,召唤等等,从名字里我们能看出一二。当然虽然作为宠物系,但是宠物的打法对这几个职业来讲并不一定具有多大的优势。特别是像召唤这种宠物的输出过于蛋疼,靠那几条狼,仙女还有MT打个小兵都不知道要打到哪年去。祭祀算是比较纯粹的宠物系,但是即使如此,宠物祭祀的效果可能还不如宠物预言。预言做宝宝流的优势在于,宝宝多..,宝宝强,这里主要是指巫妖,橡木之心对于宝宝血量的加成,很大的增强了宝宝的生存能力。所以就诞生了预言宝宝流的说法。

这里有两个问题,首先是泰坦游戏里宝宝流始终是个悲剧性的存在,普通里宝宝太脆,传奇里又打不动怪,史诗算是个强势期吧,但强势也是相对自己的,比其他职业还是差多了。仙女直接忽略,狼的输出就算算上吼叫的也完全不能看,巫妖是还可以,但靠巫妖清怪实在是要把人急死。
然后是有宝宝流的潜质,和进行宝宝流打法是两回事。前面已经讲过了,预言自身拥有非常好的输出技,三重打击,配合骨疽的降抗,在dps相差不是很大的时候活力三重的效果是最好的,成型后即使2000的面板dps就可以造成相当大的伤害。宠物上,我们保留imba的巫妖,有光环笼罩下的巫妖王,任何boss都不是问题,而在三重成型之后,巫妖的作用也小很多了,死亡寒意笼罩下的活力三重是非常致命的。而且三重应该也是为预言量身定做的输出手段,没有别的输出技能,血厚可以保证近身三重的安全性。相对于宠物流来讲,我们依然有imba的巫妖,狼和仙女的输出完全可以忽略,装备对宠物的加强和对人的加强完全不能相比,所以希望大家不要再有预言家是个宠物职业这种错误的想法。

当然,玩法是基于玩家的意愿,无论从那个角度来玩这个职业都是没问题的,这和职业本身的设计方向是两回事。

关于预言家的两个专精的技能的一些讨论。
首先是毫无疑问要加满的
自然方面,橡木之心本体,瘟疫本体及其第一进阶。
死灵方面,巫妖本体及其第二进阶,死亡寒意及其第二进阶,三重打击及其进阶,黑暗契约及其进阶。
加满这些技能时候,技能中至少要加一点的有:
死灵方面:死亡新星,大气
自然方面:石之永恒,感受性
(推荐加一点的有:死灵的吸血1+1,亡灵歧视光环1+1.)
然后把石之永恒和感受性点满。
这时候我们算一下技能点:加上专精条自然到24死灵32,技能点一共173(不算推荐加一点的),每级3技能点加上每个难度奖励的7点技能点(希腊1埃及4冥界2)共21点,那么大约在51级的时候以上技能点就可以点满。
在这个时候,预言家就算是初步成形了,攻防限制的能力都能够完整的体现。
然后我们可以考虑开加气定神闲,气定神闲主要是用来刷死亡契约,气定神闲不必加满,按装备加4全技能算,气定神闲加到7,8级就可以,算上专精条这一共是16个技能点,那么在56级左右的时候人物就完全成型了。而正常通关完全可以达到这个等级。所以我们说预言在带自然的专精里算是个例外,预言家的技能点并不多么吃紧,相反对于很多职业来讲还是成型较早的。而实际上自然耗点主要是在于狼,对于不需要狼的预言家来讲,点数还是比较充裕的。
那么成型后升级的技能点就比较随意了,可以加满大气,或者亡灵歧视光环,对小仙女有爱的同学可以加小仙女,对小树林有爱的同学可以加小树林。(我现在这两个技能还都留着一点….)

这里稍微说下狼:这个其实是个很基础的问题,地球人都知道的。狼满级+4能加百分之80多的伤害,这个效果是非常吸引人的。那么问题就在于这个伤害是物理伤害,对法系没有用处的。至于狼耐不耐揍,用过狼的同学都知道,在传奇狼能自保就谢天谢地了,靠它来保护自己这个就虚大了,而且狼的作用要体现对技能点的要求太大了,再说我们本身就是能抗能吸的职业也不要这点保护。
当然你后期点多还是随你爱好了,毕竟还有个加全速度的buff不过问题还是为了这点全速度投入如此惊人的技能点实在是不值。

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泰坦之旅怎么加点

泰坦战士属性点分配是最关键的,力量 1280、敏捷300、XXX、智力 600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的。

都是加力量为主,血低于5000加点血,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样,加力量,其他看装备加点。

背景设定

故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口。

并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。

包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

泰坦之旅手机版狩猎怎么加点

泰坦之旅
v1.0.4
类型:角色扮演
大小:132000MB
评分:10
平台:
标签:魔幻3D大型游戏格斗
泰坦之旅手机版狩猎怎么加点?狩猎职业厉害吗?狩猎职业是一个比较依靠外物的职业,你需要学会释放陷阱,在合适的时候召唤宝宝。
泰坦之旅手机版狩猎加点分析
专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→解除陷阱1。
盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1.
开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。
开局好用技能:陷阱设置一系。

泰坦之旅单刷最强职业 泰坦之旅征服者加点

1、泰坦之旅单刷能力最强的职业是征服。该职业角色又肉伤害又高,操作简单粗暴,专精是战斗加防御,不管是专精条提供的属性还是技能,都是不掺杂一丝杂质的纯物理伤害职业。同时装备容易获得,成型快。

2、征服者分为两类,一类是双持的,另一种是盾牌的。如果是双持征服者,军旗、冲击、双持、战风、武器大师,战争号角,闪避之类都加,在防御方面加巨人形态,战斗警觉,盔甲掌握,重振旗鼓,肾上腺素,震荡打击。

泰坦之旅 不朽王座 预言师 技能加点

  泰坦之旅中的预言师总体上是一个比较偏的职业,需要对游戏有一定的理解才能全程无忧
  预言是由死灵专精和自然专精组合而成,其中死灵专精是全泰坦开荒最蛋疼的专精,没有之一,这就意味着自然专精成为一开始的主攻专精

  从2级开始,我们就可以点击自然专精进行升级了,由于最终预言的成型是法系三重类职业,我们的开局就以法系为发展主导方向:
  首先全力升级狼这个宠物,先本体,进阶不用急,狼在前两幕很强势,一路扑杀,自己辅助,然后升级加血再生术这一系列,其中减cd这条看自己手速和狼的生存能力适当加点,橡木之心这一系1+1是必须的,本体看情况适当加高,以上三个都差不多了,开始加瘟疫,优先最后一个进阶max,然后再增加狼的进阶,如果前人留下了加2技能的装备,可以使自己拥有3条狼,伤害有很大提升

  仙女这一个系列不要加,原因如下:

  自然仙女的元素之怒aoe配瘟疫看似不错,但是实际效果很不理想,原因是她是一个有cd的技能,如果是附加在超高攻速的弓箭攻击上其能力将得到大幅度提升,元素攻击无法被智力加成,即便可以被智力加成,就小仙女那点智力,还是不要指望了……

  仙女的另外一个缺点是弓箭攻击是技能,不是普攻,这句话有点拗口,其实就是说:比如梦魇也是没有普通攻击的,但是如果佩戴加宠物伤害的装备,他就会进行普通攻击,而不是等技能cd,但是小仙女不行,白白浪费那么高的攻速,如果弓箭是普通攻击,后期配上四个物理祭祀词缀,瘟疫下,那个伤害绝对够看……

  仙女还有一个不是很重要的缺点是,有可能会浪费加血链的占位……

  所以本质不行,又没有培养前途,关键时候还和狼抢加血位置,也就在普通难度繁茂之盾聊胜于无,个人建议,全程不要

  关于死灵系列,前期是否需要加一些辅助,我个人认为不是很必要,比如死亡寒意这个技能看似很美,伤害也很aoe,还附带各种debuff,但是其带来的仇恨值高的吓人,经常要使你被一群怪追的满图跑,但是后期本身实力上来以后再加的话就非常实用了

  普通难度第四幕是一个考验,一旦过去了以后,预言就一马平川了,在这里我还建议可以分两种情况:
  第一,如果对自己的手速很有信心,前面和狼的配合也很默契,那么依然以狼为主力,自己扮演牧师的角色,因为无数次试验表明,即便这个时候洗点转死灵宠物巫妖王,在第四幕的怪面前也不比狼强多少
  第二,由于这一幕可以刷鲜血符文,就是那种蝙蝠掉的符文,增加活力伤害,配合死灵的三重和死亡寒意的进阶,伤害还可以,不过对自身的操作要求就很高了

  当等级提高以后,我们就可以去洗点了,主要输出变得以本体为主,宠物为辅,最主要的伤害是活力三重aoe伤害,灰常强大

  技能点开始以死灵系列为主,自然为辅助

  1,三重,max+max,本体后面再加,优先进阶,增加aoe范围,这里的加快投射速度有bug,不要管他
  2,死亡寒意本体和最后一个进阶max,当中那个有bug,不用管他,这样给怪套上debuff,同时增加活力伤害和吸血
  3,自然系的橡木之心本体max,这个非常重要,加上死灵系以后,预言这种本尊仇恨值非常高的职业,血多就是硬道理
  4,瘟疫max+max+max,泰坦神技之一
  5,死亡契约,看着加,够用就行
  6,死灵光环1+1
  7,大气守护者1点,打boss专用
  8,狼本体够用就行,高难度下,宠物的血量会有加成,第一个进阶max,百分比扣血技能在死亡寒意照耀下,杀boss很给力,最后一个进阶有富余再加
  9,巫妖王其实只要本体就足够了,降低抗性和给他自己回血
  10,加血再生术可以洗掉了,宠物死了再招就可以了
  11,石楠木环这个系列适当加一些,就boss战用用,其他时间没机会用的,小怪完全不是你对手
  12,更新cd那个技能可以点不点无所谓,可以用来刷死亡契约,不过已经很强了,死亡契约我平时不开都可以

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