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英雄联盟火男怎么玩?_火男出装符文天赋怎么点

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LOL火男辅助怎么玩

  需要改变的思维 英雄联盟火男怎么玩?_火男出装符文天赋怎么点-第1张-游戏信息-拼搏网

  对很多玩家而言,拥有实打实血量和抗性的坦克才能发挥前排的作用。但仔细一想,这种逻辑本身就是站不住脚的。因为前排的作用是制造一个伤害缓冲带,让对手的伤害技能无法威胁到自己的输出点。

  也就是说,除了选择让坦克角色吃掉那些伤害,利用高额的远程技能伤害来阻止对手进入己方阵型,也在一个保护后排行之有效的方案。

  实战中的例子

  上面的话其实不难理解,因为例如兰博,婕拉这样的角色早已经在这样做了!兰博大招和婕拉的植物因为他们远距离制造大量伤害的能力,所以他们对对手阵型的破坏能力是十分明显的。而在对手四散而逃时,己方阵容显然不存在被威胁的可能。

  火男辅助出现的必然性

  火男除了E技能外,其他三个技能的释放距离都非常远。且配合着自己的被动,这让火男有着在战场边缘制造大量AOE伤害的可能。

  而另一个情况在于,火男的技能数值及组合让他很符合一个铁律??所有出现在下路的法师型辅助一定拥有不错的控制且基础伤害非常高。(参考公认的安妮,大眼,小法)

  这种设定让他们拥有着在下路2V2对拼中拥有绝对的主动权。

  火男辅助的优缺点

  优点:伤害高、消耗能力强、技能组合灵活、技能射程远。

  缺点:技能不稳定、无位移。

  围绕优缺点而开展的教学

  我对于英雄教学的理解是,玩家是否掌握一个英雄,反映在他们是否理解并完善利用了英雄的优点,规避了英雄的缺点。任何英雄一旦总能处在自己优势的行为方式下触发战斗,那么优势是必然会出现的。

  1、优点:伤害高

  火男的技能基础伤害和加成其实都很一般,所以我们不推荐高法强装备。但因为被动带有最大生命值伤害的关系,所以火男本身并不缺伤害。因为是最大生命值的关系,所以法穿装备和符文是火男最喜欢的属性。

  2、优点:消耗能力强

  火男对线的核心思路就是利用EQW的手法在敌方英雄身上打出三个技能,在达成这个条件后,火男的被动会产生比技能本身更夸张的爆发伤害。而且火男游戏的核心思路也是,不断的利用技能去打出更多的被动。

  3、优点:技能组合灵活

  一旦火男的技能命中对手,那么对手就被附加上了点燃状态。火男的Q,W,E技能都与这个被动有互动效果。

  Q:命中被引燃的`单位会触发单体眩晕 控制

  W:命中被引燃的单位伤害增加25%伤害增加

  E:命中被引燃的单位会扩散至周围单位 给更多单位挂被动

  4、优点:技能射程远

  芜湖大司马马老师曾将自己的火男称为?千码布兰德?,其原因,在于火男自身技能射程较远,能够很安全的释放技能。因为自己释放技能射程很远,所以这导致火男的站位一般处在团队的中间位置。在前排开启团战后,火男在对手密集时丢出R技能,然后再配合其他技能辅助即可。

  5、缺点:技能不稳定

  W和Q技能都为非指向技能,这需要使用者很高的预判。为了弥补这种情况,附带减速的冰杖成了火男最喜欢的装备。在减速之后,技能的命中率会获得明显的提高。

  6、缺点:无位移

  火男本身是一个没有位移的角色,一旦被近身,就很难逃生。所以,火男依靠带有一些防御属性的冰杖和面具来保证自己的生存。另外,某些高端火男会选择带一些移速符文,或在天赋中点出移速加成来帮助自己的生存。

  天赋,符文,装备

  天赋和符文这个东西,我个人不是非常推荐大家埋头钻研。很简单的道理,高手的符文和天赋是符合他们自己的行为的,如果你带着成长符文,还选择前期和别人硬拼,那么成长符文的意义显然就没了。

  更多应该去思考的是自己每个时间段的行为是否合理,而非其他。先学会正确的行为,然后在行为的趋势下利用天赋和符文去改善自己天赋和符文。

  红色:法穿X9 黄色:护甲X9 蓝色:法强X6 回蓝X3 精华:法穿X3

  天赋:18-12-0的冥火天赋

  装备

LOL火男符文,加点,天赋,出装,还有对线技巧 不要复制的

符文:红色法穿,黄色成长生命值,蓝色法强,精华法强
技能主W副E
出装:法穿鞋--双多兰--帽子--冰杖--深渊权杖--沙漏--法穿杖
******这里要注意,像是火人这种爆发性英雄,除非前期非常顺,不然不能出时光杖,因为时光杖是挺贵的,而且要叠加效果,这样就使得你前期伤害不足,丢掉了这英雄的特色“爆发”,所以双多兰奔帽子好一点
还有,火人的CD都是挺长的,不要指望出大天使,因为你要把大天使效果叠满,估计要等到50分钟
如果你对自己手速满意的话,可以把深渊权杖换成冥火,这样爆发又高了一个层次,单杀更犀利
天赋:21/0/9
通用的9点你可以点移动速度,也可以点回蓝
火人连招:最简单的就是EQW,E是能必中的,EQ让对面晕了之后,再W,能造成很恐怖的伤害

Faker火男天赋符文 火男中单出装有什么技巧

 攻击天赋中需要注意的是点出“恃强凌弱”,前期EQ晕住敌人后接上W,可以明显提升W技能对敌方的伤害。
  而最终天赋“冥火之触”和火男的被动相当契合,新版被动依然可以在敌方英雄身上造成持续4秒的伤害,只不过伤害低了一些,但是还是可以完美持续的触发“冥火之触”效果,如果配合腐蚀药水的BUFF,前期对线的伤害提升肉眼可见。

英雄联盟火男符文求。

火男符文附图:

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精华法强?蓝色固定法强?

是因为火人手很长,施法范围远,而且前期的压制力很强,伤害配合符文更高。

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红色法穿?法系通用不解释

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黄色选择生命值的理由是?

一般对线是AP,所以对拼的话,AD伤害不高,多出的生命值可以加强对点燃的抵抗。

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如果想要压制力更高的话,黄色可以选择回蓝,可以更频繁的释放技能,但是这样会推兵线。

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如果对线是AD,请带护甲,具体情况具体分析。

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希望我的回答能够帮助到你。

英雄联盟火男怎么玩?

火男,他的定位我认为还是消耗,并不偏向爆发,很多人说他是团战爆发王我同意,不过第一他技能射程远持续伤害高,第二他技能多为非指向,不好在对面位移技能都在时打出自己一套技能。
所以团前的消耗非常重要,希望大家别觉得他爆发高就二话不说甩技能,发挥不了他的特长。

  前面说了火男的优点,再说他缺点就是怕突进,尤其是那种疯狗突进,一会会提到为什么,还有就是输出不稳定,因为他的技能多有延时性,所以adc和apc很可能通过位移技能躲,还有就是技能空当期稍微长,一套打完接下来几秒很乏力了。


  2
英雄选择的注意事项

  火男可以先手选择,如果你有足够的自信。克制他的人并不多。这里值得一提的是在jy的 里说狐狸打火男好打,我觉得火男占优一点,虽然从理论上讲狐狸有大好躲火男技能,但实际来说对线还是有压力的,这个要实践才能出来,这个游戏不是理论全面就能赢的。(不是黑jy,我也是看他 成长的,只是我也问了不少中单,都觉得挺好打狐狸的,不知道jy为什么觉得这样克制)
那火男怕谁呢? 有操作的鱼人,男刀锋,妖姬打他都不错。


出门装当然是多兰,感觉没有更好的选择了,天赋还是2109,符文通用法师,在对线要注意什么呢?
首先一级推荐学习e,一级就可以耗血,而且不会推线,二级看兵的多少学习w或者q,三级四级都可以进行消耗,更推荐4级,因为蓝是个问题,不过要注意w最好别打兵,除非兵要进塔了。
四级五级六级火男都有击杀别人的机会和能力,主要还是看你技能准不准。


  4.连招

  强调一个操作,火男的连技一定是eqw,有的高端玩家喜欢qew,这个操作看起来高端,其实完全是废操作,只能让自己技能连失败的利率增加而已,因为e是比q释放近的,就这么简单,自己琢磨没什么。回到我们说的连招,和之前说的狐狸e技能类似,火男的感觉更好骗一点,在你放了e以后,有意识的咱俩都会有走位,这时我们依然等大概一秒他的走位稳定了再q,不过不能等太长,小心过了点燃的持续时间。

  5.出装

  装备选择,我认为最科学的一套是小面具冰杖大面具,帽子法穿,中间出鞋子。
当然如果你线上被打爆了,一定直接出帽子,否则你一点用都没有。
还有一种是前面说过的法穿路线,小面具,法穿鞋,法穿棒,很暴力,也可以试一试。

? ? ? ?6.支援

  火男前期小团战能力很强,有他的情况下很推荐早期团小龙,或者入侵野区,这是队伍整体的思路,主动团对于火男来说比gank有效果的多,在视野优势的情况下躲草丛也不错。

  7.团战

  第一个要强调的是最大输出问题,在野外或者河道团是,火男的起手应该是r,这样可以做到最大化运用被动的技能加强效果,打出最大伤害,在线上做战时一定先利用长手优势w消耗,每打到一个人都会很疼的!
他的晕不要先手,保护就可以,谁突进打谁,火男的一个劣势也在于不太好把输出打到后排。

  火男不适合先手,但同样他也不很适合对面突进先手,会导致他的技能更多的浪费在前排。
最佳情况是火男一方有一个稳定的先手团控,让他的第一套可以打的舒服一点,所以配合火男的队友推荐上单肾,辅助女坦,打野虫子木木等英雄。

  8.后期思路

  因为后期老实跟团就好所以后期跳过,说一下装备就行,大面具冰杖帽子中亚法穿鞋法穿杖。
后期一定要突出他的消耗能力,利用后期强大的被动建立团前的血量优势。

  9.克制火男

  克制,其实最克制火男的是突进,解释一下为什么和怎么做。比如我选择一个德邦,团的时候最好让自己这方先手开团,然后一个人无脑突火男,他的技能都是aoe,你都吃光就赚了,大如果只打你一个那火男这场团的输出基本就没有了。玩火男一定不能急躁,准确计算对面是否有召唤师技能,以免被躲技能反杀。


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回答来自【百度知道的】团队-憔悴一世柔情

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LOLS6新版火男怎么点天赋 新版火男天赋符文攻略

残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:飞毛腿:+3%非战斗状态下移动速度。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

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