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魔兽世界邪DK4.3输出技能循环。_邪dk输出手法nga

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85级邪DK怎么输出高

邪DK 手法比较繁琐,主要是在爆发上,以及符文机制上。简单的说就是黑暗突变,石像鬼,狂热该怎么开,脓疮打击该什么时候打。黑暗突变和石像鬼强度都与你使用技能时的力量值有关,所以尽量在你触发十字军、饰品和喝药水的时候开。黑暗突变要时间到了就开,不要再等了。狂热呢,最好在嗜血(英勇)效果之后或者效果之前30秒开。脓疮呢,是延长疾病和转符文用的,如果他亮了,或者你的疾病时间快到了,可以用它来补一下,其他时间尽量少用。
以上 其实邪DK要注意的东西有很多,与详细了解请百度 NGA 黑风要塞

魔兽世界求邪DK输出手法啊

溃烂流
溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

双持冰
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
优先级:
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

魔兽世界邪dk详细输出方法

首先邪DK输出是不需要精准的..精准的收益是最低的这个目前这个版本已经经过了验证了。属性上力量急速精通=爆击
手法的话没有特别的循环,单体BOSS起手疾病爆发然后两个脓疮打击(目的是把冰符文和血符文变成死亡符文)然后天灾打击天灾打击,这个时候有符文就用天灾打击没符文就吼号角,能量到60之后就开邪恶狂热然后召唤石像鬼。之后的循环就是邪符文全部用来打天灾打击,冰和血符文用来打脓疮打击延长疾病时间并且把冰和血转化成邪符文,能量用来丢死亡缠绕,死亡凋零CD一好就丢。
技能优先级是死亡凋零》天灾打击》死亡缠绕》脓疮打击。
另外送上提升dps的小技巧:做你的宝宝为焦点,宝宝强化之后看着他强化的持续时间,在宝宝强化时间还剩15秒左右的时候就开始注意不要丢死亡缠绕了,把能量攒着等强化时间一到立马狂甩死亡缠绕尽快让宝宝再次变大。
还有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法术的时候开启这个时候你就是能量无限可以狂丢死亡缠绕。

魔兽世界邪DK4.3输出技能循环。

我觉得4.3还是玩冰DK把,操作简单且DPS也不低,邪DK真心要手法好,操作稍微复杂。我主玩DK,血 和冰,之前试过邪DK打dps,太累,用了冰DK以后DPS很容易就打上来且简单,与手法好的邪DK DPS相差不大,至于邪DK的手法可以上NGA去看看很多的,谢谢望采纳

求大灾变邪DK和血DK输出和拉怪手法!给高分!

我只在这里给你点一下主流天赋的输出和拉怪手法:
首先是17/54的双手邪冰,
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击
/cast 符文打击
这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持疾病的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开强效符文武器爆发。
然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。
“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
如果还有问题,可以百度hi我。

魔兽5.4朋友甩给我一个邪DK玩,求输出手法。。。

这样说吧、首先刚接触DK的新手最先要了解符文是什么机制、简单来说DK消耗符文的几个技能还要保持符文齐整的只需要知道脓疮打击1血1冰、天打1邪、凋零1邪、死亡符文是可以代替任何一种。就是说双死亡符文可以打一个脓疮,当然很少有这种情况应该是脓疮流你自身BUFF没出发低AP加成的时候才会去用2个死符文打脓疮了。手法这块差异不大、对刚接触邪DK的人来说就用脓疮流就可以了、只需要记住一点:自身饰品出发加上药水达到自身力量最大值的时候给目标上双疾病,并且保持在30秒左右的样子、最好的就是BOSS死掉了疾病最后只剩几秒。那么战斗中已经是最高疾病了、再触发加成的时候死亡符文和邪符文都是用来天打、没有触发加成AP低的时候就脓疮来疾病。再一个就是符文能量与宝宝变身时间的控制,尽量不要溢出也要留能量看宝宝变身的结束时间赞能量方便下次快速的变身、(5次)凋零宝宝才能变身。AOE技能就只有无脑血沸了和上疾病了、尽量把符文转成死方便一直血沸来提升大量AOE 的战斗。其他技能基本用不上、大军就不用讲了、绿罩可以骗取能量。

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