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QQ自由幻想战士属性点加什么?合理怎么加,自由幻想手游战士天赋推荐

admin

本文目录一览

QQ自由幻想45级战士怎么加点-要求全面?

连环枪法(5):攻击不错,最重要的是恢复时间短,用于单攻,终身受益
破防之枪(5)
破甲(5):战士绝佳技能,一定要加满
破法之枪(1):暂时基本没用,但开了PK后,绝对有用,到时再加
破魔(0):同上
裂空之枪(1):用此枪法太耗钱,建议把它作为过渡枪法,加1点
维护(0)
心眼之枪(1):攻击很不错,而且命中100%,要命的是冷却时间长,以后基本不用它
石化之枪(1)
穿刺之枪(1):过渡技能,范围小得可怜,高级战士,谁用它
冲锋(1):速度+50%,不错,但多加没必要,追BOSS建议冲锋完再用速度药水,别浪费技能点哦
飞翔之枪(1):过渡技能
全力投掷(0)
地震之枪(1):很多人说要修满,何必?到51就不再用它了,高级战士就加它一点
震空之枪(0):加的人会晕死,好不容易引的怪被自己震飞啦,呵呵
流虹之枪(5):好技能啊,而且觉得加点越多,不但威力变猛了,连范围也变大了
野战八荒(5):顶级群攻,注意与流虹连用,打怪打得超快
战神之枪(1)
辅助技能
枪法修练(5):终生受益,没理由不加满
意志(1):抗昏迷,游戏中有几个怪会把人打昏,没多大用处
强健(3):抗减速,不错的技能,虽然我们有冲锋,但有恢复时间较长,我们会挂,有一部分原因就出在我们被减速,我建议加3点
抗魔(5):好技能,抗冰,定身,石化,加满会让你少死N次
重击(1):冷却时间长得可怕,应作为过渡技能,加一点就好啦
战吼(5):超爽的技能,加一点的战士,除非你不喜欢BOSS
震慑(1):没啥用
缴械(1) 没啥用

加点就要注意攻击和体质一起加..这样才能保证打造完美战士.!
体质要适量的加(刚好能解决穿戴装备需要的体质就行了)
其余的加力量(每升10级加少两点力量属性把他加到命中和防御那里去~不然绝对后悔

ZS 的
主修技能
连环枪法(5破防之枪(3)
破甲(3破法之枪(1破魔(0裂空之枪(1维护(0)
心眼之枪(1石化之枪(1)
穿刺之枪(1冲锋(3
飞翔之枪(1全力投掷(0)
地震之枪(3震空之枪(0流虹之枪(3变大了
野战八荒(5战神之枪(1)
ZS全体最好,技能吗,连环破防都要加满,冲锋加满,震地加满,裂空加1,维护加4,流虹加1点(虽然说这个技能也是群攻技能,但是这个技能很垃圾),辅助嘛,重击加1,战吼加1该怎么说呢战士是高输出没命中没有用所以你要是想打怪十枪中九枪的话就全加敏要是想能单刷的话就全加体制,力量别加一点都不能加知道没~45前的战士就把连环加满·加速加满·破魔破甲加满·震地加满·枪法修炼加满·战吼加一·强健加二·强体加三·裂空加二·枪法维护加一其他的就别加了。60前的战士就是多了个野战和精准还有石化还有那个什么跟什么来着的名字给我忘记了不过野战是战士吃饭的技能在60级前就必须加满精准就加一就够了。

QQ自由幻想战士属性点加什么?合理怎么加

属性点全加体质(强烈推荐,这是公认的,眼下的主流加点方法),或者全加力量。千万别听一些人瞎忽悠,一体一力那么加,那样就成垃圾了。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属性点全部加到一个属性上去。分开加。属性比较平均,突出不了战士的优势。
至于技能点的分配,我建议楼主去 看看别人介绍,然后自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。

主修技能 加点 类型说明 技能说明

连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。

辅助技能 加点 类型说明 技能说明

枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

谢谢采纳!

QQ自由幻想战士 加点 与 技能搭配

加前说明:

注意,战士是需要51-55之间洗点一次的,因为PK和后期的混神殿与升级的完全不同。
升级加点(55以前),注重群攻以发挥最大伤害(还用怀疑吗,最垃圾的群攻,穿刺也比单攻升级要快)。

加点如下

单攻:

连环枪法 5
破防 5
破甲 5
破法 0
破魔 0
裂空 0
维护 0
心眼 0
石化 0(还不能学)

群攻和远程一系:

穿刺 5
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 5
震空枪气 0
流虹 5
八荒 2(因为55要洗点了!!)
战神之枪 0(还不能学)

辅修

枪法修炼 5
意志   0
强健   0
抗魔   0
战吼   5(反正洗点之前点数足够,和战士对吼还是有效的,但是无论如何,不是剑客的对手的)
重击   1
震慑   1
缴械   0(还不能学呢)

55洗点后,主要目前变成应付神殿和PK,以高伤害单攻和被动技能为主,群攻只用野战.。

单攻:

连环枪法 1(5级不如1级裂空伤害高)
破防 2(有正品仙器手还担心命中吗?)
破甲 5
破法 5(有这个单刷仙器70%以上概率不出眼睛,刷死亡之后很少被定,最NB的PK和打法系BOSS技能)
破魔 0(没点了,有点绝对加满)
裂空 1(加2的话5点维护都没有用,大致1点裂空和3点维护对枪的损耗刚好相抵)
维护 3(没点了,有点可到4)
心眼 1
石化 1

群攻和远程一系:

穿刺 1
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 1
震空枪气 0
流虹 1
八荒 5
战神之枪 0(吟唱太长,垃圾技能,还没有飞翔好用)

辅修

枪法修炼 5
意志   5
强健   5
抗魔   5
战吼   1(反正5点也吼不过剑客1级挑衅,而对付其他职业又有多的)
重击   1
震慑   1
缴械   1(配合石化杀大BOSS还是有用的)

自由幻想手游剑士技能加点 技能怎么搭配

QQ自由幻想战士属性点加什么?合理怎么加,自由幻想手游战士天赋推荐-第1张-游戏信息-拼搏网

自由幻想手游剑士技能加点攻略

那么技能有两种思路,一个是主要偏向PVE玩法,一个是主要偏向PVP玩法,主流玩法是PVE玩法。

P.S.每个技能有0-2个延伸技能,需要消耗技能书来升级。

1、坦克型(PVE):挑衅+血气决+致残+锁灵+铁城神盾

2、辅助型(PVP):幻影剑+致残+强击 +血气决+铁城神盾

【坦克型(PVE)思路拆解】

坦克型的思路就是无脑肉,能够承受的住伤害,能够嘲讽住怪。故搭配以下几个技能:挑衅+血气决+致残+锁灵+铁城神盾

1、挑衅

作为一个肉盾,需要牵制住怪,嘲讽技能肯定是要的。注意释放嘲讽技能的时机,不要漏掉小怪,可要做一个称职的剑客。

2、血气决

血气决的被动技能中,可以提高血量上限和自身的受治疗率,减轻药师的压力,让大家一起轻松过副本!

3、致残

致残是剑客的主要输出技能,拥有2个延伸技能,致残-状可触发致残效果,使敌方的物魔双攻降低,持续5秒,亦可命中目标时触发断筋移动速度降低,持续3秒,兼降低怪物输出的同时牵制怪物的作用,是一个坦克型剑客的必备技能!

4、锁灵

减少敌方输出并免疫DEBUFF,但是使用过后会减少移动速度,故使用其的时候,要判断BOSS是否是站桩型BOSS。延伸技能是提高物理减伤,可往后排期再学,不着急。

5、铁城神盾

作为一个合格的坦克,一定要学习的一个技能。为队友承担BOSS伤害,同时拥有减伤效果,持续时间8秒,注意使用时机,适合BOSS大范围输出时使用。

【辅助型(PVP)思路拆解】

辅助型偏向娱乐,思路就是控场为主兼一定的肉,对手操有一定的要求,故搭配以下几个技能:幻影剑+致残+强击+血气决+铁城神盾

1、幻影剑

重点是在输出时,能使敌方目标致盲,命中降低且丢失当前目标,持续3秒,自身受到的伤害还能降低,在PVP中算是一个强势技能。

2、致残

辅助型剑客的思路是控制对手,那么这一招致残不仅能减少敌方双攻,亦可牵制敌方,输出只能靠队友啦!

3、强击

考验小伙伴单身手速的时刻到了,控制好时机准确切入战场或退出战场,对走位也要有一定的理解程度,延伸技能可触发霸体效果,霸体免疫所有控制状态,伤害减免提高,持续3秒,间接性提高了自己的“肉”。

4、血气决

秉承活着就是硬道理的想法,提高血量上限真的是一个不错的选择呢!PVP or PVE 都是实用技能。

5、铁城神盾

选择铁城神盾的理由是开启等级较低,技能较使用,后续可以考虑切换剑破盈光或天神下凡。

QQ自由幻想战士技能加点

PK练及都推荐全体质,很简单,血多是生存的王道,加什么力量说刷怪快,全力量你又多多少攻击,当你被怪秒,攻击高都成空谈

连环枪法 +1 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。 新版本技能点珍贵,以后单攻用裂空+心眼+怒杀配合着用

穿刺之枪 +1 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 过渡技能

破防之枪 +1 目标 降低敌人30%的防御15秒,每升一级多降低敌人10%的防御。 很多人把他加到5,但经本人洗点证实,用了破防和没中杀怪血一样,我那时没加破甲,把人身上大小攻搞一样,新版本说防御是伤害吸收,不知道该技能是不是BUG

冲锋 +5 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。 战士招牌技能,无论练及抢BOSS PK都很重要

破甲 +5 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。 该技能就是战士被列为单攻最高的王牌技能

飞翔之枪 +1 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5% 垃圾技能,过渡技能

破法之枪 +2 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。本人外册时+2就足够掉光JK蓝, 对付其他职业基本用不到破法

全力投掷 不加 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。

震地之枪 +1 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。 过渡技能

破魔 不加 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10% 前面说了破法+2就能掉光JK蓝,所以该技能不加

裂空之枪 +1 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 +1 配合连环用,加多了钱支援不起

震空枪气 不加 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 垃圾技能

流虹之枪 +1 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。 过度技能

维护 +4 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 此技能为战士节约了修武器钱,裂空攻击不错,值得加

心眼之枪 +1 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。 恢复太长,+10也才200%左右,浪费技能点,加这技能我还不如用野战

野战八荒 +10 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 战士最好的群杀,无论PK和刷怪都很好用

石化之枪 +1 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 恢复太长,+1配合怒杀足够了

战神之枪 +1 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。垃圾技能,不是为了学怒杀,这技能完全不用学

精准之印 不加 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的物理命中60,持续30分钟,每升一级提高60点命中。 2.03版本之前该技能能免疫减速,现在更新不能免疫了,该技能就成了残废,战士命中这么高,不必浪费技能点加这垃圾技能

命令之印 +5 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的生命上限5%,持续3分钟。每升一级上限增加1%. 战士招牌技能,值得加满

勇者之吼 +5 面积 增加自己和半径为500像素圆形范围内队友的物理和魔法爆击等级20,每升一级提高10点。 招牌招牌技能,加满加5%物魔暴几,值得加

怒杀斩 +5 目标 造成200%伤害,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%。10%概率无视伤害吸收效果。 战士最厉害单攻,每升1及加4%无视,看中这个,值得加满

枪法修炼 +10 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 不加满,就别玩战士

意志 +1 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10% 过度技能

重击 +1 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 过渡技能

强健 +5 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% PK和副本都为重要,50%免疫减速

战吼 +1 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。加5不如JK1及,加1足够

抗魔 +5 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 招牌技能

震慑 +1 范围 将以自己为半径150的圆范围内的敌人眩晕5秒 恢复太长,+1足够

强体 +N 被动 提升生命最大值120,每升一级提高90点 ,剩余有多少技能点,该技能加多少,很不错技能,如果TX能开90及,该技能绝对要加满

缴械 不加 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 和破防有抵触。

qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀?

属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于14点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~ 连环枪法:(1) 初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。 破防之枪:(5) 很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。 破甲: (5) 能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。 破法之枪:(2) 此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。 破魔: (0) 破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~ 裂空之枪:(1) 威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o... 维护: (3) 能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~ 心眼之枪:(1) 单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。 石化之枪:(5) 此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不? 穿刺之枪:(1) 过度初级群攻。 冲锋: (5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~ 飞翔之枪:(1) 过渡技能~ 全力投掷:(0) 肯定不得加~ 震地之枪:(1) 可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 流虹之枪:(1) 可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~ 战神之枪:(1) 过渡技能~ 怒杀斩: (2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~ 枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~ 意志: (1) 昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~ 强健: (1) 减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~ 抗魔: (5) 同时抗3个有害状态,要加满。 强体: (7) 相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。 重击: (1) 主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。 战吼: (1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。 震慑: (1) 冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》) 缴械: (0) 冷却时间太长,用处不大~~ 精准之印:(1) 看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~ 命令之印:(3) 提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。 勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~ 以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

《自由幻想》手游家族技能选择指南

自由幻想 手游中,家族系统不仅是重要的社交环节,还有许许多多的玩法,其中家族技能的学习可以增强我们的实力。前期大部分玩家都会先升级烹饪和炼药,可以带来十分可观的收益。现在许多玩家已经将这两个技能升得差不多了,那么其他家族技能应该如何选择呢?

现在家族技能一共有9个,分别是:生命强化(提升生命上限);攻击强化(提升物理攻击);生命回复(提升生命回复速度);法力回复(提升法力恢复速度);烹饪(烹制食物,增加储备生命和储备法力);炼药(炼制的药品可以瞬补);福星高照(提升幸运值,增加极品装备的爆率);物防强化(提升物理防御);魔防强化(提升魔法防御)。

烹饪和炼药我就不多说了,福星高照提升幸运值,推荐大家点到3级以上。到其他技能都有明显的偏向,我认为要根据职业的不同,选择对自己最有用的家族技能。

药师: 作为队伍中的奶妈,主要作用就是加血。所以药师在家族技能上可以主点生命强化,提高自己的生命上限,增加存活几率。只要奶妈不倒,整个队伍的存活就有保证,次点物防强化和魔防强化,提升药师的防御。其次也可以点法力回复,提升持续作战能力。

战士: 拥有强大的物理攻击能力,是团队中重要的前排。我根据输出流和坦克流来推荐战士的家族技能,偏向输出的可以主点攻击强化,次点法力回复增加续航能力;坦克流的战士可以主点生命强化,次点物防强化和魔防强化,这两个也可以选择自己薄弱的一项优先学习。

剑客: 作为团队中的肉盾,毫无疑问就是为队友抗伤害,主点生命强化提升生命上限,次点生命回复,进一步提升抗伤能力,另外也可以选择魔防强化和物防强化。

术士: 作为队伍主要的魔法伤害之一,在团队中承担十分重要的作用,一些特殊副本比如失落神殿,更是需要术士才能通关。所以在家族技能的加点方面,我推荐大家主点攻击强化,增加自己的伤害,次点法力回复,提升持续作战的能力。

刺客: 刺客拥有极高的物理伤害,高爆发高输出就是刺客的追求,所以我推荐刺客主点攻击强化,增加伤害爆发能力,次点法力回复。

气功师: 作为自由幻想玩法最多的职业,家族技能也要根据其不同玩法推荐。输出流的可以主点攻击强化,次点法力回复;辅助流的主点生命强化,次点物防强化和魔防强化;限制流既然限制敌方的生命回复能力,我认为可以主点魔防强化,次点生命强化。

以上是我推荐的家族技能加点选择,其实最重要的还是根据自身情况选择,如果大家有更好的选择方案,欢迎踊跃投稿留言,将你们的方案告诉我哦~

《自由幻想》手游刺客怎么加点 加点推荐

自由幻想手游刺客的输出很高,这个角色防御低,对玩家的操作要求比较高,不少玩家都在玩这个职业,那自由幻想手游刺客怎么加点,为大家带来刺客加点推荐。

自由幻想手游刺客怎么加点

隐身术

评价:主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。

爆发冲击

评价:强大的AOE技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能

影刃投掷

评价:AOE技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。

光刃轮舞

评价:主动技能高伤害小范围AOE 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。

阴影跳跃

评价:主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。

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自由幻想手游战士天赋推荐