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生化危机之复仇电子书txt全集
生化危机之复仇 txt全集
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内容预览:
袁晨
年龄:20岁
身高:180cm
体重:55kg
血型:未知血液
小时候得过绝症,父母因为要救他,而加入安布雷拉,偷偷的用T病毒研究出治愈他的药,后因安布雷拉发现,父母因知道安布雷拉的真实目的,拒绝把药的资料交出,一家人被抓了起来,他被监禁了10年,后因安布雷拉研究他的身体得不出结果,后被分配到蒙特实验室当实验品,被茵特博士注射由T病毒衍生的Z病毒,苏醒后逃出。父母因拒绝提供药的资料而被折磨,因受不了而自杀。;
ClaireRedfield克莱尔·雷德菲尔德
性别:女
年龄:19—26
身高:169cm
体重:52.4kg
血型:O
二代及《维罗尼卡》的女主角,克里斯的妹妹,性格开朗、好奇心很强的女大学生。她是为了寻找哥哥才骑摩托车来到浣熊市的,被里昂所救,继而被卷入了安布雷拉事件之中。在逃出浣熊市后,克莱尔一直在致力于调查安布雷拉的动态,当她潜入安布雷拉巴黎支部时不慎被捕,并被押送到洛克福德岛的监狱,在游戏后期,她终于在南极基地见到了自己的哥哥,并与他……
应该是你需要的吧
《暗黑破坏神3》霜燃、冰复仇冻结研究及实战分析
《暗黑破坏神3》第十六赛季开始以来,暗影三刀凭借着强大的机动性和高额的杀王能力冲上了神坛,但是有些玩家对于暗影三刀的霜燃冰复仇机制还不太了解,现在我就带给大家大神“gfocus”整理的霜燃冰复仇冻结研究及实战分析,希望对大家有所帮助。
霜燃冰复仇冻结研究及实战分析
一、霜燃的冻结时间及实战分析
根据数据挖掘结果,霜燃的冻结时间为0.6秒。
如果这个挖掘数据是真的,那么霜燃的冻结时间小于怪物强控时间下限,不会冻结任何怪物。
但实战证明霜燃可以冻结怪物,说明挖掘数据已经过期了。
于是我录 实际测试了霜燃的冻结时间和几率,测试结论是:
1、霜燃的冻结时间是1秒。
2、霜燃的50%冻结几率吃触发系数,比如说冰飞刀触发系数是40%,则冰飞刀对单怪冻结的几率是20%。
由此可知:
冰三刀+霜燃,对单体冻结几率为60%(三刀3倍触发),对群体多个怪的冻结几率均为20%。由于冰飞刀的攻击范围有限,打到的怪物数量有限,同时冻结怪物的数量和覆盖率均较低,配合古帕护腕的收益不高,所以冰三刀用霜染的时候不建议配古帕。
二、冰复仇的冻结规律及实战意义
我通过反复更换攻速打怪录 ,实测验证了冰复仇的冻结机制,结合挖掘数据,得出以下结论:
1、在冰复仇攻击期间,每0.25秒生成1个影子,影子的存在时间为0.9秒;
2、影子冻结怪物的时间为3秒,同一敌人被影子攻击的最小时间间隔也是3秒。
根据以上分析,可以得出结论:
1、怪物数量小于4的时候,同时存在影子的数量与怪物数量相同,可冻结所有怪物;
2、怪物数量大于等于4的时候,可以同时存在4个影子,3秒时间内最多可冻结12个怪物。
也就是说,在怪物够密集的时候,冰复仇最多可以同时冻结12个怪,配合古帕,可以达到78.4%减伤,收益很高。
最后,也是这个帖子重点要说的,冰复仇+古帕的实战价值:
下赛季自带花姐,三刀可以萃天鹰带古头,然后复仇选择冰符文,这样复仇就有冰、电双符文,配合古帕在进度阶段可以得到很高的减伤(最高78.4%减伤),同时冻结本身也是很强的减伤手段,对于hc玩家或者std喜欢站撸的玩家是个不错的选择。
ps1:这种方案损失了比较多的伤害(力士和20%元素伤),不适合冲层。
ps2:只需要冰复仇和古帕就可以,不需要冰三刀,什么符文的三刀都可以玩。
生化危机3复仇女神
楼主,我告诉你吧,多特的也能玩。你开始游戏后等吉尔叙述后有动画,动画后就黑屏了是吧。你就在黑屏前按键盘最左边的Tab键就可以开始游戏了。游戏中会相继出现动画,都要在动画播完前按Tab键。【呵呵,还有无限子弹呢】想免费看《暗黑 第一季》,哪里有
《暗黑》是由德国Netflix公司制作的,暗黑《Dark》将会把观众带到1953年、1986年以及2019年的德国小镇,是讲述某个时间点,一共有六条时间线喝三个次元,分别是1888年、1921年、1953年、1986年、2019年和2053年,这六年。
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暗黑时间线
这部剧是以在当今一座称之为温登的德国小镇为背景所讲述的故事,讲述了镇上两名幼童的消失,并揭露了四个家庭之间的双重生活,复杂而又破碎的关系。在最后一集里,穿越时空的陌生男人是中年的乔纳,随机他启动时空装置毁灭虫洞以后,这导致了年轻乔纳到了可能要往后推移三十三年的2052年,当结束以后,还有很多未解之谜没有解开。
牧师在地窖里建造了一个时光机器可以开启虫洞,在三十三年之中可以在未来和过去来回穿梭。中年黑尔格与他一起绑架了小孩进行实验,可是实验失败了,小孩的尸体出现在了不同时空的地窖里。但同时又开启了另外一个虫洞,在深林的洞穴之中,黑尔格利用这个虫洞将地窖里的尸体抛到了荒野之中。
暗黑破坏神3——野蛮人新玩法:复仇抛尸流
一直以来传统剑盾流始终留有以下几个技能
复仇、跳甲、狂乱、抗性吼,而剩下两个技能每个人都有不同,有人选择战斗暴怒+冲锋(比如说之前的我),有人选择赛亚人+忘却痛苦,甚至还有霸气无双等。简而言之,剩下两个技能并不固定,可以灵活选择。
剑盾流会通常遇到一个问题,在预算有限的前提下很容易出现防御有余而输出不足的情况,
我认为造成这种状况的原因在于
传统剑盾流
空有攒怒技而没有泄怒技,满格的怒气无所作用,
因此我希望通过怒气提升剑盾的伤害。
首先我想到的不是飞斧而是被动技能狂暴怒气(满怒提升25%伤害)。对于不需要怒气的剑盾来说,怒气永远是满的,25%伤害很可观。但选择它必须放弃一项被动,这让我难以接受。
随后我想到完全消耗怒气的飞斧抛尸符文。
飞斧抛尸,就是掷刃斩最后一个符文【掷尸爆弹】
。除了技能本身100%武器伤害,减速60%之外,符文效果为变成投掷尸体,一次性消耗全部怒气,每点怒气对12码范围造成3%的额外伤害。
换而言之该技能最多可以造成400%12码范围伤害。(如果带有怒气上限装备则伤害更高),而且作为一个右键耗怒技能它是没有cd的,只收到怒气限制。
飞斧抛尸配合战斗暴怒回怒的想法,通过飞斧的范围伤害触发多次暴击回怒而无限抛尸。于是我进行了测试,遗憾的是单靠抛尸的范围伤害暴击无法实现怒气不断。经常两击抛尸之后怒气见低,持续作战能力太差。
于是我希望通过冲刺小旋风的办法提高怒气,测试结果依然不好。原因在于抛尸需要消耗全部怒气,一滴不剩,导致抛尸之后按不出第二个冲刺,自然没办法靠冲刺旋风带来回怒,即使通过被动无处可逃加成怒气,也没有多大起色。
最后我回到了剑盾必备技能——复仇
复仇技能本身不耗怒,而他的第一个符文效果为击中敌人回复生命提高为生命上限的8%,且每击中一个敌人提供5点怒气。
复仇可以暴击,并且能触发暴击回怒。
于是我换上复仇回怒,配合暴击回怒符文,飞斧抛尸符文得到了完全解放!
只要被围住,一次复仇配合暴击回怒,基本上就能从空怒瞬间满怒。即使身边只有3个怪物,回怒依然可观。
于是,拥有续航能力的抛尸符文造成了惊人的伤害量。
无图无真相,看图说话。
我的面板伤害是多少呢?仅仅 2.8WDPS,240%暴击伤害
下面是我开启抗性吼之后的面板属性。
下面是一次抛尸造成的伤害数值
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