本文目录一览
- 1、天龙八部武当攻略
- 2、天龙副本武当走那种武道
- 3、天龙八部2武当怎么玩
- 4、天龙八部中武当怎么玩?(不是RMB玩家)
- 5、天龙八部武当怎么玩才NB(比如加点,穿什么装备,还有怎么pk,打宝石!)说的越想详细越好!
- 6、论如何合理打造高输出的武当天龙八部2
天龙八部武当攻略
先说盾WD与血WD. 我想这是WD门派最具争议的话题吧!有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。
盾WD——我管你打体力血精还是定力你开盾PK了,就算这类。
血WD——开斜飞用白鹤亮翅不开盾的。
盾WD相对优势:
一,血+ 蓝的最大值多过血WD
二,所谓的双项加血
三,怒恢复得快
血WD相对优势:一,可以随时应战
二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)
三,可以使用高肉墙
四,操作灵活
五,群P 存活率高,作用大
下面由我,一一对比与分析。
盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的
几个1200+ 气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~ 别忘记了别的门
派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么
多的。
盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式——增加30% 怒气恢复速度。作用
很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC 了,实战中有多少可能打到第2 次怒气
恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%
盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下
加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作
吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。
血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不
是幼稚的在校场——喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~ 来了啊,真来了呀~~!!
请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。
血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头
飞了过来……)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒—
—80心法是增加46% 技能伤害,90是48% 技能伤害。大家看清楚是——技能伤害
——比如90心法的玉女是2W3 的内功攻击,增加了48% 是3W5 左右。一个白鹤可
以放出6 个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8
次加了1W1 左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你
心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石——血WD为嘛攻击会比盾的低?
而是多得多。WD可是先发制人的门派OK?
下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P 存活率大是很因果的。
说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。
高肉墙VS高血迹
高血迹:一般的体力BB100 及我把血定位在3W5 左右(如果你有只5W的那也
是少数不做参考)
这样的BB一个高血迹也就1W7 的血吧。
高肉墙:15秒BB100%承受伤害。
这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7 的血那就是高血迹好,相
反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。
假设个PK场景:群P 之乱战——2 队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝
对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。
这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化
解。
别跟我说几个人打你15秒不去1W7 的血(6 及宝石的不用看谢谢)
说到这里有人会问:如果有娥眉呢?
这时WD首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后
死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了
一个高肉墙。
先声明就算只是两个打3 及宝石的对砍15秒都不止1W7 的血了。上面的有说
到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。
选择时间?控制性?
OK,我就先问大家个问题。
跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候?
不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教
点穴后开无中生有接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。
这时候?高血迹加个1W7 1W8 ?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时
间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身散功麻痹之类的技能,惯性的接下来
一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8 ,就算是打3 及宝石的2 3W是小事,
跟打4 5 及宝石的打更不用说了。
大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。
下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢?五个字:血少,定
身多。群P 确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,
就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5 千,牛得起吗?说到单P ,WD的最大劣
势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为
我逗你,看下文!——80心法一个雀尾8.5 秒天外6 秒还有几率性的5 秒定身+
个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的
一般人吃不起),这2 个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血—— 30 秒可
以大概可以吃4 次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散功
定身,但别忘记WD是最多的。
还有一点基础血量的概念。
什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W 血,我们的5W血和他们的10W 血
就是基础。比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。但是如果把基础提上来一
人再加10W 血呢,那就是15W 比20W ,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。
现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。我们WD有高肉
墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,
但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。相对的吃葫芦
吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。
好了,门派的性质OK了。如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面
到详细的血WD单P 操作。
有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清
楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2 圈技能内被打了怒呢?如果被只
能说是技术问题了。
WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,
脑子思路与时间配合很重要。
我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3 环的幼稚别误导新
人,在这里鄙视下!
先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。如果是遇见敌人有一定距离
大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,
因为玉女有机率定身5 秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:
为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态
消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时
他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。
就算被打到一下再飞开也没什么。接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过
来。
别紧张看准地方3 环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了
别忘记我们还有雀尾8.5 秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻偷着笑了吧。这
是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3 秒左右
一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如
果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,但是我P
过N 次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉
墙金刚不坏丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。
远身的优势技能使用很有选择性。当然前面的雀尾的运用——如果对方带的
是攻击BB也可以先把BB干掉!
现在说对付远战门派
对付WD记住:看见有游刃出来天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有
带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说
的。
对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,
一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,
XS没什么压力在这不说了。
娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。
娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能
可以打娥眉多少血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始一个定身都别用,顶着
跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能
丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~
其实大家注意到中国的CS魔兽星际等竞技游戏比起韩国美国欧洲就差了呢,
其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概
念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。
下面要说到BB了,配合少不了它。
前面我一直说高肉高肉时间时间。所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握
时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌
一个高识破能发挥什么作用呢?想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要
会用脑。像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人
跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上
拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2 次第3 次呢?你跟着
隐被打不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识
破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。
高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7 下。
如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?
如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时间,这就是
细节。
这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。
这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打
在完美成长,100 及血在1W3 以上攻击BB身上。我就算跟5 及宝石的单挑BB也几
乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥
打的时候才体现出来。
现在报下我的属性——攻击1W4 命中9100血5W回避2800全身只有3 级宝石 5
天龙 4WD两80SX攻击BB带高肉高识破高摔拌高破绽高连击(PK100%命中)加点全
身法大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人——才是首要条件。打没
有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,
所以我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻
击1W4 相对3 及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。
我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我
高血又没我多你拿什么跟我打?……哈哈我少林都比攻击高。
跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W 血少林 1W7攻击牛吧?跟我打完
几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石一个BB可
以换我半身,不吃红蓝不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他
没带一样,大家说对不?
92明装备跟我一样,加个打3 及宝石87娥眉两个追杀我牛不?正面交锋被我
1V2 4 次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5 级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我
装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2 个雀尾牵制住92明教。2 圈技能
把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身高摔拌 3环等控制住了节奏而赢的。他们失
败的最大原应就是娥眉没高肉墙。
还有个朋友是逍遥,全身4 级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,
你BB动都不用动就等死了。打完4 场,又郁闷了一个。
所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满
足了,因为我们很强!!!
总结下:血WD高肉墙时间概念控制节奏》》》细节细节细节!,懂?呵呵~
1项链 红宝石(体力) 猫眼(内功) 紫玉(命中)2头盔 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)3腰带 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)4鞋子 红宝石 (体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)5衣服 红宝石(体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)6手套 红宝石(体力) 绿晶石(毒抗) 尖晶石(外防)7肩膀 红宝石(体力) 黄晶石(玄抗) 尖晶石(外防)8护符1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)9护符2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)10戒指1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)11戒指2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)12护腕 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)13武器 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石或者玄玉我个人喜欢打4个变石2个玄玉 但是你要是喜欢属性攻击打高一点也可以打3个变石3个属性攻击 个人完全不同意3楼打法 楼主要打的是3级是偶 3级祖母绿一个加100多闪避 完全没有左右 而且武当完全没必要打石榴石 武当内方本来就高 打的是尖晶石 要加外防 而且抗性石头是必须打的 他完全不打抗性是最大的错误
天龙副本武当走那种武道
凭虚或者摘星。武当比较有意思的是,2个流派PVE效果都不错。凭虚,也就是我们常说的气武当,可以说武道更新以后直接变身超级法坦,现在武当带个高血祭刷三环之类的小副本,全程都不需要峨眉加血,等到武道点满再有了两仪剑的回血,真正的实现个人永动机。装备多选择定力以及气上限,因为气=血。喜欢单刷副本的玩家,务必不要错过。
摘星主要是提高了伤害值以及回怒,怒气=游刃有余=1234再来一次,但是被动需要频繁的跑位以及梯云纵,比较喜欢操作,勤快的玩家可以选择这个流派。修行推荐,凭虚选择加蓝,加回蓝概率以及两仪剑回血气,摘星选择右边一排,降低技能冷却时间以及提升回怒效率。
天龙八部2武当怎么玩
我玩武当过。90了、、、玩灵气的。这是武当的特点,武当玩防御?那会很麻烦的、
定力的,说实话,90+时气自然多了、只是开盾不开盾的问题。副本总是要血的、总不能刻意的上黑宝石吧?
玩灵气加点全灵气,或全身发、推荐+身法、不用说吧、、、、、、装备宝石加身法少、但是升级却都给3点、加灵气也行、反正前期看不出来啥、、
BB技能、必须要两个BB。至于附体宝宝我想没那个必要、如果PK少,就别弄附体的
要有个大群BB,四绝之类的副本用、技能群+神游四海(力拔山河)+咒+痛击,喜欢的话加个辅助,最好胆小的、、、、
还有要准备个血迹、不用说了吧、、、、、、武当废气呢、后期副本,武当气走的很快、、、因为控制+打手的职业么、、、、、、至于技能,血迹+大智若愚+2个辅助。PK的话加个附体之类的、、、、、、
宝石
开四孔的。pk型
防具:红宝石+祖母绿+抗性+抗性
攻击型:玄攻+内功+减抗+玄攻
两性装备:红宝石+闪避+玄攻+玄攻
开四孔。不pk
防具:红宝石+祖母绿+抗性+红宝石
攻击性:玄攻+内功+命中+玄攻
两性:红宝石+闪避+玄攻+红宝石
开三孔去第四空、、、、、、
绝非复制,完全经验,楼主采纳。谢谢
天龙八部中武当怎么玩?(不是RMB玩家)
低级的时候,也就是30级之前,你做任务吧。20级之后就可以去苏州参加幸运快活三了,30级之后,你可以去刷珍珑棋局,多叫一点朋友,最好找个师傅带你,刷完棋之后,这时候,你就该点下心法,心法不要低于自己5级就行了(除非你专门PK)其他时间可以刷造反恶贼和江湖肖小,活动时间 网站有。http://tl.sohu.com/game/events/events6.shtml如果没到刷反和刷小的时间可以组点朋友去怪物和自身等级差不多的地方练级,这样子升级就比较快了!还有加点,武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心
天龙八部武当怎么玩才NB(比如加点,穿什么装备,还有怎么pk,打宝石!)说的越想详细越好!
加点,武当可以全加灵气,装备要穿手工的,有钱的话最好穿7星以上的,属性要尽量全,要加体,攻具要加属性。本人建议打玄武当,所以宝石要打黄晶石,属性、体力要打满,攻具猫眼、紫玉一定要配合自己装备的属性恰当的打一下(这个需要看你的装备属性了,在这无法细说),防具上闪避、抗性,不要上内外防,本人建议主打一种抗性,火抗或者冰抗,毕竟这两种抗性的门派人多,逍遥、峨眉、天山、明教人气特高。
武当pk就一控制和高攻,主要是看操作了,楼主pk时反应要快,不要总按一个套路来,这容易让对方摸透有所准备。pk时要把游刃有余用到恰处,这往往是成败的关键。
现在宝石决定一切,等级越高越NB,尤其是武当,希望楼主早日能将自己的号打造成极品。
论如何合理打造高输出的武当天龙八部2
我很久之前就想发这个贴,但是我顾虑很久,第一,怕我不成熟的经验影响同门的的打造,第二,怕不是很成熟的经验影响打造完毕的同门再有新的想法。但是,本着知无不言言无不尽的心态,还是要发出来和广大同门一起探讨,不为别的,只为在各区奋斗者的同门们,为武当的荣誉战斗者的同门们。
纵观在武当板块发帖的同门,对于攻击模块的打造,总结下来,大概有这么几类:
1、玄攻为主。
2、内功为主。
3、冰攻为主。
4、玄内兼修。
5、玄冰兼修。
6、三修。
7、4修。
我们分而别之讨论各种修炼的效果、性价比如下:
我们自下而上讨论:
首先,我个人认为,武当首先以灵气成长为第一,以玄冰为主属性攻击的双属性攻击门派,所有的攻击打造,一定要依托这个最基本的原则来进行,才会达到最大的性价比,才会达到一个合格的武当应该具有的攻击属性,这是一条最基本,最原始的打造规则,任何叛逆的武当也不应该例外。
我们首先讨论以冰攻为主的武当,先不管冰抗玄抗的比例,就武当技能来说,不管多么叛逆的武当,也不敢说天外飞仙对自己来说是个可有可无的技能,当你的玄攻没有减玄抗支持的时候,你难道可以很大方的把天外飞仙的附加的3000左右的玄攻扔在天龙虚无缥缈的空间里?所以说,在玄攻和冰攻系数还是1.1还是1.2的讨论下,没必要去吧冰攻和玄攻去赌博,何况,一个武魂的卓越还是完美,差的就不止0.2的系数。
单项提升玄或者内功都是片面和性价比不高的,举例说明:如果你玄攻达到3500,大概需要所有能上玄攻的孔必须5级玄攻上满,另外还需要装备的支持,达到4400,就必须6级玄攻宝石,但是,如果你是瘸腿的话,假设你的玄攻4400,内功只有4万,攻击只能和玄攻3500,内功6万5持平,但是后者所花的代价远远低于前者,主内辅玄的也是这种情况。
所以,笔者强烈建议要打造攻击合格的武当必须玄内兼修,不能偏废,以合格的全5武当为例:玄攻必须在3500左右,减抗400+内功+修炼要在6万5左右,这样的攻击配置性价比较高。
有部分追求更大攻击的武当在探索实践3修或者4修,依据的也是性价比,其实是有很大风险的,首先,这种3修、4修武当是基于大部分敌人是单抗或者双抗(一种或两种抗性,其他抗性为0)的情况,适当增加一部分副属性减抗,当然,增加的减抗很少,对打架来说,这是一种全新的,带着很大风险的思路,不能保证所增加的副属性攻击带来100%的效果,具体的效果我也说不好,但是,笔者非常不建议采取这种以后灵活性、发展性都不是太高的极限方法。
为什么说灵活性不是很高呢,一个打造成熟的号,基本属性是固定的,已经非常极限的利用了自己所有的孔和武魂扩展槽,对于以后属性的提高,唯一利用的只是宝石的提高,但是,众所周知,宝石的提高是性价比和灵活性都比较低的一种方法,对以后的提高都非常不利。
有人曾经发帖,说对3修4修的理解低智商的人是理解不了的,其实呢,坚持玄内双修的武当其实才是一般智商理解不了的。
对三修四修有所理解的只是片面理解了性价比,但是,这类人对概率论和趋利避害论理解又差了不止一个档次。
- 随机文章
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。