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LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法_lol天赋最新

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lol6.12版本亚索天赋选择解析

LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法_lol天赋最新-第1张-游戏信息-拼搏网

泯灭法师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关泯灭法师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

在即将迎来的6.12版本,我们熟悉的天赋将迎来很大的变动。其中,双刃剑进行了加强,使得很多远程法师或者高爆发ADC可以选择双刃剑,变相的削弱了坦克的肉度。战争热诚的削弱,使得技能叠加层数变少,对于大部分英雄应该影响不大,除了上单鱼人这类靠技能进行叠加的英雄。老兵伤痕也得到了一点点加强,而不灭之握则直接进行了改动。

6.12版本天赋改动介绍:

双刃剑(凶猛系第二层)

远程英雄的效果现在与近战英雄一样, 从 造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%

战争热诚(凶猛系最后一层)

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从 2 降低至 1

老兵伤痕(坚决系第三层)

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

不灭之握(坚决系第六层)

从 偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%

相比以前的不灭,现在的不灭相对来说伤害变高了,前期对拼的时候多了10多点伤害,而治疗则从偷取变成了直接的治疗,究竟是加强还是削弱呢?让我们来一探究竟

一个正常的上单英雄出门是42的魔抗,减伤百分之30,2.5%*70%=1.75%,敌方没有出魔抗时,新版不灭回血可能少了一两点,但是伤害却增加了四五点。当敌方魔抗在65以上时,新版不灭的回复将超过老版不灭,而伤害直接增加了0.5%,这个还是一个不小的增强的,而且一些英雄要的就是不灭的伤害,而不是治疗。

6.12版本亚索天赋推荐:

亚索这个英雄算是不灭的招牌英雄,中单亚索一般都带带不灭,叠满不灭之后E上前进行消耗,在护盾被攻击之前撤回来,亚索这个天赋,对于亚索可算是不小的增强。而一般情况下,亚索都不缺回复,消耗换血的时候亚索也不会掉血,而不灭之握平白无故的增加了不少伤害,让亚索这个本来伤害就高的英雄如虎添翼。配合三相之类的装备,更可以打出成吨的伤害。

2021LOL无限火力小鱼人最强出装和天赋介绍


lol2021无限乱斗小鱼人怎么出装

1、出装推荐2:攻速鞋+渴血战斧+破败+巨九+反甲+振奋第一种出装就是标准的法师小鱼人的出装方法,因为在无限乱斗中技能CD比较短,所以小鱼人可以利用自己的技能机制轻松切死各种各样的脆皮。

2、推荐装:火箭腰带、法穿鞋、巫妖、沙漏、法穿棒、大帽。无限火力小鱼人出装分析:小鱼人主要是CD很短,而且还有着五法被选中的位移技能,选择一套高爆发的ap装备,轻松击杀一切。

3、神话装备推荐选择暗夜收割者,让小鱼人伤害进一步提升,移速效果也是非常好用的。

lol无限火力小鱼人怎么出装

推荐装:火箭腰带、法穿鞋、巫妖、沙漏、法穿棒、大帽。无限火力小鱼人出装分析:小鱼人主要是CD很短,而且还有着五法被选中的位移技能,选择一套高爆发的ap装备,轻松击杀一切。

出装推荐2:攻速鞋+渴血战斧+破败+巨九+反甲+振奋第一种出装就是标准的法师小鱼人的出装方法,因为在无限乱斗中技能CD比较短,所以小鱼人可以利用自己的技能机制轻松切死各种各样的脆皮。

出装为巫妖之祸。中亚沙漏。法穿棒。法师之帽。法穿鞋。复活甲。连招可以是先手R然后开启W+Q。E技能可以用来逃跑,也可以用来追杀。看情况了。不要无脑用E,很容易被打野GANK。主E副Q。

因为本人就是玩小鱼的。小鱼已经玩了100场了。出装。法穿鞋,然后耀光(也可以直接1600大仗这样更暴力)1600大杖860小杖直接帽子。最暴力如果是纯逆风实在没钱。就3多兰。

神话装备推荐选择暗夜收割者,让小鱼人伤害进一步提升,移速效果也是非常好用的。

lol小鱼人怎么出装及加点?

出装可以选择耀光小件出帽子,对线ad可以选择耀光,护甲小件。再出帽子,如果团战对方控制以及爆发高可以第三件出帽子先出中亚。巫妖在修改以后基本上人都放在第3或者第4件再把耀光升级成巫妖。

AD多出布甲鞋,护甲类。问题三:lol小鱼人上单怎么出装加点AP小鱼人:日炎铠甲,时光之杖,振奋铠甲,冰杖,法鞋,大帽子。AD小鱼人:日炎铠甲,挑战手,巨型九头蛇,忍者足具,黑切。

LOL手游小鱼人出装方案推荐出装方案:巫妖+帽子+金身+纳什之牙+鬼书+法穿棒出装顺序出门小黄书,第一件神装合成巫妖。然后买出二级鞋子,一般是布甲鞋,或者水银鞋,先不合成金身,因为影响伤害且CD时间长。

第一看你的级数有没有30级,如果有天赋是21-9-0,法强加21点防御加9点可以把+30血点亮。符文可以全部打法强或者用符印用防御其他用法强。

英雄联盟小鱼人出装和玩法?

推荐装:火箭腰带、法穿鞋、巫妖、沙漏、法穿棒、大帽。无限火力小鱼人出装分析:小鱼人主要是CD很短,而且还有着五法被选中的位移技能,选择一套高爆发的ap装备,轻松击杀一切。

在英雄联盟手游中小鱼人的核心装备就是巫妖和中亚,这两件装备可以说是小鱼人安身立命的重要保障,剩下的几件装备推荐大家选择法穿装备,也就是鬼书、法穿棒、大面具等,为了增加斩杀能力还是需要帽子这件装备的。

出装推荐2:攻速鞋+渴血战斧+破败+巨九+反甲+振奋第一种出装就是标准的法师小鱼人的出装方法,因为在无限乱斗中技能CD比较短,所以小鱼人可以利用自己的技能机制轻松切死各种各样的脆皮。

神话装备推荐选择暗夜收割者,让小鱼人伤害进一步提升,移速效果也是非常好用的。

LOL手游小鱼人出装方案推荐出装方案:巫妖+帽子+金身+纳什之牙+鬼书+法穿棒出装顺序出门小黄书,第一件神装合成巫妖。然后买出二级鞋子,一般是布甲鞋,或者水银鞋,先不合成金身,因为影响伤害且CD时间长。

英雄联盟S11小鱼人出装顺序是什么

出装推荐2:攻速鞋+渴血战斧+破败+巨九+反甲+振奋第一种出装就是标准的法师小鱼人的出装方法,因为在无限乱斗中技能CD比较短,所以小鱼人可以利用自己的技能机制轻松切死各种各样的脆皮。

小鱼已经玩了100场了。出装。法穿鞋,然后耀光(也可以直接1600大仗这样更暴力)1600大杖860小杖直接帽子。最暴力如果是纯逆风实在没钱。就3多兰。

出装为巫妖之祸。中亚沙漏。法穿棒。法师之帽。法穿鞋。复活甲。连招可以是先手R然后开启W+Q。E技能可以用来逃跑,也可以用来追杀。看情况了。不要无脑用E,很容易被打野GANK。主E副Q。

LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法

一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

?

辅助

?

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

?

打野

?

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

?

ADC

?

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

?

AP

?

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

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