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包含疯狂坦克游戏试玩的词条

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疯狂坦克的游戏攻略

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教玩家如何改变自己的坦克
前在《疯狂坦克WB》 ,一共有坦克还原、悟性提升、属性提升和坦克打书4个功能,这4个功能都是针对玩家的坦克进行的,其中坦克还原、坦克打书这两个功能,可以改变自己的坦克,让玩家的坦克更为与众不同。
坦克还原
坦克还原能够让自己的坦克还原成为0级坦克,并且重置所有的属性、成长和技能,如果玩家现在的坦克不够理想,玩家就可以通过还原剂,来还原坦克,以此得到更理想的坦克,特别的,如果玩家使用凤羽还原剂或者是变形金刚还原剂的话,就有可能把坦克还原出凤羽或者变形金刚。
坦克还原的操作方法:首先把还原剂放入第一个框框中,然后把坦克放入第二个框框中,最后点击坦克还原按钮(坦克还原是100%成功的),还原之后的坦克在最下面的框框出现,玩家就可以查看还原之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。
坦克打书
坦克拥有着各种不同的技能,这些技能可以给坦克带来各种不同的能力,这些能力同样也影响着坦克在战斗中的胜负。坦克一共有九大技能栏,除了最终技能栏是通过天赋加出来的终极技能外,其他位置都是可以通过打书来给坦克增加技能。
坦克打书的操作方法:首先把技能书放在第一个框框中,然后把坦克放在第二个框框中,最后点击坦克打书,打书之后的坦克,就会出现最下面的框框中,这时候玩家就可以查看打的书是否按照玩家所希望的方式了。
教玩家如何强化坦克的能力
目前在《疯狂坦克WB》,一共有坦克还原、悟性提升、属性提升和坦克打书4个功能,这4个功能都是针对玩家的坦克进行的,其中悟性提升、属性提升这两个功能,可以改变玩家的能力。
悟性提升
坦克可以升级,最高可以升到10级,每次升级,坦克都会自动获得一定的能力加成,这些能力就是由坦克各项属性的资质来决定的。资质每过50点是一个等级,资质越高的坦克,在升级之后可以获得更多的能力加成。
悟性提升的操作方法:首先把悟性提升药剂放入第一个框框中,如果玩家有幸运符的话,就把幸运符放在左边的框框中,然后把坦克放入第二个框框中,最后点 击提升悟性按钮(悟性提升是有几率的,越往后,提升几率越低),悟性提升之后的坦克在最下面的框框出现,玩家就可以查看悟性提升之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。
属性强化
坦克的攻击、防御、敏捷、生命、能量是影响坦克战斗胜负的关键因素,而这些能力的提升,是需要提升对应的属性才行的,坦克的属性强化,就是对坦克的对应属性的一个提升。
属性强化的操作方法:首先把属性强化药剂放入第一个框框中,如果玩家有幸运符的话,就把幸运符放在左边的框框中,然后把坦克放入第二个框框中,最后点 击属性强化按钮(属性强化是有几率的,越往后,强化几率越低),属性强化之后的坦克在最下面的框框出现,玩家就可以查看属性强化之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。

征途 疯狂坦克 npc

征途疯狂坦克npc在清原村接任务。《征途口袋版》是巨人网络集团股份有限公司制作发行的一款2D角色扮演类手游,该作于正式2015年4月22日正式公测。

游戏讲述了皇帝驾崩,各地官员纷纷自立为王,造成天下大乱的故事。玩家可扮演刀客、剑灵、弓手、弩灵、琴师、舞娘等职业,协助太子龙泽臣,去平定天下之乱,完成光复皇朝的愿望。游戏拥有神翼、坐骑等战斗培养元素,还引入了家族战、国战等PVP玩法。

《征途口袋版》共有三种系别6种不同职业。分别是战士系的刀客和剑灵,远程系的弓手和弩灵,法师系的琴师和舞娘。每种使用有不同的特点,大家可以根据自己的喜好进行挑选。每种职业达到20级或40级时,均可转职为新的职业,并可以学习新的职业技能。


疯狂坦克

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

2.半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.

4.风系数图---
零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)
半屏位置风系数图(见图2)
一屏位置风系数图(见图3)
一屏半位置风系数图(见图4)

以上就是完整的半抛打法,如有疏漏希望各位玩家积极指正.

各种坦克满力屏距和半抛力点
满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X).
半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度.(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,精确到0.05)
铁甲:10.8
法师:10.2
蜘蛛:13.0
木镖:8.8
蹦蹦:8.5
恐龙:12.1
茶壶:11.0
闪电:9.6
幽浮:11.0
长毛:8.9
海龟:11.0
金甲:6.2
大脚,火龙,骑士数据暂无

注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角) 铁甲:2.8-2.95
法师:2.75-2.95
蜘蛛:3.05-3.25
木镖:2.5-2.7
蹦蹦:2.5-2.7
恐龙:2.9-3.1
茶壶:2.8-3.0
闪电:2.6-2.8
幽浮:2.8-3.0
长毛:2.5-2.7
海龟:2.8-3.0
金甲:2.45-2.6
大脚,火龙,骑士数据暂无

注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-2.95的具体分布是半屏内2.75,3/4屏2.85,1屏2.95.
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添加木头的一些打法...
打法1:无风满力高抛
价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑.
技术要求:一屏8.8度,用81度打到1屏过1个车身.背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.

观赏价值:9 技术难度:6.5

打法2:无风顺风半抛
价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中.
技术要求:一屏20度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.6=开炮角度

见图1

开炮力量:
半屏内 2.5
0.75屏 2.6
1屏 2.7
1.5屏 2.85
2屏 3.0

图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间.我这里只提供一些简单得处理方法.
方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加.
方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1.

图内注2:也很复杂的风,原因同注1.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风,左下方的逆风).距离误差同注1.
(打法3,打法5,打法6同样参照此注)

观赏价值:8 技术难度:7.5

打法3:无风顺风小抛
价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短.
技术要求:一屏30度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.4=开炮角度

见图1

开炮力量:
半屏内 2.05
0.75屏 2.1
1屏 2.2

观赏价值:7.5 技术难度:7

打法4:顺风背射
价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点.
技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏). 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度

见图2

开炮力量:2.5
P.S. 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法

观赏价值:10 技术难度:6.5

打法5:无风顺风50度定角算力
价值:在上顺风大时减小盲点.也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度.
技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.
6距离:力量1
7距离:力量1.08
8距离:力量1.15
9距离:力量1.25
10距离:力量1.35
11距离:力量1.4
12距离:力量1.45
13距离:力量1.55
14距离:力量1.6
15距离:力量1.7
16距离:力量1.75
17距离:力量1.85
18距离:力量1.95
19距离:力量2
20距离:力量2.05
21距离:力量2.13
22距离:力量2.2
23距离:力量2.25
24距离:力量2.3
25距离:力量2.35
26距离:力量2.4
27距离:力量2.45
28距离:力量2.5
29距离:力量2.55
30距离:力量2.6
然后把 力量-顺风风力X图中系数X(0.03-0.04不等)

见图1

+50度的风是0.04,然后渐渐向两边往0.03递减

观赏价值:7 技术难度:9

打法6:无风顺风70度定角算力
价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金
技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.
4距离:力量1
5距离:力量1.15
6距离:力量1.3
7距离:力量1.4
8距离:力量1.5
9距离:力量1.63
10距离:力量1.75
11距离:力量1.85
12距离:力量1.95
13距离:力量2.05
14距离:力量2.15
15距离:力量2.23
16距离:力量2.3
17距离:力量2.4
18距离:力量2.5
19距离:力量2.6
20距离:力量2.7
21距离:力量2.75
22距离:力量2.82
23距离:力量2.9
24距离:力量2.95
25距离:力量3
26距离:力量3.05
27距离:力量3.1
28距离:力量3.15
29距离:力量3.2
30距离:力量3.25
然后把 力量-顺风风力X图中系数(0.05-0.07不等)

见图1

+70度的风是0.07,然后渐渐向两边往0.05递减

观赏价值:8 技术难度:9.5

打法7:逆风满力算角
价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小.
技术要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度.
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:满力
图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是"加"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)
(打法8参照此注)

观赏价值:8.5 技术难度:7

打法8:逆风3.0力算角
价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用3.0算法能解决这一问题,并且3.0算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在.
技术要求:0.8屏40度.一屏50度.
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:3.0

观赏价值:7 技术难度7.5

打法9:89度算力
价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势.
技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背.
右风:
→风5度:半屏1.75力量;一屏2.75力量.左89开炮.
→风10度:半屏1.9力量;一屏3力量.左89开炮.
→风15度:半屏2.1力量;一屏3.2力量.左89开炮.
→风20度:半屏2.25力量;一屏3.45力量.左89开炮.
+30度的→风把风力X0.5
+20度的→风把风力X0.75
+10度的→风把风力X0.9
-30度的→风把风力X1.2
-45度的→风把风力X1.25
-60度的→风把风力X1
-85度的→风把风力X0.8
左风:
←风5度:0.6屏2力量;一屏2.5力量.右89开炮.
对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉.特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练.

观赏价值:9.5 技术难度:10

疯狂坦克里面的坦克长什么样子

疯狂坦克里面的坦克长的都是比较可爱的,主要的坦克如下:

1、大 碗。坦克的发射角:0-90,能量:950/p,等待:560,移动距离:50,武器1:巨石(破坏力350\45),武器2:火石(破坏力150\40)。如下图所示。



2、飞火。发射角:20-45,能量:1100/p,等待:560,移动距离:57,武器1:飞火弹(破坏力120\45),武器2:追魂弹(破坏力90\32)。如下图所示。



3、老 土。发射角:25-45,能量:920/p,等待:580,移动距离:48,武器1:铅球(破坏力140\78),武器2:小红豆(破坏力420\35)。如下图所示。



4、甲壳虫。发射角:0-40,能量:1000/p,等待:560,移动距离:60,武器1:骷髅弹(破坏力230\57),武器2:趴趴弹(破坏力150\38)。如下图所示。



5、闪 灵。发射角:20-55,能量:970/p,等待:550,移动距离:70,武器1:离子弹(破坏力220\48),武器2:离子光波(破坏力270\66)。如下图所示。



6、叉 叉。发射角:15-80,能量:940 /p,等待:570,移动距离:57,武器1:穿心箭(破坏力330\31) ,武器2:毒箭(破坏力100\28)。如下图所示。



7、公 爵。发射角:0-40,能量:1000/p,等待:560,移动距离:60,武器1:弹簧弹(破坏力240\55),武器2:毒气弹(破坏力153\43)。如下图所示。



扩展资料:

疯狂坦克游戏中需要注意的点:

1、研究坦克特性、坦克的高度。

很多人打独木桥,不管距离远近,不问青红皂白拉起来就是大力平射。打远的效果不错,打近的就问题来了。拿甲克虫来说,这么近的距离,用0度去大力平射是达不到近在咫尺的敌人的。炮弹会刚刚好从头顶呼啸过去,落在对方身后某处。

2、研究战场地形。

地图的特殊位置海盗战舰——在地图右边有一个"V"形的凹陷,如果不小心走进去就走不出来了,而且无论用什么坦克,炮弹也无法从开口中打出来,一定会伤害到自己。

大桥之战——左边紧密排列的精细桥墩会有陷阱,坦克走到两根之间时会嵌在当中,如果此时正好行动力耗完,那就不要开炮了,不然会打到自己。

光芒之神——最下方的左右两端各有一个不受炮火破坏的平台,记得不要把前台前面的突起打掉。否则,如果自己在最下层,对手在最上层,而自己又是小妖海怪这类角度比较低的坦克,那么就只有挨打的份了。

3、考虑风力影响。

炮弹平射的时候,除非角度在5度以下,否则还是会受风力影响。举例来说,无风时平射15度的,如果顺风满的话,就要使用12度,如果还是用15度就肯定打飞了。同样,逆风满的时候就要使用18度,否则就会落于身前。

疯狂坦克如何切换账号

可以按照以下步骤进行操作:
1、打开疯狂坦克游戏。
2、在游戏主界面上方或左侧可以找到一个设置按钮或者账号按钮(通常是一个齿轮状的图标),点击进入设置界面。
3、在设置界面中,寻找到账号管理或账号切换等相关选项。
4、点击账号管理或账号切换选项,系统会弹出一个账号切换界面。
5、在账号切换界面中,你可以选择注册新账号、使用其他已有账号登录或者切换已有账号。
6、如果要切换已有账号,请选择切换账号选项,并输入要切换的账号信息(例如账号名和密码)。
7、输入完账号信息后,点击确认或登录按钮,系统会验证账号信息并切换到相应账号。

疯狂坦克2的操作指南

游戏内左下角有个圆型的角度器,其中红线代表射击角度、棕色线代表最大射击角度、白线代表坦克是水平状态。角度器底下的绿色色带,代表风向和风力,风向和风力对炮弹落点的影响是很大的。射击角度由方向键「↑」或「↓」来调整;坦克移动时,由方向键「←」或「→」来调整。轮到自己时,右方窗口的计数器会开始倒数计时,限定时间20秒。轮到自己时,在限定的时间内要按下〔空格键〕,视力道大小控制按下时间,松手后炮弹就会发射出去。每辆坦克都有不同的初始等待值,这影响你下次出手的时间,等待值越低,两次出手之间的等待时间就越短。

疯狂坦克II资料攻略?

~洞悉开始位置~

  了解自己与敌军的相关位置是非常重要的,这是肉搏战的基本教战手册。所谓知己知彼,百战百胜罗。

~掌握地理优势~

  疯狂坦克的游戏情境可是很逼真的喔!特别将力学、地心引力等影响飞弹射击的因素融入游戏中。炮弹发射时系统将计算重力对射击的影响,在正常的情况下,炮弹向下发射的威力比向上发射威力强,所以玩家在射击前要尽量移动至高处,占领先天的优势後,就可百发百中。

~敌明我暗~

  对对战射击游戏来说,除了熟练的攻击技巧外,防守能力也是很重要的。不管在什麽样的地形,都要充份利用地形或物体的掩护防御敌人猛烈的攻击。例如在洼地就可轻易躲过敌人攻击,相反地若敌军坦克在有障避的位置时,与其攻击敌军坦克,不如消灭对方的障避,这可是老手的经验谈。

~瞄准攻击~

  许多玩家都认为把power调高後射击的攻击力会较强,事实上,这样反而很难射中。身为高手,最好的方法就是前进敌窟,调整适合的发射角及power,精准射击。这样一来,会造成敌人紧张的心理,以为把power调高就可把你消灭,哈哈!这样你的策略就成功啦!

~养成准确度~

  攻击时最重要的是炮弹的准确度,不管战术有多强,所在位置有多好,但若准确度不够就变得没什麽用了。这是高手必备的功力喔。

~慎选坦克~

  在1:1的游戏里,Delay会左右成败,所以在进入比赛前,必须要先考虑自己想要选Delay少的坦克得到更多的攻击次数还是要选择攻击力强的人物在短时间内分出胜败。决定好了以後,要发挥坦克的长处。Delay比较低的坦克有海怪和灭飞等,而拥有强烈攻击力的坦克有〖哥,鬼雷和捣蛋等。

~克敌制胜~
  
  让我们来了解一下Delay低但攻击力和体力弱的坦克的战略与战术。当玩家选择海怪,而敌军为甲壳虫时,海怪是Delay低的人物,特徵是当Energy降低为50%时,坦克周围会出现火墙,然後Power会增加50%。这时候海怪要快速地做第一次的攻击,即使没有射中也不要太在意,只要把它想成是为了要寻找发射角所以迅速地射出就好。在第二轮的攻击里,除了要迅速地发射外,也要维持准确度,在Power增加之前先用基本武器攻击。
  
  要特别注意的是,体力和攻击力弱的海怪绝不可以和甲壳虫近距离地以攻击力一决胜负。因为只要有一定程度的功力,使用甲壳虫便能很容易地在近距离战里打败海怪。因为甲壳虫只要一次的攻击便能让海怪减少一半的Energy,甲壳虫再次的攻击便可使海怪阵亡。所以面对甲壳虫的海怪只能与甲壳虫保持距离後再利用「埋没法」对付它。
  
  另外,再告诉你海怪的绝命攻击法。虽然海怪的体力很弱,但在Energy成为50%时破坏力会增加两倍,玩家可要好好利用这个优势。面对劲敌时,不要攻击敌军坦克的身体,而要用特殊武器攻击地面,因为大部份的坦克会因此被埋在土里,之後只要用基本武器一面缩小Delay,一面攻击,或者等到Energy下降到50%,体力提升时以特殊武器攻击敌军。想想,特殊武器 2连发子弹都被射中时可造成约400的攻击力,可以杀死任何一支坦克的。所以说,只要动动脑,再加上精准的射击,任何一只坦克都可以在你手中打片天下无敌手。

~善用攻击力~
 
  接下来让我们来看攻击力强的坦克的战略与战术。以甲壳虫、海怪和攻击力强的飞火为例。对初学者而言,选择攻击力强且防御力强的甲壳虫非常好。在使用甲壳虫时把发射角调整为45度左右最好。甲壳虫的攻击力很强,容易赢得比赛,但在1:1的个人战中碰到像海怪这样Delay少的人物要非常小心,尤其是因为海怪的Power会增加更要小心,所以第一轮还是快速攻击较好。若敌人离自己很远,可用一发基本武器继续攻击海怪,可以分胜负的时候是当海怪Power增加时,因为这时的防御力最差。这时候打近距离战比较有利。再面对防御力弱的海怪时,用甲壳虫的特殊武器3连发直击在近距离的海怪就可以轻松解决海怪。至於,攻击力强的飞火也是要像海怪一样打近距离战一决胜负比较好,保持距离攻击只会让飞火更容易埋没在地里。

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