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部落冲突14本有多少个墙_部落冲突最后的十四本挑战阵型

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部落冲突的电脑配置要求高吗

部落冲突14本有多少个墙_部落冲突最后的十四本挑战阵型-第1张-游戏信息-拼搏网

部落冲突十四本用什么配兵好?

部落冲突14本配兵打法不论是自身那边的防守管理体系或是对手攻击的军队,毫无疑问都应该是最佳的,简易来讲便是最_的盾与最_的矛中间的对战。

针对速本的用户来讲就不是这样了,防御力设备还没有及时,压根抵挡不上对手的攻击。十四本状况下需要有效使用自身的防守工程建筑,尤其是特殊性的天鹰火炮、投石炮、炼狱塔、X连弩这种的工程建筑,自身的抵抗值就很丰厚,我们在放置上必须留意保持距离,促使每一个墙角都能涵盖到,产生无死角防御力,再再加上箭塔、高射炮、加农炮、法师职业塔这种工程建筑,抵挡侵害或是还可以的,基本上不可能被所有铲平。

部落冲突顶级大师1需要什么配置?

需要15个黑油值536以上的13本

部落冲突11本打钱用什么配置好?

11本怎么打资源?核心是_丝流冠军杯混奖励,新搜索机制和新联赛奖励下,收益降低难度略提升,但是对于_丝流来说只要有冠军联赛奖励其实不会亏本,至于能赚多少全靠你的进攻手法能吃下几库和运气。

有没有双王高级王,都无所谓!_丝流的精髓就是在于清边和冲圈,如何清边,高级双王的话难度会有所降低!部落冲突11本打钱配置:1营石头人(可要可不要初期新手不建议带石头人,会导致_丝数量不够清边输出跟不上),1营胡子,3营弓箭。暗黑法术全部地震,如果用了毒,补一瓶继续造地震。部落冲突11本打钱法术:永远4狂暴直接补,平均每把一狂暴左右,联盟要地震,联盟兵要胖子或者石头人,其实胖子比是石头人输出更高,因为又不是要冲几层内圈,只要保证一瓶狂暴下退了几个防御能给MM输出空间就足够了。部落冲突11本打钱打法:就是清三边,冲一边,记住四地震开墙!

部落冲突9本怎么搭配兵种配置上冠军杯?

部落冲突九本冲杯配兵有以下选择;_丝流,能够快速多次进攻;消耗少,但是需要玩家选择合适的对手;

胖子配合弓箭,能够更加有效的进攻;并且进攻间隔短;直接龙流,胜率高,花费高。

部落冲突九本冲杯兵种配置,九本如何冲上泰坦杯?

九本冲泰坦的话就需要时间了,冠军二左右就基本见不到九本了,基本都是十本十一本。十本十一本能在冠军大师的是不可能有死鱼的。

我们九本又很难平十本十一本,所以想要冲杯最好的办法就是稳两星。推荐流派配兵,武石法皮卡流,一石头,两皮卡,四炸弹,九法师,十二武神,药水,两治疗一狂暴一弹跳,一冰冻(毒药),援兵蓝胖皮卡(蓝胖优先)毒药(冰冻)。

打法:先下石头牵制火力炸弹开墙(炸弹开墙的位置不要和石头攻击的墙下一个位置,不然炸弹容易被迫击炮或法师塔秒杀)然后法师把边清掉(为了让接下来下的兵能直接打到内部),在下男女王一个皮卡和援兵,打进去,外面下另一个皮卡配合法师清边,在估计一下内部情况下武神,让武神使用弹跳能直接攻击到大本营这是重点,狂暴就给女王蓝胖掏空内部的时候用,治疗奶武神。

有援兵毒药优先给援兵,没援兵就给女王,冰冻优先给炼狱塔,或攻击集中的地方,这样打稳两星很简单。剩下的就是只需要时间了。

部落冲突14本空军流怎么配

方法如下:
1、部落冲突十四本可以使用的空军兵种有气球、天使、飞龙、飞龙宝宝、雷龙、龙骑士、亡灵、熔岩猎犬、火箭气球兵(超级兵种)、地狱飞龙(度超级兵种)、超级亡灵(超级兵种)、寒冰猎犬(超级兵种)等。
2、这些兵种搭配不同的法术组合和工程机械,可以演化出许多的流派,如雷龙流(还衟可细分为狂暴雷龙、冰冻雷龙等)、飞龙流(飞龙气球、飞龙+龙骑士等)、地狱飞龙流、狗球流等等。下一篇文章计划先介绍一下最容易上手的雷龙流。

《部落冲突》14本阵型是什么?

部落冲突14本最强阵型推荐如下:

1、很好的防雷龙阵型。

2、引导阵,环形结构,中心多孔地狱塔有良好的输出环境。

3、很好的防雷龙阵型。

4、大本营附近多陷阱,能够有效防止飞艇雪怪隐秘哥布林爆本。

5、阵型为多岛结构,鸟炮内置,持续输出,大本营处陷阱众多,有效防止飞艇爆本。

6、引导阵,环阵结构,给大本营提供了很好的保护,以及输出空间。

部落冲突14本有多少个墙

部落冲突14本有25个墙。升级到14本将新解锁25块墙和5个陷阱,分别是1个空中炸弹陷阱,1个搜空地雷陷阱,1个骷髅陷阱,1个小炸弹陷阱,1个巨型炸弹陷阱。

部落冲突的玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

部落冲突其他情况简介。

部落冲突的玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。

部落冲突14本什么流派爆发高2021

狗球流爆发高。

狗球流一直都是被公认的顶级玩法,其中天狗和气球完美的配合都是大佬来炫技的日常,可是正是因为天狗和气球之间的配合太过于复杂,很多其他流派的高手也不敢轻易碰狗球流!

因为狗球流在进入十本以后,地狱塔和天鹰火炮都是这个流派的克星,到了十三本更是有投石炮的存在,导致狗球的释放技巧被压缩到最高,一般没有经过长期练习的话,玩狗球基本上以失败而收场!

雷龙:

雷龙,一直以来都是新手所崇拜的打法。在新手的眼中雷龙只需要一字划就能轻松稳二争三,甚至在某些阵型当中使用雷龙可以越级进行战斗,所以很多新手不惜速本到十一本,也要解锁这个“强大”的兵种!

但是到了十一本以后,发现雷龙这个兵种并没有自己想象的那么简单。仅仅凭借着一字划完全不能满足雷龙打部落战的需求,并且有的时候雷龙只能做到稳二,三星只存在特殊阵型或者偶然当中。

部落冲突14本有哪些改动 要怎么计算进攻摧毁率

部落冲突14本主要哪些改动,近期部落冲突社区经理Darian针对大家关心的一些问题进行了解答,14本、部落招募、地图编辑器、英雄技能??快来看看有没有你想知道的!

Q1:我们今年能看到14本吗?

A1:我只能说今年会有14本,但是什么时候不确定。

Q2:有计划引入新的部落招募机制或者改进现有的机制吗?

A2:目前招募工具并不存在功能上的欠缺,而是缺少透明度。招募工具在后台做了很多事,但是因为大家并没有看到招募工具具体怎样运行,就可能觉得招募工具没有达到预期效果。未来招募工具会继续优化,让大家更加信任工具带来的搜索结果。

Q3:你们考虑过添加部落联盟的功能吗?

A3:部落联盟这个功能我们考虑几年了,只是我们还没有真正讨论过要把这个功能做成什么样。

Q4:你们2021年的工作重点会是什么?

A4:2021年,《部落冲突》会推出非常非常多新内容,非!常!多!而且超级无敌赞。

Q5:买英雄之锤要165奖章,其他魔法锤只要120联赛奖章。但是买魔法书的话,价格好像又反过来了,买英雄之书要更便宜些,这是为什么?

A5:魔法物品的售价是根据升级相应项目要用的资源数量来定的。升级英雄要用暗黑重油,这种资源更稀缺,更难获得,但获得用于升级建筑/兵种的金币或圣水就没那么难。所以英雄之书的售价要更便宜些,这是为了保持一种平衡。同理,正是因为金币和圣水更容易获得,所以其他的魔法书就会更贵些。至于英雄之锤为什么会更贵,那是因为它可以直接用来升级英雄,不需要用到暗黑重油。

Q6:现在最高经验等级是500级,这个上限之后会提升吗?

A6:我们以后可能会考虑这个问题,但最近几次更新应该不会有变化。

Q7:14本推出后如果建筑数量超过100个要怎么计算进攻摧毁率?

A7:游戏里暂时还不会超过100个建筑,所以目前还不用担心计算摧毁率的问题。等到时候超过那么多个建筑,我们确实得好好想想。

Q8:能在战斗回放中添加倒退的功能吗?

A8:游戏内的回放并不是以 形式保存的。游戏回放其实是游戏系统保存了你在进攻时点击屏幕的操作。所以看回放时,你看到的其实是一场现场战斗。因为你只是在看系统重现你点击屏幕的操作,所以这个 只能前进不能倒退观看。

Q9;游戏初期太难了,发展起来也是最慢的。你们会做点什么帮助新手玩家度过这个阶段吗?

A9:这确实是我们关注的一个问题,我们希望能在今年的更新中来解决这个问题。

Q10:能不能自定义友谊战援军?

A10:这个不在我们目前的计划内。

Q11:什么时候推出10级建筑大师大本营?

A11:说起来很有意思,之前我们每次推出建筑大师基地新内容的时候,好像大家会觉得没必要花时间精力去做这些新内容。但现在有这么多人问什么时候推新等级的建筑大师大本营??虽然目前还没有定任何计划,但我们其实时不时地在讨论这个问题。

Q12:你们会不会考虑添加更改部落名称的功能呢?

A12:目前还不会考虑这个功能,当然,你还是可以更改自己的游戏内名称,那是你可以自由决定的。

Q13:你们会添加新的成就吗?

A13:会!

Q14:下次更新或者推14本时会新增更多单人模式地图吗?

A14:我们很喜欢冬季挑战用的那个地图,有计划以后推出更多类似的内容。但是我们还是希望玩家了解《部落冲突》是多人联机游戏,添加更多单人模式地图虽然会好玩,但可能弱化游戏多人联机的概念,所以这不会是我们重点关注的部分。

Q15:有没有可能推出一个单人模式的地图编辑器?

A15:这想法不错,但可能需要有人全职去关注和审核这些投稿,比如要确保地图可以正常用,没有不恰当的内容,或者不会导致什么Bug等,这绝不是说只要地图没有明显的侮辱性阵型就可以发布这么简单。 因为我们会要先做内部测试、根据反馈调整等工作。

Q16:以后会不会推出能切换地面和空中模式的兵种或者超级兵种?

A16:这个想法我们之前考虑过,但是把部队从地面切换到空中模式,或者从空中切换到地面模式,这个涉及的机制非常复杂,因为地面部队和空中部队的寻路系统不一样。所以这也不只是让它们切换下位置这么简单哦。

Q17:你们会给英雄添加第二个或更多个技能吗?

A17:这个我们考虑过,是挺不错的,但这么做好像也不太能提供玩家想要从这个功能里获得的选择灵活性和多样性。如果添加这个功能,我们想要玩家能个性化自己的战术体验。只是添加一个新的特殊技能并不能真的达到这个目的,因为到时候只会是玩家选一个更喜欢的技能,然后就一直用那个技能,忘了可以选别的了。我们想会有更好的办法来实现这种个性化的体验。还有,相对于新的部队或法术,要实现新的特殊技能的平衡性会难得多。

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