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DOTA6.60的改动
现公布一些6.60的变化及更新细节(可能不全/不准确,欢迎指正)。-sven t变成范围技能,325伤害,两秒眩晕。释放类似tiny的t圆心必须有目标。依旧是一个点目标释放的技能,不过似乎有能成为团控的潜质。分裂50%。光环取消,新增加一个技能,W rush,制定目标释放,释放后增加sven 50%的移动速度和5/6/7/8点护甲(技能说明是5点),目测持续2/3/4/5秒(说明是20秒)。
-亚龙取消狂热,增加一个技能,根据目标的血量增加自己攻击力,说明是8-128,目前实际数值随机,25级裸体亚龙可能+180的攻击,应该是未完成。
-电棍攻击动画更改,一跳粗的白电,没看清楚还有没有那个实际攻击效果的球。狂热改为旧版电猫的加攻速技能。原来的大招改为3技能,每攻击4下对周围单位造成一次伤害,4级120.大招变为原来的光环,不再加回血。周围每有一个敌方单位减少1%的移动速度。
-TB的移动速度改回320,大招施法距离250.其他英雄数值变化未知。
-牛头酋长只有大招,大招施放后war3出错关闭。
-蝙蝠骑士一技能获得目标视野,两个附加技能没有效果。2技能未测试,只能对英雄施放。3技能激活后可以走台阶,可以破树。大招释放后捆住目标,自身无法攻击,可以移动可以施法。野怪被捆走后不会回到原来位置。对被捆目标造成被捆时移动距离10%/17.5%/25%(大概,不很准确)的伤害。经测试,3级大被捆时间内完全可以飞鞋走人,应该是会直接秒。
-物品图标更改:魔瓶,小魔棒
-新物品:大魔棒:3树枝+小魔棒+卷轴,+3全属性 15点小魔棒恢复点数储存。force staff:短棍+魔力法杖+卷轴,+10智力+10攻击+10%攻击速度,技能:使目标向其面对方向前进500码。可以对任何单位施放。可以破树,可以上高地。应该是个gank+逃命追杀的好东西。
-野怪变动:大枭兽增加了一个+3的专注光环。
地图样子变化 http://dota.uuu9.com/200903/52268.shtml
新英雄 http://dota.uuu9.com/200903/52269.shtml
《Dota》的在中国完整历史包括战队史是什么?
![DOTA6.60的改动_dota673发布-第1张-游戏信息-拼搏网](/pic/ZmQ3N2NkM2t4STFjSFZkYi90OUtuaTlLemtHcFRDaFZXVUFFS2hMcW8wb3V4.jpg)
游戏发展历史:
1、2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版发布。
2、2006年3月17日,DotA-Allstars 6.28B汉化版发布。
3、2006年4月,DotA-Allstars 6.30发布。
4、2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。
5、2008年3月18日,DotACN发布DotA 6.51中文版,
最早的战队史:
1、2005年9月,DTSS战队成立。这是由any成立了国内第一个DOTA战队。any是中国DOTA界的化石级别人物。
2、2005年11月,GL战队成立。这是由一些U9论坛的玩家在小熊猫的领导下建立了GL战队,GL战队在解散前,一直是中国顶尖的DOTA战队,王者之师,影响深远。
3、2006年2月7日,台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。
4、2006年2月,DTSS战队解散。
5、2006年3月,第一届RDL DOTA比赛。第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦操作的女王,作为GL AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
6、国内玩家的 REP就是GL在这次赛事里的REP,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等人给人印象深刻,他们应该是中国DOTA界的第一代偶像级选手。并且这次赛事让GL,Hust,IFNT,MAGE,EDU这些队伍打响了强队的名气。
7、在国外留学生的努力下,很多欧美的REP进入中国玩家的视野,JMC,COL,TPD被认为是当时最好的队伍,他们重视控线的打法成为当时国内 的主流,重视兵线的控制和对英雄的压制,取得一定的优势或者完成必须的道具(梅肯)后,开始在中路集合推进,双方在中路华丽的决斗,胜利的一方利用梅肯的 恢复能力,不停的前进,然后双方不停的决斗,直到一方崩溃。
dota2历史版本
一、dota历史及所有版本的发布时间dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。
“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
二、DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。
三、dota 最初的版本号是什么dota版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半 性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一 认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的 网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
四、dota属于什么游戏moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能 VS.浩方,11等
Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
刚才Dota6.72详细改动
英雄方面:极寒幽魂
- 基础护甲 从4降至2。
斧王
- 基础生命回复由0.25变为1。
- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
祸乱之源
- 蚀脑冷却时间 从16降至14
- 恶魔的掌握现在给予施法者视野
- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
旧版虚弱:
降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
魔法消耗:125
冷却时间:15
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。
蝙蝠骑士
- 护甲下降 1
兽王
战鹰的进入隐身时间从8 变为5
野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
增加A帐效果:
原始咆哮施法距离由600变为950
冷却时间由80/75/70 变为 45
嗜血狂魔
- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
赏金猎人
基础生命回复由0.25 变为 0.75
忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6。
刚背兽
战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20
半人马酋长
移动速度由300 变为305
双刃剑冷却时间由12 变为10
马蹄践踏冷却时间由15 变为13
混沌骑士
基础力量增加3
混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害
圣骑士
- 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。
发条地精
- 护甲下降 1
水晶室女
- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
黑暗贤者
复制之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至70/80/90%
增加A帐效果和视觉效果:
可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力
末日使者
- 大招持续时间由14 变为13,装备A杖的话依然是14秒
龙骑士
- 火焰气息的伤害由75/150/225/300 变为 90/170/240/300
卓尔游侠
- 视野范围改回了6.68前的数值。
撼地神牛
- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
魅惑魔女
- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
虚空假面
基础生命回复由0.25变为0.75
装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
时间结界现在能显示隐身单位
时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600
时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。
先知
- 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)
精灵守卫
基础攻击由33-42 提升至43-52
射程从525提升至575
链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
幽光之魂不再减速。
幽光之魂的存活时间增加3秒。
幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
重做过载
旧:
================
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电
之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
新:
================
小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害
的效果。这是一个开启/关闭的技能。
增加攻击速度:40/50/60/70
伤害减少: 5/10/15/20%
矮人直升机
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。
神灵武士
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
凤凰
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一
次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。
祈求者
基础攻击减少5.
灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
灵动迅捷提升的攻击由30-90 变为 20-80
切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)
冰墙对魔法免疫单位无效。
急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)
元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)
修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好
的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)
双头龙
- 烈焰焚身范围从200增加到225。
主宰
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
舰队统帅
幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s
潮汐使者 冷却时间由16/12/8/4 变为 13/10/7/4
死亡先知
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
旧版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
新版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
圣堂刺客
- 灵能之刃的宽度从70增至80。
骷髅王
- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
巫妖
- 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。
秀逗魔导士
- 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
德鲁伊
- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
地狱领主
- 无光之盾施法距离从350增至450。
月之骑士
- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
狼人
- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
- 精灵狼碰撞体积变小了一些。
敌法师
- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。
半人猛犸
- 施法前摇降低。
- 授予力量施法距离从500增至800。
- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
地卜师
- 新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。
变体精灵
- 护甲下降2。
- 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
- 属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
噬魂鬼
- 技能重做感染
旧版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
娜迦海妖
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
- 致命一击替换为激流。
激流:
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
旧版海妖之歌:
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续8秒。
新版海妖之歌:
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效。
死灵法师
- 死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。
地穴编织者
- 护甲下降 1。
- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
暗夜魔王
- 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。
黑曜毁灭者
- 智力成长从2.8增至3.3。
全能骑士
- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。
熊猫酒仙
- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
深渊领主
- 模型体积略微变小了。
- 施法前摇从0.75降低至0.60。
- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
- 尸爆略做了改变。
- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
- 火焰风暴 技能重做
旧版火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
新版火焰风暴:
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
施法距离:750。
作用范围:450。
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
仙女龙
新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3
基础攻击力增加4
屠夫
腐烂的伤害增至35/60/85/110。
痛苦女王
超声波的伤害由290/430/600 变为 350/475/600。
暗影萨满
基础攻击力增加5
叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7
伤害调整为140/200/260/320
蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。
树精卫士
护甲减少1
大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。
- 疯狂生长重做
旧版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
持续时间:3/4/5
冷却时间:160
伤害:85每秒
作用范围:725
新版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
持续时间:3
冷却时间:100/95/90
伤害:70/100/130每秒
作用范围:725
- 活体护甲技能重做
活体护甲:
为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
影响范围:900(白天为全地图)
生命回复:2/3/4/5
护甲:1/2/3/4
- 丛林斥候替换为寄生种子
寄生种子
树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
友方回复:30/45/60/75每次
次数:4
作用范围:500
魔法消耗:110/120/130/140
施法距离:350
冷却时间:12
沙王
- 护甲上升1。
暗影牧师
剧毒之触的伤害从 7/14/21/28 增至 8/16/24/32。
暗影恶魔
崩裂禁锢的魔法消耗由 75 变为120,冷却时间由16 变为25/22/19/16 ,幻象的持续时间由6 变为 5/6/7/8
改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。
沉默术士
移动速度由290 调整为300
静默诅咒的施法距离由900变为800
智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0
当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)
最后遗言的作用范围由900变为750
最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭
最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。
鱼人守卫
伤害加深降低目标的护甲由5/10/15 调整为 8/12/16。
鱼人夜行者
力量成长由1.0提升至1.8
智力成长由1.6提升至1.9
敏捷成长从2.0降至1.5
能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。
突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。
裂魂人
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
- 暗影冲刺技能重做
旧版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
新版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
冲刺速度:425/500/575/650
冷却时间:40
魔法消耗:75
施法距离:全地图
注意:
1- 获得目标及其周围小部分的视野
2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
3- 冲刺会被技能打断
4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
隐形刺客
基础生命回复由0.25变为0.75
闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5
烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13
流浪剑客
溅射的效果由175变为200
牛头人酋长
- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
- 先祖之魂冷却时间从19降至16。
- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。
- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
地精工程师
A帐所提升大招的施法距离由900变为700
移除了引爆所有炸弹的技能
触发地雷的距离由15变为20
地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验 冷却时间由75变为200
自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%
自杀的冷却时间变为180/170/160/150
灵魂守卫
- 移动速度增加至310。
- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
- 魔法镜像替换为倒影
倒影:
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
- 变身重做
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
- 灵魂汲取替换为热情
热情:
被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
潮汐猎人
- 锚击重做
新版锚击:
原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
作用范围:400
伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
攻击力降低:40%
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
魔法消耗:30/40/50/60
修补匠
- 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
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