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全面战争三国新手怎么玩?全面战争三国新手流派入门教学攻略_三国全面战争攻略 武将分析以及兵种解读

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全面战争三国新手怎么玩?全面战争三国新手流派入门教学攻略


最近大热的策略游戏全面战争三国,相信大家都有所了解。在游戏中玩家可以选择三国时的名将开局,不知道大家都喜欢选择那一位名将呢?对于小编来说,曹操、刘备主角光环浓厚,在游戏里开局要发育起来,着实要费一番工夫。那么全面战争三国新手怎么玩呢?一起来看看全面战争三国新手流派入门教学攻略吧。
今天,热衷种田种出世界的小编就给大家推荐一个全战三国最稳的开局攻略,我们不选嫂嫂(曹操)、不选皇叔、不选江东之虎(孙坚),我们选
公孙瓒。对,没错,就是窝在地图东北角那个一块地的白马将军公孙瓒。(小编:大家冷先静,拿板砖的同学请先坐下...)
为什么选这样一个偏僻势力啊?要种田种出世界,要能安心种田,首先就是要确保地理位置的相对安全。公孙瓒开局所在的右北平郡,北方公孙度
没威胁,西边刘虞
插标卖首,南边袁绍
这个有点猛,东南孔融
钱多人傻。开局往周围一看,没啥威胁啊。
开局的话,建议第一回合按照任务提示拿下幽州郡的铁矿,南下拿下渤海的渔港或者东进拿下右北平的商港,这样可以增加海上贸易线和快速增加粮食产出,同时你也可以选择是留着同族公孙度每回合三百多贸易还是直接出兵消灭他,拿到辽西的工具铺,这里小编建议拿下辽西郡,这样公孙瓒开局不久就已经有了三个主走工商线的产值建筑。
第二回合能外交袁绍的话尽量和袁绍签一个联军条约,最次也争取一个互不侵犯条约,开局向南扩张难度很大,在中原扩张经济没两把刷子撑不下去,我们的实力还不够。
做完这些事后推荐一路向西攻击刘虞和张燕,拿下幽州和代北之地后就大概率可以安心种田发展经济了。现有以工业建筑为主,建造类就主要发展工业,同时注意粮食消耗。当然种田不是我们的终极目标,走上人生巅峰才是(滑稽),看节奏向西扩张的同时必须确保一直军队守在渤海、平原一线,密切注意南边韩馥和袁绍的动静,能捡漏绝不放过。
在你势力到达侯、伯左右的时候,袁绍多半已经天下布狗,这个时候要么接着埋头种田攒钱,或者也可以视情况越过袁绍向南打,一切以提高经济实力为主。和袁绍的联军条约或是互不侵犯,维持外交绿脸,在袁本初的缓冲下,你的北方大本营就是安全的。
等到积攒足够多的资本时,提前部署军队到袁绍势力城市旁,争取一旦翻脸能在最短时间内把他打到缓不过气来。北方解决了袁绍,平定河北、中原,统一只是个时间问题了。

三国全面战争怎么玩 三国全面战争攻略介绍

1、游戏开局需要选择自己身份,以皇叔为例,皇叔开局第一件是就,把部队指挥官换成关二哥。

2、他是开局已经自带火系战略地图加速的将领,这也是领军将领最重要的特质。

3、火系,或是任何有火系技能,战略地图移动速度加快。

4、这样可以让部队在正常状态下跑得更远,同时还能在友善的地盘上面边走边补整。然后可以直接在进攻目标郡的边缘集结后,下一回合直接冲进郡里面攻城。

5、如果进攻那些没有城墙保护的郡镇,基本上就是一直维持在每回合都能整补兵力的状况下作战。

6、突入的力道将会异常强大。暗照任务只是南下打到琅邪即可。

《三国:全面战争》攻略篇


《三国:全面战争》又名《罗马全面战争》由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在 选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了.只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理一下.
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队.外交分为3项,秘密交易,提议,要求.
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制.贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散.
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多.
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.
经济封锁与军事攻击同样重要.罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家.封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱.
合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.
内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成.比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型
A
BB
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.

全面战争三国董卓怎么快速通关


相信很多玩家觉得除了黄巾之外最难玩的开局就是董太师了,不过这里小编为大家带来全面战争三国速通攻略是董卓势力的感兴趣的玩家可以看看。
董卓势力速通攻略
三国由于是历代全站里首次使用部曲制度,出现了3武将同一部队,导致移动距离计算出现问题。
1.一只部队里移动距离由3武将移动距离最低的决定。
2.召幕部队的第一个武将移动力为0,但是招募的第二、三个武将的移动力是满的(为了防止本来移动力满的部队招募部队后突然不能动)
3.全骑兵的移动距离最远,武将默认是骑兵,所以武将带全骑兵或者光杆跑得最快
这导致:招募三个武将ABC,将A解散,BC组成的部队移动力是满的或者将BC分离出去,BC再招募武将,这只部队移动力依然是满的。
应用:可以用全武将连续不断的攻城,攻城后解散移动力空的武将,再招募武将,可以继续出发,只要招募部曲的上限未到,一回合游历全国。速通攻略董卓怎么玩
对于叛军和境内的敌军,也可以用武将海将其淹没。
空降的部队本来没有移动力,解散第一个武将后,移动力恢复了,到达边境后可以继续招募武将,再将第一个武将解散,剩下的武将继续前进,永动机的存在。
由于是速推,董卓开局解散全部部队,出门有4件物品还是很不错的。
利用快速建造,拿到减少20%建筑花费的经济增长BUFF。

全面战争三国|

全面战争三国曹操传奇模式怎样开局比较好


全面战争三国中,传奇难度下的曹操开局该怎么破局?下面就是为大家带来全战三国传奇难度曹操的玩法,一起来看看吧。
传奇难度曹操新手攻略
1.试了几次破局,感觉比较简单的是先不下扬州,往东打,先吃王朗的县城。这个时候大概率刘备会吃上面庙宇的叛军。这个庙宇个人认为是初期极大的buff。可以基本保证发展到中期以前不用花钱在将领满意度上。等刘关张主力打残了吃庙宇的时候我们接着一回合就吃了他们。后面一直吃刘备吃到他们神装都是自己的。这套神装给夏侯两个人初期基本见将就斩。往东打完刘备拿完装备就停了。
2.往东不进去,因为孔融陶谦基本很温和,和他们签个不侵犯基本高枕无忧。这个时候打完刘备基本上张超带着队伍就过来还得回救。而且试了几次发现如果上来我们一直宣别人,很容易初期被各种大佬反宣。打着真累。传奇难度还是等着被宣比较好。
3.吃完张超就不停打汉帝国。注意,打汉帝国是增加全部势力对你满意度的,因为他是董卓的势力。所以不要去宣别人慢慢打汉。而且汉不论是不是传奇难度基本不会和你对拆。就在家里等着被干。多好的npc。
4.科技点贸易,建筑走贸易流。曹操是外交特性。走贸易发家很容易。个人觉得曹操这个派系战没啥意思,初期在家里守好各方位,专门打汉的时候,上面所有势力都打成一锅粥了。
5.尽快爆兵,不要高等级,就要低维护费用的。全战这么多系列玩下来有个特点就是如果你某个方向没有驻军,且和周围关系不是极硬的情况下很容易被宣。曹操基本上三队游走各个方向比较好。
6.外交很重要。个人觉得这代外交比罗马二更好玩了。一定要重视,尤其是不愿意手合的。
外交几个心得:
a各个势力建立互不侵犯不会给对手方加厌恶。
b军事通行貌似也不会。
c除此之外的其他行为都会加厌恶。
外交玩的就是平衡,然后打打汉帝国和黄巾势力,会涨所有人好感。最重要的就是不要轻易和别人联军。如果要拒绝别人的提议请不要直接拒绝,反向送他一个金。
7声望到公记得就可以大规模收附庸了。这时候破局结束了。周围的势力陶谦孔融什么的都在做贸易做得不亦乐乎包括刘备后来的继承人。一共也就控制了不到四个郡算是,没怎么打。收完了附庸第一时间灭袁绍就行了,因为袁绍会和你抢附庸。
8.后面就是等声望到皇帝,慢慢维护好附庸关系避免多线作战。大力搞好商业贸易。战术上多利用全战优良的骗伏击策略。后面就一直吃瓜推完了。
全面战争三国|

全面战争三国吕布势力传奇难度打法攻略


全面战争三国吕布可以作为独立势力供玩家使用了,新DLC叛弃之世更新非常多的内容。下面为大家带来的是全面战争三国吕布势力传奇难度打法攻略,帮助大家解决吕布势力怎么玩的问题。
开局先自动把夏侯兄弟打了选一鼓作气强行军到陈郡那守家等下回合手操干掉那2队,然后找那些有附庸的宗主交易把他们的装备和钱都骗过来,用回合金白条骗完后找他附庸宣战就行了。这样你给的那些回合金也会失效,就不需要给他们回合金,这样做也没有外交惩罚!
然后在随便招一队把兵撤编,开着强行军走水路往朔方马场跑去占领!第二回合开始后先慢慢灭掉曹操把他的武将全抓过来。等灭掉曹操后就让吕布去打一次何仪拿到恢复buff(这个是必须要拿的buff)。拿到后在让吕布找刘备打拿到三兄弟的buff,顺便还可以抓到关张赵。打完后就把队伍撤编下回合在朔方那招出吕布开始统一西北!统一后就可以招满遍自动过图了!
吕布每击败一个人可以获得一点气焰击败一队满遍就是3点!必须用吕布的队伍击败别人才可以获得气焰!建设的话用气焰差事就可以了,中期也是可以做到一回合7000左右完全够建设用,需要注意的一点就是吕布一直到中期都别招一个兵一直带着张辽无双就行了,张辽先点出贞义技能)从开局就一直养了10多个带立绘的名将经济也一点不吃力就是有点耐心手操就可以了,千万别招兵!吕布打赢一场战斗后给的钱会很多,完全够用了,到中期你一边建设一边身上也会最少一直有5万金币!

全面战争三国这就是全面战争成就攻略


全面战争三国这就是全面战争是游戏中的一个比较复杂的成就,这就是全面战争成就怎么解锁?下面一起来看看全面战争三国这就是全面战争成就攻略
全面战争三国这就是全面战争成就攻略
派系选择
1.在派系选择方面,不太建议选择182派系。
由于地图视野较大,派系较多,还可能有南蛮影响,故而容易出错。我曾选择182陶谦游戏,第一回合骗吕布(因为190现版本似乎不能骗婚吕布了)。试图直接完成貂蝉复仇、这就是全面战争、生于毫末这3个成就。但后两个都没能成功,回档几次都没能补救好。中间大概仍有失误没能修正。另外,虽然在势力选择时陶谦被归于汉朝廷派系,但可能在成就系统中并没有做相应更新吧。
回合内操作要点
2.除去检查外交界面,建议每个回合结束前保证军队没有行动点。
一种可能引发失败的情形是:曾在之前回合指令军队进行2回合或者更久的移动,而在其后的回合里不在进行操作。当玩家点击下一回合后,军队会先继续进行移动,消耗行动点之后才会真正进入下一回合。而在点击下一回合与进入下一回合的过程中,可能会遭遇新的派系而未能及时宣战导致失败。
仔细检查
3.建议开启回合后自动存档,当发现新派系可以宣战时,最好可以向前检查几个回合,最好能够确保是在本回合由于玩家的操作导致遭遇了新派系。
限于本人水平,尚不清楚玩家点击下一回合后,在电脑的行进回合中电脑遭遇了玩家后,这一遭遇计入玩家完成操作的上一回合还是下一回合,因此建议避免这一情形,最好在电脑发起谈判要求时候也顺便检查外交栏。有关机制,还请大佬不吝赐教。
遭遇势力的常见情形
4.部队移动、占领城池都可能遭遇新派系。
根据我的经验,有时可以遭遇几乎未在战役地图上显示的势力,宣战这些势力时候战役地图上也只能显示出其轮廓。从地图上看,比较像邻国的邻国。大致上可以据此判断外交界面的新势力是如何遭遇的。另外,一定要留意可能会有某个新势力的散兵游勇出现在视野内,需要对此部队进行宣战。最后,正常累积声望称帝后,应该会获得其余皇位视野,需要对新皇帝及其附庸宣战。
下图为称帝时宣战吴国的界面。可以注意观察曹操下方显示的边缘,这种轮廓常见于上文所说的宣战“邻国的邻国”时。除此之外,可以通过检查战役地图上有无灰色倒三角来判断有无未宣战的“散兵游勇”。
存疑的一些注意事项
5.还有一些点并不太确定,比如190的黄巾乱军可能在覆灭后重新出现,需要重新宣战,但新的黄巾乱军可能不能及时遭遇,尽管如此,我猜测可能不会有影响。
6.在S/L读档的过程中,我感觉有时候读取的之前的结果与我印象中有所不同。
(虽然很有可能是我的错觉)但我仍怀疑回合后的自动存储中的外交界面可能比玩家点击下一回合时的外交界面更详细真实。所以更建议大家开启回合后存档并在发现新派系后多向前检查直到没有遭遇该派系的时候。甚至可以通过操作和S/L改变世界线将回合一开始的发现新派系变为通过玩家操作在回合内遭遇新派系,总之,我认为前者是不可靠的。
既无用又有用的提示
7.有些现象并不影响成就的达成。
主要指当在战役地图看到某派系但不能外交,或在外交界面按派系进行分组,会发现某些势力作为已知势力的盟友出现而不能外交。覆灭的派系也可能会暂时保留在已知派系列表内。这3种情形实测不影响成就。
8.有关附庸及求和问题。
我没有经过具体的测试,不知道现版本附庸之后立即吞并是否会有影响(不此回合立即吞并的话一定不可以)。如果为了避免此情形。擒获傀儡汉帝需要很谨慎。182现版本可以释放汉帝从而避免附庸汉帝国而不能吞并,190现版本我并不清楚。
9.卷入同盟战争后背离同盟后,如果我没有记错的话可能与原来敌人仍然为同盟战争状态,而我猜测这可能影响成就,大家可以选择避免(本条可能存疑)。另外,而游戏一开始就有的军事通行权之类并不影响成就。据此类推,开局回合金骗人骗钱骗物品都无伤大雅,但较低的信誉可能会导致电脑不会主动发起外交谈判,会缺少一些在电脑的行动回合检查外交的机会,也可能会影响到附庸后立即吞并的操作,因而还请大家自行斟酌信誉问题。
Last but not Least
10.最后建议大家选择简单难度,选择公孙瓒之类的进行游戏。
不过,单纯为了打成就游戏可能会影响游戏体验,为此可以选择没玩过的新派系或者选择较高难度游戏。当然,许多高手可以在双传奇下完成成就,就是我这样的咸鱼只能仰望的了。
11.除此之外,据传言本成就可以通过多人模式解锁。
假装是彩蛋
12.关于其他成就的一些其他提示。
“三战连捷”可以通过弃叛之世吕布开局卖地给邻居实现足够的3个敌人。也可以顺便指挥弓手攻击夏侯_完成“旁观者清”成就。
南蛮的“纯粹主义”要求并不严格(如果不是我遇到BUG的话)。
下图是我完成成就时候的改革情况,(是达成成就几个回合后才截图的),据此推测,所谓的主要改革应该指会彼此拮抗的,图标比较大的改革。而在同一侧应该指你完成的那一支改革树中大改革的相对位置。我感觉注意不研究其他改革即可完成本成就,这并非是一个需要抢进度完成任务进而解锁改革的成就。

《全面战争:三国》攻略:谈经济、资源与建筑安排

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作者:NGA-山远水济

第一部分 基础篇

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一、前言

全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。

只是一家之言,欢迎讨论。

二、经济与资源

所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。

三国全战共有种资源,分别是:

金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!

粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少

可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等

君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益

? 金钱的来源和用途 ...

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。

税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。

金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。

建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。

募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。

建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)

外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。

金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。

一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。

? 贸易 ...

贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。

贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成

其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。

贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。

贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。

? 粮食与补给 ...

建筑的粮食产出值 = 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =影响 城市、部队等等。

粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。

粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。

注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。

粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。

围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。

围城:

军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。

? 香药和丝绸 ...

香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。

香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。

香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。

第三部分 建筑

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? 资源省 ...

在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子

三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

? 人口与建筑 ...

人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。

全郡人口的加成和惩罚关系:

注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)

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