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DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响_dota1地图更新

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dota6.79改动日志更新内容分析介绍


dota6.79改动日志虽然已经公布一段时间了,但它对于当前dota游戏还是非常重要的,目前所有的改动均是在6.79改动日志为基础进行修复。有玩家开玩笑称从dota6.78升级到6.79,感觉像是换了一个游戏。这一切都是因为在6.79改动日志中,不仅对bug、英雄方面进行了调整,同时还对游戏系统进行了大部分调整。下面就让我们一起来看下dota6.79改动日志的详细内容吧!
dota6.79游戏与效果改动
* 买活后将不能获得不稳定金钱(如小兵和中立生物的奖励等)直到你原来的复活时间结束
* 买活后,剩余复活时间的25%将被加入你的下次死亡后的复活时间中
* 现在劣势路的小兵会在离你的防御塔更近的地方与敌方小兵相遇
* 远程英雄现在能获得和近战英雄一样的反补经验(过去比近战英雄少)
* 获得经验值的范围由1200增加至1300
* 非远古中立生物的经验值现在由范围内的所有英雄平分,过去只由击杀的队伍平分
* 交换了可以拉野的中野点和小野点的位置
* 一个野点不会连续刷新同一组中立生物了
* 略微降低了近卫中路野点和天灾中上部野点可以拉野的时间
* 萨特窃魂者的经验值奖励由88降低至62
* 萨特地狱使者的经验值奖励由155降低至119
* 泥土傀儡的经验值奖励由119降低至88
* 泥土傀儡的护甲由4降低至2
* 黑暗巨魔首领的经验值奖励由155降低至119
* 极地熊怪乌尔萨战士的生命值由1100降低至950
* 极地熊怪勇士的护甲由5降低至3
* 萨特欺诈者的净化的施法点由0.5提升至0.2
* 昼/夜的长度由6分钟降低至4分钟
* 以下英雄现在拥有标准的800夜间视野:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,远古冰魄,地卜师和树精卫士
* Roshan会在死亡后8分钟至11分钟之间的随机时刻重生
* 若不朽之守护的持续时间已到却仍未使用,它会在5秒内完全治疗携带它的英雄(治疗效果受到来自玩家或建筑的伤害即被打断)
* 初始金钱由603增加至625
* 随机选择英雄的金钱奖励减少50
* 终结连杀的金钱奖励由75-600(3连杀-10连杀)改为125-1000
* 定期金钱收入由每0.8秒1金钱提升至每0.6秒1金钱
* 英雄亲手摧毁防御塔的额外金钱奖励由100-200增加至150-250
* 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5
* 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0
* 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)
* 闪避现在可以递减叠加(类似暴击,魔法抗性等等)
* 当受到攻击限制时(如虚无状态或冰霜禁锢)不再能使用手动法球攻击了
* 以下技能不再默认无视施法后摇: 割裂,憎恶,毒瘴,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术和能量齿轮
* 鱼人夜行者和育母蜘蛛从队长模式(-CM)中移除
* 蛇发女妖添加到队长模式(-CM)中

DOTA26.87版地形有什么改动 6.87地图更新改动大不大

很大,dota要么不更要么就是大更每一次更新都像换了个游戏一样。1. 突出对线基本功的重要:

A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ BLOCK这些技巧。现在呢?

B. 6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1 v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。

C. 仇恨机制的修改,众所周知对线控制小兵仇恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到仇恨,如何在补不到兵时利用仇恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,

2. 极大削弱游走:

A. 防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。

B. 风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。

游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化

1. 前期更多元素的加入:

A. 所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。

B. 新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。

2. 视野的争夺越发激烈和多元:

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A. 雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。

B. 雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。

CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡

我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?

在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选2选,天灾近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。

那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?

?

1. 平衡BAN/PICK:

2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。

2. 平衡地图:全面削弱天灾:

A. 天灾下路1塔后加了一条GANK路线,之前在6.86中,近卫劣势路1塔后的那条GANK路线让近卫的劣势路叫苦连天,而对

DOTA27.28b更新内容详解物品及英雄平衡性改动介绍


DOTA2在今天推出了7.28b新版本的更新,那么新版本都对那些内容进行了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28b更新内容详解。
DOTA2 7.28b更新日志
物品
腐蚀之球
现在有一个100金币的合成卷轴
猎鹰战刃
魔法恢复从1.6提高至1.8
生命值加成从150提高至175
抗魔斗篷
价格从450提高至500
迅疾闪光
移速加成效果现在可以突破最高移速限制
移速加成从30%提高至40%
额外攻击力和攻击速度加成从40提高至50
撒旦之邪力
攻击力从45提高至55
碎裂背心
反弹伤害从26/13恢复到28/17
伶俐长鞭
移速加成从16%提高至20%
移速加成持续时间从5秒降低至4秒
火焰斗篷
护甲从5点降低至4点
作用范围从400降低至375
幻象伤害从每秒45点降低至每秒30点
通灵头带
冷却时间从30秒降低至20秒
暗影邪典
冷却时间从25秒降低至15秒
英雄
亚巴顿
魔霭诅咒
魔晶魔霭诅咒减速从+6%提高至+10%
伐木机
死亡旋风
死亡旋风魔法消耗从70提高至80
喷火装置
魔晶喷火装置减速从25%提高至30%
天赋
10级天赋从+1.75魔法恢复降低至+1.5
全能骑士
天赋
10级天赋从+20移动速度更改为+40基础攻击力
15级天赋从+70攻击力更改为+30移动速度
兽王
基础攻击力降低2点
冥魂大帝
基础攻击力降低2点
吸血光环
吸血光环魔法消耗从50/60/70/80提高至65/70/75/80
绝冥再生
绝冥再生魔法消耗从160提高至180
力丸
基础生命值恢复从3降低至2.5
昏睡飞镖
昏睡飞镖减速从25%提高至30%
昏睡飞镖冷却时间从15秒降低至12秒
昏睡飞镖魔法消耗从125降低至85
卓尔游侠
霜冻之箭
魔晶霜冻之箭效果现在每层增加5攻击力
发条技师
喷气背包
魔晶喷气背包冷却时间从25秒降低至20秒
魔晶喷气背包移速加成从15%提高至22%
魔晶喷气背包魔法消耗从150降低至75
司夜刺客
基础移动速度从315降低至310
复仇
魔晶复仇移动速度从+40%降低至+25%
复仇魔法消耗从160/220/280提高至180/240/300
哈斯卡
心炎
心炎减速从35%提高至40%
魔晶心炎冷却时间减少效果从-2秒提高至-3秒
噬魂鬼
基础攻击力减少3点
盛宴
盛宴最大生命值恢复百分比从1.6/2.2/2.8/3.4%提高至1.8/2.4/3.0/3.6%
圣堂刺客
灵能陷阱
魔晶灵能陷阱最大陷阱数提高4个
天怒法师
上古封印
魔晶上古封印负面效果持续时间延长效果从40%提高至50%
天涯墨客
浓墨重彩
魔晶浓墨重彩施法范围从700提高至950
魔晶浓墨重彩总伤害从240提高至320
魔晶浓墨重彩减速效果从20%提高至25%
娜迦海妖
激流
魔晶激流减速从30%提高至40%
魔晶激流减速持续时间从3秒提高至4秒R
魔晶激流不再有100点额外伤害的效果
魔晶激流减甲效果提高2点
寒冬飞龙
碎裂冲击
魔晶碎裂冲击现在有80点额外伤害
巨牙海民
冰封魔印
魔晶冰封魔印被击碎所需攻击数从3下提高至4下
冰封魔印移动/攻速降低效果从30%/30提高至35%/35
巫妖
寒冰尖柱
魔晶寒冰尖柱生命值从300提高至600
魔晶寒冰尖柱作用范围从500提高至600
帕克
梦境缠绕
梦境缠绕冷却时间从70/65/60秒提高至80/75/70秒
天赋
20级天赋从-7秒新月之痕冷却降低至-6秒
帕吉
肢解
魔晶肢解冷却时间降低效果从-7秒提高至-10秒
干扰者
风雷之击
魔晶风雷之击作用范围从+160提高至+260
幻影长矛手
灵魂之矛
魔晶灵魂之矛现在增加200点施法距离
恐怖利刃
恶魔狂热
魔晶恶魔狂热生命值消耗从25%降低至20%
魔晶恶魔狂热近战效果提升从50%提高至100%
斧王
反击螺旋
魔晶反击螺旋攻击速度加成从25提高至35
斯拉克
鱼饵
魔晶鱼饵攻击速度加成从50提高至75
魔晶鱼饵冷却时间从12秒降低至9秒
树精卫士
自然蔽护
魔晶自然蔽护现在在树林中有+15%的移速额外效果
殁境神蚀者
基础护甲提高2点
敏捷成长从1.3提高至1.6
移动速度从315提高至325
基础生命值恢复从0提高至1
精华变迁
精华变迁几率从25%提高至30%
星体禁锢
星体禁锢伤害从120/190/260/330提高至120/200/280/360
星体禁锢魔法窃取从14/16/18/20%提高至16/18/20/22%
神智之蚀
神智之蚀基础伤害从200/275/350提高至200/300/400
天赋
15级天赋从+8护甲更改为+30移动速度
20级天赋从+0.1神智之蚀伤害系数提高至+0.15
25级天赋从+1.6%奥术天球伤害提高至+2%(不过游戏内写的是+2.5%,刀友可以测试看看)
炼金术士
狂暴药剂
魔晶狂暴药剂冷却时间从45秒降低至35秒
狙击手
震荡手雷
魔晶震荡手雷魔法消耗从75降低至50
魔晶震荡手雷冷却时间从20秒降低至16秒
狼人
召狼
召狼精灵狼致残效果从3级狼变更为4级狼才能拥有
召狼精灵狼隐身效果4级狼变更为3级狼就能拥有
野性驱使
野性驱使攻击力加成从14/26/38/50%降低至12/22/32/42%
祈求者
寒冰之墙
魔晶寒冰之墙施法距离从900提高至1100
维萨吉
Stone Form (Familiar) icon.pngStone Form (Familiar) icon.png
石像形态
魔晶石像形态魔法消耗从300降低至200
育母蜘蛛
丝制重器
魔晶丝制重器缠绕持续时间从2秒提高至2.5秒
艾欧
羁绊
魔晶羁绊移速加成从+5%提高至+10%
蝙蝠骑士
粘性燃油
粘性燃油现在对远古的伤害只有一半
血魔
血怒
魔晶血怒造成目标最大生命值纯粹伤害从1.5%提高至2%
食人魔魔法师
引燃
引燃伤害从26/34/42/50降低至20/30/40/50
烈火护盾
魔晶烈火护盾魔法消耗从125降低至75
烈火护盾冷却时间从18秒降低至16秒
马格纳斯
长角抛物
魔晶长角抛物落地伤害从150提高至200
黑暗贤者
普通一拳
普通一拳幻象攻击力从25%提高至40%
普通一拳最高眩晕持续时间从2秒提高至2.5秒
齐天大圣
基础力量从19降低至18
最高攻击力从57降低至55
猴子猴孙
猴子猴孙神杖升级单个猴子猴孙产生间隔从3.5秒提高至4秒
龙骑士
火球
魔晶火球魔法消耗从150降低至100

dota2 6.87地图有什么改动 dota2 6.87地形有什么变化

1、调整了天辉下路2级防御塔的位置
2、将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
3、增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
4、在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
5、在夜魇野区中增加了一个新的眼位
6、调整了天辉野点的封野区域
7、将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
8、调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
9、在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
10、略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
11、在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
12、在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
13、略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
14、在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
15、天辉方中路小兵出发点略微后移
16、移除了上路神符点上方悬崖上的树
17、在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
18、重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
19、在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
20、修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题

dota地图改动

DOTA6.60英雄和技能改动介绍:

* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
* 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
* 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 舰队司令:降低敏捷(18-11)和敏捷成长(1.7-1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8-1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800-1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90-110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300-250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型-普通),和被外塔攻击收到的伤害(50-100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3-0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120-50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14-16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6-8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10-8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1-增加物品栏,等级2-增加技能 回归,等级3-增加技能 缠绕,等级4-增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100-150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7-6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300-900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120-120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21-16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24-8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50-40)和魔法消耗(85/105/130/150-70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%-0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000-1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0-1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20-18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30-15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%-20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4-2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20-54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4-0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23-17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320-320)和攻击距离提升(50/100/150/200-40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42-20/28/36/44),和冷却时间(8-15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6-3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400-400),和攻击次数(5-3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6-1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2-2.5)

DOTA6.60物品和装备更新介绍

* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000-1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2-1.5)和被动魔法提升速度(200-150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1-1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200-250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250-750)
* 真视宝石:降低物品价格(750-700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225-200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20-18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40-50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050-1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610-1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10-6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7-5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650-400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35-40),作用范围(550-650),降低卷轴价格(1525-1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150-200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375-350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒-增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300-250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%-70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5-6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300-150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12-10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75-110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175-力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40-20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100-75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120-25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5-16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110-110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19-20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%-65%),降低冷却时间(45/30/15-24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100-120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24-16/24/30),增加作用范围(600-800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600-450/600/750)和施法距离(500-900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175-125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60-15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响

DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)

dota27.24更新内容详细介绍


dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。
dota2 7.24更新内容详细介绍:
综合改动
英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。
现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。
现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处
背包槽位数量从4个减少至3个
每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件
远古中立生物的掉落几率为3倍
已移除圣坛
前哨已移至主野区
前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野
前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领
调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布
夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点
兵线上的赏金神符地点移至副野区
移除所有金钱天赋
虚无之灵和电炎绝手加入队长模式
英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒
买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12
信使的死亡不再影响被动金钱收入
信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级
信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级
信使的移动速度从280增加至290
信使在15级时不再可以放置守卫
信使在25级时不再可以使用物品
充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果
近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离
5级物品现在60分钟时开始掉落
物品改动
铁树之木
现在掉落物品,而不是配方图纸
全属性加成从7点减少至6点
奥术指环
智力加成从+8增加至+10
寒铁钢爪
不再拥有压制的被动效果
现在提供+15攻击速度
基恩镜片
魔法恢复从1提升至1.25
芒果树
视野范围由1200降低至1000
芒果现在会掉落地远一些
穷鬼盾
伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点
可靠铁铲
生命值加成由150降低至100
海洋之心
生命/魔法恢复从6/3增加至8/4
炎龙之鳞
烧灼伤害从12点增加至18点
笨拙渔网
施法距离从900减少至650
不再无视自身的技能免疫状态
精华指环
现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果
臂甲
现在掉落物品,而不是配方图纸
现在可以在不同属性间切换
从12/6点主/次属性减少至10/5点
吸血鬼獠牙
技能吸血从8%减少至6%
魔力箭袋
额外魔法伤害从270点增加至300点
修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题
毁灭灵球
减速效果从30/15%减少至20/10%
崎岖外衣
护甲加成由13降低至12
智灭
沉默持续时间从2秒减少至1.5秒
望远镜
攻击距离加成从150减少至125
维修器具
修复建筑不再提供炮火齐射
生命恢复从13增加至17
浩劫巨锤
浩劫的基础伤害从175点增加至225点
闪灵
移动速度从+30提升至40
神妙明灯
触发生命值从15%增加至20%

从百分比加成改为固定的+75 主属性
聚合神符
已移除
弩炮
攻击距离从+400减少至+250
现在造成+30 纯粹伤害
原力鞋
冷却时间从6秒增加至9秒
移动速度加成从+50%减少至+40%
推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5
机械之心
刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒
护甲从25点减少至20点
现在使用需要消耗100点魔法
神镜盾
冷却时间从4秒增加至8秒
海盗帽
攻击速度从+250减少至+150
击杀英雄时不再掉落赏金神符
现在从击杀的英雄身上窃取300金
先哲之石
施法距离和视野范围从450减少至350
凤凰余烬
已移除
寂灭
攻击力加成从100点减少至75点
护甲降低从12点减少至10点
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
林地神行靴
生命恢复从70减少至50
树木的持续时间从60秒减少至15秒
天崩
受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同
现在掉落物品,而不是配方图纸
三元重戟
所有加成从33%减少至30%
冥灵书
从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%
力量和智力加成从35点减少至30点
魔法芒果
魔法回复量从125点减少至110点
压制之刃
不再可以对守卫使用
树之祭祀
不再可以对守卫使用
弗拉迪米尔的祭品
魔法恢复从1.5减少至1.25
虚无宝石
魔法恢复从1.75增加至2.25
坚韧球
魔法恢复从2增加至2.25
狂战斧
攻击力加成从54点提升至60点
分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%
分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%
漩涡
连环闪电伤害从150点减少至140点
死灵书
魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4
黯灭
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
辉耀
攻击力加成从65点减少至60点
刃甲
攻击力加成从22点增加至28点
白银之锋
攻击力加成从40点提升至45点
疯狂面具
攻击力从10点提升至15点
莫尔迪基安的臂章
攻击力加成从9点提升至15点
水晶剑
攻击力加成从38点增加至45点
致命一击伤害从175%减少至160%
代达罗斯之殇
攻击力加成从80点增加至88点
致命一击伤害从235%减少至225%
血棘
攻击力加成从68点增加至75点
致命一击伤害从175%减少至160%
灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%
英雄改动
虚无之灵
加入队长模式
不朽尸王
修复支配头盔光环对僵尸无效的问题
15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力
墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%
墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%
墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80
血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒
血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒
血肉傀儡现在提供+30 移动速度
主宰
基础攻击力提升4点
基础移动速度提升5
亚巴顿
基础攻击力减少2点
迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒
修补匠
15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间
克林克兹
燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%
全能骑士
基础护甲减少1点
力量成长由3.6降低至3.4
洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒
10级天赋从+90 金钱/分改为+10 天国恩赐生命恢复
凤凰
攻击距离从500提升至525
基础生命恢复提升0.5
10级天赋从+90 金钱/分改为+18% 凤凰冲击减速
剧毒术士
10级天赋从+90 金钱/分改为+15秒 瘟疫守卫持续时间
卓尔游侠
数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%
司夜刺客
复仇破隐伤害从物理改为纯粹
破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点
10级天赋从+90 金钱/分改为+0.3秒 穿刺眩晕
大地之灵
残岩充能时间从30秒降低至25秒
20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默
天怒法师
25级天赋从+300 金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫
天涯墨客
基础智力提升2点
10级天赋从+90 金钱/分改为+100 墨涌最大伤害
15级天赋从+125 施法距离提升至+175
15级天赋从+12% 技能增强提升至+15%
孽主
15级天赋从+7 衰退光环永久攻击力减少至+6
15级天赋从+150 施法距离提升至+200
20级天赋从+70 攻击速度减少至+60
寒冬飞龙
基础力量从26减少至24
极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点
10级天赋从+90 金钱/分改为+1% 极寒之拥治疗
小小
山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒
工程师
爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法
20级天赋从+150 金钱/分改为-28秒 爆破起飞!冷却
巨牙海民
基础生命恢复从0.5提升至1
10级天赋从+90 金钱/分改为+0.5秒 海象神拳眩晕
巨魔战将
最低基础攻击力提升4点
巫医
基础护甲提升1点
15级天赋从+120 金钱/分改为+100 巫蛊咒术范围
巫妖
基础攻击力减少2点
寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点
阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒
帕克
基础攻击力减少3点
25级天赋从+420 金钱/分改为+425 新月之痕范围和距离
帕吉
大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒
20级天赋从+180 金钱/分改为+1秒 大招持续时间
帕格纳
基础敏捷提升8点
干扰者
雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点
静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒
20级天赋从+180 金钱/分改为动能力场提供真实视域
幻影刺客
基础攻击力提升3点
幻影长矛手
15级天赋从+275 生命减少至+250
25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒
幽鬼
基础生命恢复从0提升至1.5
恐怖利刃
基础移动速度从310提升至315
倒影减速效果从20%提升至25%
拉比克
奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%
斧王
基础移动速度提升5
力量成长从3.4提升至3.6
斯拉克
突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200
15级天赋从+30 攻击速度减少至+25
斯拉达
基础移动速度提升10
深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点
斯温
风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点
战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%
战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒
暗影恶魔
邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点
末日使者
力量成长从4.0减少至3.7
焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%
吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15
术士
暗言术冷却时间从16秒降低至14秒
杰奇洛
冰火交加现在会立刻造成首次伤害
20级天赋从+150 金钱/分改为+400 冰火交加距离
树精卫士
力量成长由3.5降低至3.4
自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点
活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点
死亡先知
基础护甲提升1点
基础移动速度提升5
吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒
水晶室女
15级天赋从+150 金钱/分改为-2秒 冰霜新星冷却
沉默术士
15级天赋从+120 金钱/分改为+12% 奥术诅咒减速
混沌骑士
实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%
20级天赋从+150 金钱/分改为+10秒 混沌之军持续时间
潮汐猎人
基础智力提升2点
炼金术士
力量成长从2.4提升至2.7
狼人
基础智力提升4点
变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒
玛尔斯
力量成长从3.2提升至3.4
神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒
神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点
电炎绝手
加入队长模式
基础攻击力减少4点
修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题
痛苦女王
智力成长从2.9提升至3.4
超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点
石鳞剑士
甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地
神谕者
15级天赋从+120 金钱/分改为-1秒 涤罪之焰冷却
维萨吉
灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点
灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点
编织者
虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7
美杜莎
过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%
过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离
莱恩
15级天赋从+150 金钱/分改为+60 法力吸取
裂魂人
威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒
谜团
憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点
15级天赋从+150 金钱/分改为+40 憎恶触发伤害
赏金猎人
基础护甲提升1点
远古冰魄
冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%
10级天赋从+90 金钱/分改为+175 极寒之触攻击距离
邪影芳灵
15级天赋从+120 金钱/分改为+40 作祟伤害
酒仙
基础护甲提升1点

20级天赋从+180 金钱/分改为-30秒 上帝之手冷却
露娜
月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲
月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%
食人魔魔法师
10级天赋从+90 金钱/分改为+20 引燃每秒伤害
马格纳斯
最大基础攻击力减少4点
授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%
10级天赋从+25 攻击速度减少至+20
黑暗贤者
奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%
奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒
龙骑士
基础移动速度提升10
古龙形态移动速度加成从30减少至25
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