本文目录一览
- 1、求教3.35盗贼过度装是否太偏于注重满破而忽略了其他属性
- 2、wlk 盗贼为什么要堆到满破
- 3、CTM盗贼副本天赋以及输出手法,应该堆哪些属性(不要说什么NGA有之类的话)
- 4、4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么
求教3.35盗贼过度装是否太偏于注重满破而忽略了其他属性
攻强低,急速还可以,软破路线你的破甲高了,硬破路线你的破甲低了,我的意见是堆个800左右的破甲其他宝石换敏捷和敏捷暴击吧,这样无脑破其他属性损失太多了,264等级的装备想堆满破都不太容易,你装备还达不到,先不要考虑满破了,你这身石头全换敏捷,获得的攻强暴击在团队BUFF下放大后,你的伤害不会比全破甲宝石差的。无满破不战斗的说法实在不值得恭维,破甲只是一个比较好的属性,并不能逆天,一个团队不BUFF无法放大的属性,个人不建议为战斗而破甲,得不偿失,就算满破BOSS的护甲也不会降为O。关于一楼所谓老贼的说法,我不同意,完全误导啊,你可以去看下什么样的装备全破宝石才能满破,3.22上榜贼战斗也不少,那时候破甲才能堆多少。
wlk 盗贼为什么要堆到满破
首先我想说的是3。22版本可以满破!~不管是硬破还是软破都可以达到满破~当然硬破要满破楼主必需出锤专天赋。现在TOC可以说是战斗贼的天下。因为战斗流程相对于毁伤是非常适合战斗贼的包括以后的ICC都是战斗贼的天下。所以楼主坚持战斗贼吧。经过各大高玩的测定破甲带来的收益是最大的所以在命中精准达标后堆破甲带来的收益是最大的。战士盗贼的破甲和小德的精灵火是对全团有效果的但是自己的破甲只对自己有用。当然现在这个版本全敏拳匕贼也是很强的不过肯定是没满破贼来的牛的。最后我再强调下并不是说其它属性不好只是破甲比其它属性的收益来的大。CTM盗贼副本天赋以及输出手法,应该堆哪些属性(不要说什么NGA有之类的话)
战斗:起手影袭一星切割,然后影袭到4星要害打击到5星剔骨,就这样一直循环,切割快断补切割,否则就5星剔骨个人不建议在循环加上割裂,因为加入割裂会使循环变得复杂,不割裂也只是损失1%的总体dps
另外杀戮最好在红灯开,冲动最好在黄灯快转红的时候配合药剂,可控饰品,或者工程弹簧手等爆发型物品一起使用
多目标输出时开剑刃乱舞,平时单体输出不要开,因为它会减慢你能量回复速度
另外注意的是,如果安装了影袭雕文,在三星直接攒到5星的话不用再打要害打击,而是直接剔骨
属性的话敏捷大于一切,敏捷提升大的无视绿字属性
然后就是8%命中26精准急速17法术命中精通暴击
简言之就是命中达到8%,精准到26后尽可能地堆急速,敏锐毁伤这两个天赋本人的dps不太给力,就不表达劣见了
祝楼主早日成为强力的盗贼
4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么
目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧性为第一属性。通常PVP中除韧性外的绿字属性以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。
输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将第一个释放晕技给5星肾击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢肾,爆发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星肾击后开始爆发,在爆发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续爆发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不共享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。
目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。
特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活性比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力极强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。
这里重点推荐战斗天赋。
战斗天赋除敏捷外第一需求绿字属性为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。毒药为主速效,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文嫁祸剑刃乱舞加一个任意。其他随意。
输出流程:起手锁喉使用影袭增加连击点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点连击减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会最大限度减少杀戮盛宴冷却时间。
- 随机文章
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。