拼搏网

拼搏网

求罗马全面战争和三国全面战争的攻略秘籍,详细点,谢谢,罗马全面战争攻略蓝罗

admin

本文目录一览

罗马:全面战争红罗全骑流攻略


罗马全面战争是一款场面非常宏伟壮观的游戏,对于游戏中不同的种族间都有他们各自的优点和劣势,对于喜欢策略类游戏的玩家来说这是一款不可错过的游戏。
红罗全骑流攻略
有人问想用全骑兵简单粗暴行啊,为什么一定要用红罗呢,红罗骑兵又不强,其实经过实验发现能用全骑兵的,红罗是最合适的。理由后面提。
简单说,全骑兵就是利用骑兵的速度快体力好,不断消耗对面体力满地图瞎逛体力拖垮了再打,只是简单说。其实操作还是蛮讲究的。
文明五的高等级AI可以一块钱按十块钱花,满地图都是兵刚造出来就给挤到北极去,不许我挑拨离间那废城骗他们开片?不许我低等级兵和农民卡位左右战局?
Dota的AI经验积累金钱积累翻倍,我凤凰一个转半空中被锤下来,牛掉过去还没大直接秒羊,还不许我带线推进塔后断兵。
WAR3的AI十个兵可以同时往十个方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中时他开了个盾防挨完立马切回来就不说了。
我不打人和人对战,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥琐,就这么简单。
全骑流的优势是造兵压力很小,如上图所示往往很小的兵力就能取胜。至于整体节奏快不快,这个看个人喜好,骑兵跑得快是真,但是我个人恨不能忍有伤亡的部队不修整,喜欢打完就回家补充,毕竟,军队的等级是一笔钱买不到的财富。在打高卢是要绕过漫长阿尔卑斯山道,接下来的几座高卢城都还没有2000人可以升级马厩,这一段是非常痛苦的,因为受伤的部队往回调动太过耗时间。胆大的人可以试试继续打,但是我不推荐,毕竟全骑流本来容错率就不高。
这里说说为喵不能用东方系,原因很简单,因为东方系周围国家骑兵都强,高卢可能一千人就一个将卫是骑兵或者有一支蛮族骑兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的骑兵可能也不止200人,要是这样的话还要刷著名战役还要刷以少胜多就很麻烦~~上次用帕提亚喵的坑出翔了,不仅难打不说步兵也坑,开具地盘还大四面受敌,步兵不给力直接重开。
倒是红罗,北面的高卢西班牙不列颠日耳曼都是的短腿,除了将卫没几队骑兵,随便你放风筝耗体力秀速度。
接下来谈谈具体战术,有人说全骑流攻城守城不行,这话,不全对,套用孙子兵法的话,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全骑流不一样,对于全骑流来说,是上兵攻城,其次野战,其次守城。
对,你没有听错,全骑流最好是去攻城。
骑兵怎么攻城?用间谍开城门??不不,不用。
很简单,他们自己会开城门。
突围,因为你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人对面都不突围怎么办?喵的,撤走两队人接着围。
接下来无论是有援兵还是纯粹的突围战,都是野战节奏,杀完人,城就是你的了。但是要注意对面守城的那波如果有将卫,那个将军必须死,要不,就会很麻烦。因为不论将卫剩下3个还是5个,有将军下回合就回补充道到十几人,对于你大战过后的那几队人本来就不多的骑兵,系统可能会判定那座城不是空城,你还要接着围。这个存档的罗马就这么操蛋了一次,6队罗马骑兵往后绕了一下直接围城,对面那支满编回援罗马城下大战,结果吃完了满编对面罗马城里那队50人的将卫还剩10几个跑出了地图,将军没死,下回合接着围,结果来了蓝罗的援兵。
骑兵速度快,可以绕开对面的野战部队直接围城,赢了就下城,节奏很好,很多野战是没有必要的,赢了只是浪费时间,直接绕开野战部队围城逼对面回援打关键仗简单粗暴省事。用dota里的话就是抓了推,杀人拿塔。
这样有另外一个好处就是,AI打2支军队以上的会战往往更傻一点。
可能因为需要增援的原因,地图较远那支军队会不吝惜体力的跑过来,往往见面就是精疲力尽。
AI突围往往决心非常大的样子,比起野战时你要勾引他才会开加速追你,突围战往往一开始AI就不管队形不管体力的追你,另外骑兵和将卫往往喜欢从侧门冲出来,比较容易隔开吃掉,就是不吃他骑兵往往跑过来就是略微疲惫的体力。
再说全骑兵的野战
注意,骑兵的优势在于体力的速度,这两个同样重要。
问气球马在什么时候可以打败大城管或者马其顿皇家枪并且死亡十人以内?
答案是,在对面精疲力尽气球马精力充沛,对面远离友军在低地遭到你六队突然集合起来的气球马四面冲围杀的时候。
注意,如果马和人都是正常速度,那么体力很难消耗,起码绕地图一圈才能耗个差不多。
最好就是保持骑兵和步兵之间的距离不长不短,一直勾引对面冲锋加速去消耗体力。体力消耗差不多了就考虑吃肉。
如果对面很硬就勾引出大阵找个高坡背冲围杀掉,一口一口吃掉重步兵什么的比较硬的兵种。
不要吝惜背冲地形和你自己的军队集中这些细节,你是1;5的兵力劣势,多死三个人五个人,是不一样的,每名士兵都很珍贵。
如果对面比较软,什么120人的轻步兵而且弓箭手什么的比较多的话,就试试集中起来利用连环白,让对面整整队形排成一排,你突然全部人马快速跑到侧翼开始冲,很快就连环白,接下来就是喜闻乐见的四条腿骑兵收割节奏,因为你兵少,能多杀一个尽量多杀一个,一定不要图省事。为了追歼逃兵这各环节更好实施,往往把对面引到地图中央再动手。
野战中,连环白是十分诱人,但是用的时候一定要谨慎,对面如果有什么狂热战士之类一定不要太寄希望于能够冲垮,一口一口吃是稳妥的。毕竟气球马自己连环白也很厉害。这玩意还没事会擅自冲锋,冲上去没有让对面连环白自己往往陷进去出不来就麻烦了。
试图冲对手大阵时一定要注意先要把对手的将卫,骑兵,重步兵,枪兵什么的骗出来吃掉,骨头鱼刺一定要挑干净,气球马可是一种剩余40多个都会“因伤亡而担心”的兵种。
骗吃对面硬骨头的经典办法就是分兵,呃,这个比较考验操作。你分兵以后对面会分兵追你,拖开对面以后你再利用骑兵的速度优势集中起来对对面某一路的追兵合围,爆菊冲拿掉。伤亡很小很小,气球马冲一队这样体力耗尽的大城管也就死五个左右。
以前刚试着全骑流时,无脑满地图散步,沿着地图边界走,这样效果不好,首先正常速度下步兵体力损耗很慢,碰到德鲁伊教团和一些在特殊地形和天气有体力加成的兵种更蛋疼,另外,这样耗如果对面有远程兵有将卫有钢的住的步兵最后体力耗尽了都未必打得过。
现在就走在对面大阵前面一两个身位,骑兵分两拨,一波诱敌一波等着背冲,对面将卫和其他四条腿的的兵种肯定会追出来,诱敌队加速跑能拖开多远是多远,爆菊队侧冲或者背冲诱敌队回头往往一下对面将卫就残了白了(呃,不列颠除外,打高卢西班牙一将卫4气球马,打不列颠和三罗一将卫6气球马),一般都能在对面大队人马赶到前给打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,总之安全第一,不追也罢,逃跑的军队就算最后缓过劲士气和体力也都大打折扣了。对于西欧诸国很罕见的弓骑兵部队,一般是找到一个好的体位玩命追,追出地图了事,喵了个咪的,弓骑兵什么最讨厌了。不要担心体力,反正对面步兵跟来前你能休息回来。
不知道为喵日耳曼那么多长枪,最讨厌了,倒不是长枪克骑兵,在气球马面前两条腿兵种的战斗力都是平等的,主要是枪阵从来不加速追你,体力消耗很慢,没法骗出来吃掉。最后冲大阵的时候很蛋疼。毕竟你人数太少。
最后说守城,和大家想的也不太一样,也不是说骑兵守城就完全抓瞎,只是沾光比较少。
当然,起码八成的敌人围城都可以用野战或者支援把围成变成野战化解掉。
如果十分不幸你就这么一支部队突然给围到城里了,呃,这个很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵尽量要多,呃,最好是骑兵多,比如两个将军的骑兵恰好都在这个城里,两将卫8气球马之类。

罗马:全面战争红罗玩法心得


罗马全面战争这款游戏是款非常大气的游戏,玩家在游戏中可以体验到军队团战的激情,并且游戏的战斗模式完全模拟现实战斗进行的,有兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。
红罗玩法心得
对待北部的蛮族,如果元老会给任务就去完成。其他的时候主要是防守。因为那里经济不好,占了没太大用处。而且蛮族的军队不够给力,不是大患。
对待东部,要和绿罗抢希腊和马其顿。这两个地区经济发达,人口众多,是个好地方。一定要抢来。而且这两个国家要是发展起来,或者是让绿罗占了,到后期都是很麻烦的。
非洲的敌人就是迦太基和埃及,别的可以无视。对待迦太基要把迦太基城和它南面的那座城市占了就行。这样迦太基基本就不用太担心了。埃及的话,要把尼罗河三座城市占了,防止埃及做大做强,埃及越早打垮越好。
还有就是早期那你要是嫌招兵慢的话,你可以收买绿罗和蓝罗的军队,这样可以很快扩大军队规模,对早期攻城略地很有用。不过这样的方式坏处是会很快背上庞大的军队维持费。
如果不适用秘籍的话,建议向东发展。
北征蛮族,战役难度不大,但需要维持较多数量的军队。蛮族区域,经济基础基础较差。拥有较多蛮族区域也会财政赤字。
东部发展,需要迅速稳定北方局势,建立巩固的北方防御战线。然后迅速攻占马其顿和希腊。这两个国家,有较好经济实力,加之海上贸易,更好的稳固你的经济来源。早期占领该区域,即可减少两个较强的对手,也可以限制绿罗的发展。还可以通过海上输送兵力,攻占埃及,避免埃及过分强大,尤其是埃及后期出现的近卫弓兵。

求罗马全面战争和三国全面战争的攻略秘籍,详细点,谢谢

攻略其实没有专门的,但是有一个中心思想:战争,在于无止尽的金钱。不论你是用秘籍取得钱,还是通过正常贸易、税收,抑或是屠城、压榨等等途径,但是保持财政是根本中的根本。
所以有两种路线,第一是种田流,就是前期不急于扩张,主张防守,安心种田,发展农业和贸易,将国内经济军事发展起来,累计了一定的资本之后,开始暴兵扩张;第二种就是速推流,就是前期直接暴兵,开始扩张。两种方式各有优劣。第一种前期安逸点,但是如果你在某一个侵略性极强的国家旁边,比如埃及,你会被拖死的,因为他有近乎无限的人口和财力和你拼,他发展的永远比你快,而且这个方法后期会遇到很多强大的敌人,在增加了游戏性的同时你会被搞的焦头烂额;第二种方法前期会累一点,后期轻松一些,因为一开始就能打残不少很强 的国家,后期真正的危险就少的多了,但是不好的地方在于后方欠发展,前期穷兵黩武的后果就是城镇财政和人口的不足,导致发展过慢,而且随着领土的扩张,与其他国家接壤爆发战争的机会就变大,很可能后方会被某些流氓国家侵扰,还有领土越大,就需要更多的兵力去维持这么大的帝国,但是由于前期的扩张,后方城市发展过慢,兵种无法即使升级换代,导致中期和后期的乏力。

好了,说说攻略吧。
财政篇:建议所有的城镇先修这几样东西:路、码头、市场、农田、加贸易或者农田收入的神庙,还有矿井。优先级别是:矿井路码头市场神庙农田(内陆城市没有码头就省掉吧)。要先就划分出你想在哪个城市发展军事,哪个城市发展经济。每一个地区只需要保持2-3个军事基地就够了,其他周围的城市都优先发展经济,才最合理,这在中世纪2全面战争里表现的更突出。

军事篇:在预先划定的军事基地里肯定是优先修建兵营、马厩、靶场、市场(修了市场才能修铁匠铺)、加经验或士气或攻防的神庙。优先级别没有,之所以会让保持每个地区2-3个军事基地,是因为只一个的话暴兵紧张,同时发展周期长,要成型要等很久很久,但是同时2-3个一起发展就快了,比如一个主要发展步兵,就优先建造兵营,一个主发展骑兵,就优先建造马厩,还有一个主要发展远程部队,就优先建靶场。神庙和铁匠铺都可以修。

外交篇:多派外交官去地图上转一转,换一些地图资讯,前期地图资讯也是可以卖钱的,一次500,1000虽然是小钱,但是有总比没有好。而且最重要的是能换来贸易权,如果你有很多城市临海,这就更有利了。

攻伐篇:首先注意军队的组成,没有哪种兵力能单独组成一个兵团,除了骑兵,全骑打野战很虎,但是要求的操作不少,一个军团里最好各种兵力都配置,步兵9个方阵,骑兵4个方阵,弓箭手和石弩(前提是能造)占剩下的位置,一般我的话6个方阵的弓箭手,3个方阵的石弩。如果有大象什么的国家,骑兵方阵可以多加一个,把步兵方阵减少一些。所有兵种注意不要把背露给敌方,尤其是他们的骑兵,相反的,你的骑兵要一直紧盯敌方步兵的背后,从背后发起冲锋,前方步兵顶住,后面骑兵冲锋,两面夹击,就算是斯巴达也抗不了多久。主要保持远程打击,虽然会有误伤,但是真正在战场上杀敌最多的往往就是我们的弓箭手,其次是骑兵,最后才是步兵。步兵的作用主要是保持阵线,掩护后方的弓箭手和石弩。

大致这些了,打字打的我累死。。。。。。。

秘籍的话我只给你两个,一个add_money 40000,加钱的,有些版本限制了使用次数的,最多用4次。还有process_cq Rome(以罗马为例)快速建造。还有toggle_fow 消除战争迷雾,add_population 4000加人口.
oliphaunt 猛犸象(使用方法,选中一个城市先,然后按~,再输入秘籍,一队闪亮亮的猛犸部队就出现在你的这个城市了。)
其他那些秘籍就不用了,用起来麻烦,关键是没用。什么将军啊,都是浮云,我经常部队里不放将军。

罗马全面战争的罗马四大家族哪个好?还有四个罗马家族的攻略,求详解啊,谢谢

绿罗最好,金钱滚滚。他的神庙到最高级的时候,不仅收入大增而且新造部队等级很高。
归根到底,打仗就是烧钱,没有金钱的支持,统一天下是不可能的。
绿罗(包括其他两家)征战要点:
1、控制希腊半岛、地中海沿岸,把地中海变为内湖,就有用不尽的财富。
2、以罗马为中心,统一天下应先南后北,先东后西,北边和西边的前期实力雄厚。
3、占领城后选择中间项“奴役”,不要选占领和屠城。直接占领的话,民怨太大控制不住。直接屠城的话,人口损失太大,恢复慢。选择“奴役”,系统会将该城的一半人口自动平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又减低了该城的民怨,一举两得。
4、税率不要高,最多到黄色,人口是收入的决定项。
5、加强战斗技能,尽量减少损失,我每战损失比为1:10.
其他的有兴趣可以再问我。

罗马全面战争建筑和造兵的秘籍

罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:
1. 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。
2. 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。
以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

罗马:全面战争——希腊开局攻略


在罗马全面战争中,希腊也是一个比较强的国家,特别是开局附加的贸易额,可以让玩家有很多经济来源,还可以快速建立神庙,但是这个国家也有比较弱势的以免,比如他的骑兵。
希腊开局攻略
希腊其实很强,强就强在有钱有神庙,罗得岛加40%的海洋贸易额,基本开局城市都可以建港口;胜利女神庙一出兵就是3经验。
用希腊难就难在四面受敌,领土分散,开局钱感觉极端不够用。
而且养老院上来两个任务就是叙拉古,小绿打下叛军城市,立马转向色蒙,马其顿也时不时纯纯欲动,开局城市还都没有高级兵营,无修改情况下,实在是很困难。
希腊兵系里面,重盔长枪性价比比较高,用来守城很好,很强大,苦在要等上N年,往往还没出高级兵营就已经被打的七零八落入不敷出。
正常的外交程序是,叙拉古一代,先尽量和迦太基保持和平,换取短暂的和平,同时建兵营,裁掉哪几队标枪兵,尽快招民兵长枪兵,虽然垃圾,但是舍弃墙头,守广场,实力初期打打青年也是可以。
小亚细亚一代,力求和塞琉古本都保持和平,有一定量的兵后,先守好城市,罗得岛自然全力发展经济色蒙这个城市,那对投石兵很不错,尽快运到斯巴达或者叙拉古,能在克里特招一对弓兵真是很不错的。
初期是舍弃的,直接撤兵回斯巴达,然后斯巴达出兵营,和马其顿争科林斯,和雅典,最后回兵打小绿。
枪兵守城,很好很强大,主要是梳子阵之类的。
另外希腊的骑兵可有可无,超弱,还浪费维护费,一队不招,宁愿雇佣,或者多级对将军做重骑。

标签 求罗马全面战争和三国全面战争的攻略秘籍详细点谢谢

罗马全面战争攻略蓝罗