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冒险岛射手,冒险岛射手技能展示

admin

本文目录一览

冒险岛弓箭手加点?技能点和能力点!

弓箭手
甩点
4智4运
加点
力量比等级高5点
(穿装备用)
其余都加敏捷
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:


箭:Lv3
/
Lv16


箭:Lv20
/
Lv20


箭:Lv8
/
Lv8


术:Lv9
/
Lv20


箭:Lv1
/
Lv20


射:Lv20
/
Lv20
二转:


弓:Lv20
/
Lv20


弓:Lv0
/
Lv30


箭:Lv20
/
Lv20

弓:Lv0
/
Lv20


箭:Lv20
/
Lv20


箭:Lv30
/
Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:


步:Lv0
/
Lv20

穿
箭:Lv20
/
Lv20


术:Lv11
/
Lv20


箭:Lv30
/
Lv30

雨:Lv30
/
Lv30
银鹰召唤:Lv30
/
Lv30


射:Lv30
/
Lv30
三转B:


步:Lv0
/
Lv20

穿
箭:Lv20
/
Lv20


术:Lv20
/
Lv20


箭:Lv30
/
Lv30

雨:Lv30
/
Lv30
银鹰召唤:Lv21
/
Lv30


射:Lv30
/
Lv30

冒险岛弓箭手要用到那些技能书?我是今天刚转的4转神箭手不知道怎么加技能点 他们说要用技能书 我想问问

嗯嗯,得全买回来,只要是需要技能书的技能都得加满。不过用技能书的时候得看清楚,有的是提升到20级的,有的是能提升到30级的。但是得有一个先后顺序。前期先加一点暴风,一点精神连接,一点精英稻草人,五点多重。然后先满火眼,再满神箭手,进阶终级攻击,射术精修,幻影步。勇士一般是留在最后满的。其他的自己看着办吧。

冒险岛射手3、4转完美技能加点,冒险岛版本v100以上的,不要复制,只用说哪些加好多就是

你好

三转射手【技能点:151】

烈 火 箭:LV20 / LV20
贯 穿 箭:LV15 / LV15
集中精力:LV20 / LV20
箭 雨:LV20 / LV20
闪 避:LV10 / LV10
替 身 术:LV15 / LV15
火 凤 凰:LV20 / LV20
枯 竭 箭:LV20 / LV20
箭 扫 射:LV11 / LV20

四转神射手【技能点:243】

火眼晶晶:LV30 / LV30
暴风箭雨:LV30 / LV30(可以前期加一点)
进阶终极攻击:LV30 / LV30
冒险岛勇士:LV30 / LV30
射术精修:LV10 / LV10
神 箭 手:LV30 / LV30
幻 影 步:LV30 / LV30
精神连接:LV30 / LV30(可以前期加一点)
精英替身术:LV15 / LV15
多重火箭术:LV5 / LV10(上述两者之间建议舍弃多重火箭术,毕竟替身术可以代替吸收伤害。)
勇士的意志:LV3 / LV5

祝你冒险开心!
及时排忧,及时采纳
采纳吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

【冒险岛】弓箭手3转 【射手】技能点完美加点法!!

疾风步
类型:被动(LV20)
效果:增加移动速度。
最佳性点比:10点
装备理想者可不加此技能或尽量少加。装备一般者应该要加到10点。10点以后每点只提升1速,效果不显著。
但考虑到今后无可替代技能,并且现阶段80级以上射手加速度的武器难以入手,推荐射手加满此技能。

加满此技能才能更好的在跳跃力上做文章。
贯穿箭
类型:被动(LV20)
效果:即使怪物靠得很近的时候也能发射,一定机率必杀怪物。
技能成长性非常平均,无最佳性点比,但最少要加到5。估计不太可能有替代技能。
根据自己情况选择加5点或者加满。
替身
类型:主动(LV20)
效果:一定时间制造自己的分身,分身存在的时候,怪物攻击不
不是自己而是分身。
最佳性点比:6点
6点有20秒的时间,杀一般的大怪足矣,就是杀一群大怪也够了。20秒还杀不死几个怪的话,
那只能怪自己等级不够还要逞强。当然如果要提前挑蝙蝠魔这种BT东西的话还是要尽量加满,
加满后有1分钟,用起来更舒服。建议只加6点,或者加6点后再观望。估计不太可能有替代技能。
烈火箭
类型:主动(LV30)
效果:用火
火属性的弓箭攻击多数怪物,最多攻击 6 个怪物,只有装备弓才能使用 。(装备弓)
最佳性点比:28点
做为射手唯一的属性群攻,加到28点以后成长极其有限。替代技能情况不明,
如果四转会有更强的火属性群攻当然是不要加比较好。本技能攻击偏低,但考虑到属性相克和攻击范围,
建议要么加满或加到28,要么就只加1点。顺带说下弩手的玄冰因为冰冻效果导致情况有所不同,

最佳性点比是21点。
箭雨
类型:主动(LV30)
效果:向天空射多支箭以攻击多数怪物,最多攻击 6 个,只有装备弓才能使用。(装备弓)
条件:LV5
O最佳性点比:28点四转前射手最拉风的双向群攻技能。加到28点以后成长极其有限。
替代技能情况不明。对付大怪挺费力,清小怪还是得心应手,欺软怕硬?但还是推荐加满,
加满了可以打到台子下面的怪,
,就算是过渡性的攻击技能也不错。不加的话射手的乐趣会少很多。
银鹰
类型:主动(LV30)
效果:召唤银色老鹰,在一定的时间内攻击角色附近的怪物,并有一定几率麻痹怪物。
条件:LV5
最佳性点比:16点、或29点
箭扫射
类型:主动(LV30)
效果:向一个怪物连续射4支箭。
最佳性点比:20点
20点和加满的威力相差
差无几,但是不加满的人没几个。估计四转后会被新的单体攻击技能替代。
做为3转后射手的招牌技能,强烈推荐加满,不为别的,实在是太好用了。
疾风20 贯穿20 替身20 烈火1 箭雨30 银鹰30 扫射30
疾风20 贯穿20 替身20 烈火30 箭雨1 银鹰30 扫射30

追求完美型
N疾风20 贯穿20 替身20 烈火20 箭雨20 银鹰21 扫
扫射30
疾风20 贯穿20 替身20 烈火28 箭雨16 银鹰17 扫射30疾风11 贯穿20 替身20 烈火20 箭雨20 银鹰30 扫射30
游戏时尚型
疾风20 贯穿5 替身20 烈火30 箭雨30 银鹰16 扫射
疾风10 贯穿5 替身16 烈火30 箭雨30 银鹰30 扫射30
疾风10 贯穿5 替身20 烈火28 箭雨28 银鹰30 扫射30

疾风6 贯穿5 替身20 烈火30 箭雨30 银鹰30 扫射30
疾风5 贯穿20 替身20 烈火30 箭雨30 银鹰16 扫射30
天外飞仙型疾风0 贯穿20 替身11 烈火30 箭雨30 银鹰30 扫射3
3转:共151点技能
弓手的话,4转满了暴风,有条件的可以洗掉9点加在鹰上
或者只加21点4连,而满鹰30点鹰,因为4转鹰要30点才能出火鸟
疾风
草人20
贯穿20
箭雨30
火箭30
四连30
鹰21
4转:弓
1点加龙箭
30点强力
30点暴风
30点弓专家
20点枫魂
30点专注
30点龙箭(补满)..我
先1点4连 然后满箭雨

冒险岛射手

精准弓+19(熟练度决定了攻击下限的大小,由于19级和20级熟练 都是60,就没必要加到20了)
终极弓+30(大大节省升级时间和消耗)
快速箭+11(既能提高攻击速度,又是无形箭的前提)
强弓+20(能够使大多数怪物后退很长的距离,方便射击)
无形箭+11(一定时间内不消耗箭,背包放箭的空间可以空出来了)
爆炸箭+30(弓箭手三转前最常用的群体攻击技能)
顺序可以调整,要省钱的请尽早加无形和终极。
第二种说法:认为三转技能不引发终极,就不加 终极弓技能,全部加到 快速箭和 无形箭。剩余的补足一转的集中术。
第三种说法:认为 强弓在有箭雨以后不会经常使用,而且不会使BOSS后退,就全部加到快速箭和终极弓技能上。剩余的补足一转的集中术。
但是,快速和终极的技能属性仅有时间随着等级而变化,因此,只需要加到够用为止就行了,而没有终极技能和强弓,练级将会很痛苦。

第三次转职:共151点
疾风步+10(被动提高移动速度,适当取舍)
贯穿箭+20(不但有机会近距离射击,还可以再怪物HP低的时候一定几率必杀)
箭雨+30(弓手近距离攻击的群攻技能)
替身术+10(能抵挡较强的怪物的攻击1次到2次就可以了)
银鹰召唤+21(召唤出来的鹰可以攻击敌人,并有几率是敌人昏迷,需要1个召回石)
烈火箭+30(火焰属性的群体攻击,攻击冰属性怪物有特效)
箭扫射+30(弓箭手三转以后最常用的单体攻击技能)
银鹰召唤, 替身术, 疾风步和 贯穿箭都是可以根据不同需要使用不同的配点方法的,这些都不会影响到射手的根本能力。
精准3(精准3为里+远程打基础)→远程8满→1点断魂,2连射20满→强力20满→(还剩9点全+精准)精准12→集中0 (1转 集中1点表+不然点就不够了!)(这是1转最强的,完美的加法,2连攻击高,出现高攻几率还大)
1点爆炸``接着升级 一直+爆炸 +15 就表+了``(爆炸弓威力本来就大,+16就费蓝了)

存点``35级 ``爆炸+15 还多1点 ,存着,到40级 一次补满30。

爆炸30满→精准5(可以+快速)→快速满(就1精准2快速的+,精准+19,快速+20满)→强弓`20(理由,我回来就写)→终极0(补到1转3精准和20点集中)(这个看个人喜好啦)剩的全+无形。

爆炸30:(不用说,加满,在乎它的晕眩率)

3转:我修改好了,3转技能 这么分配 最完美。
四连30→箭雨30→鹰30→贯穿20→替身20→疾风步20→烈火箭1
箭雨30(这个技能好,攻击又高,近身攻击,向天空射多支箭以攻击多数怪物,最多攻击 6 个,只有装备弓才能使用)

替身20(替身为5点引发鹰,满,一定时间制造自己的分身,分身存在的时候,怪物攻击不是自己而是分身)

鹰30(持续时间长,不在乎它的攻击力,但鹰可以使怪晕眩,那就不能攻击你了,用召回石也值得,)

贯穿20(从很大程度上克服了近身不能射箭的不足,且附带秒杀功能
发动率70%,必杀率10%)

四连30(80以后的练级主技能,速度快,威力大)

疾风步20(打大怪的时候有些用配合黄神弓,可以和飞飞的移动速度一样哦)

烈火箭1(烈火箭和箭雨 选其中之一满,箭雨很不错。)

素质点 力量比等级高5点 剩下全敏
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精准3(精准3为里+远程打基础)→远程8满→1点断魂,2连射20满→强力20满→(还剩9点全+精准)精准12→集中0 (1转 集中1点表+不然点就不够了!)(这是1转最强的,完美的加法,2连攻击高,出现高攻几率还大)
1点爆炸``接着升级 一直+爆炸 +15 就表+了``(爆炸弓威力本来就大,+16就费蓝了)
存点``35级 ``爆炸+15 还多1点 ,存着,到40级 一次补满30。
爆炸30满→精准5(可以+快速)→快速满(就1精准2快速的+,精准+19,快速+20满)→强弓`20(理由,我回来就写)→终极0(补到1转3精准和20点集中)(这个看个人喜好啦)剩的全+无形。
爆炸30:(不用说,加满,在乎它的晕眩率)
3转:我修改好了,3转技能 这么分配 最完美。
四连30→箭雨30→鹰30→贯穿20→替身20→疾风步20→烈火箭1
箭雨30(这个技能好,攻击又高,近身攻击,向天空射多支箭以攻击多数怪物,最多攻击 6 个,只有装备弓才能使用)
替身20(替身为5点引发鹰,满,一定时间制造自己的分身,分身存在的时候,怪物攻击不是自己而是分身)
鹰30(持续时间长,不在乎它的攻击力,但鹰可以使怪晕眩,那就不能攻击你了,用召回石也值得,)
贯穿20(从很大程度上克服了近身不能射箭的不足,且附带秒杀功能
发动率70%,必杀率10%)
四连30(80以后的练级主技能,速度快,威力大)
疾风步20(打大怪的时候有些用配合黄神弓,可以和飞飞的移动速度一样哦)
烈火箭1(烈火箭和箭雨 选其中之一满,箭雨很不错。)
素质点 力量比等级高5点 剩下全敏
这应该是最好的方法。

冒险岛弓箭手技能点怎么加?加错了有影响么?

弓箭手[技能点:61点]
断 魂 箭:Lv20 / Lv20(群攻技能)
二 连 射:Lv1 / Lv20
远 程 箭:Lv5 / Lv5
强 力 箭:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv0 / Lv15
(可自由分配技能点数:15)

猎人[技能点:121点]
爆 炸 箭:Lv20 / Lv20
精 准 弓:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提升后再加)
快 速 箭:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提升后再加)
无 形 箭:Lv10 / Lv10
基本技能提升:Lv10 / Lv10
终 极 弓:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
(可自由分配技能点数:21)

射手[技能点:151点]
箭 扫 射:Lv30 / Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满)
箭 雨:Lv30 / Lv30(和烈火箭随便先后顺序咯)
烈 火 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
银鹰召唤:Lv15 / Lv20
闪 避: Lv10 / Lv10
疾 风 步:Lv6 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)

神射手[技能点:243点]
火眼晶晶 :Lv30 / Lv30
射术精修 :Lv10 / Lv10
暴风箭雨 :Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点)
神 箭 手 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
火 凤 凰 :Lv30 / Lv30
集中精力 :Lv30 / Lv30
复 仇 :LV10 / LV10
飞龙冲击波:Lv30 / Lv30
缓 速 箭 :Lv10 / Lv30
勇士的意志:Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)

关于冒险岛神射手加点的问题

1-3转技能、技能分析、技能加点篇

弓手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上

技能加点:

第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点

第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点

争议:

1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。

2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。

3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。

其他:技能详细内容请看弓手一转技能表:http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021266.html

二转部分

转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

技能加点:

第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上)

第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)

第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不推荐】

技能分析:

1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。

2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是比较有深远意识的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快多少。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。

3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。

4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。

5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量要不就别补集中术了,不然就彻底放弃强弓?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。

加点顺序:

2种思路建议——1、先加爆炸15点,然后满精准,然后快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可考虑继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。

其他:技能详细内容请看弓手二转技能表http://mxd.youwo.com/zhiye/2006030619412.html

三转部分

转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师蕾妮2、他会要求您去找一转教师赫丽娜 对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到迷宫森林迷宫5,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能加点:

弓手三转加点没有太多的争议,这里推荐且仅推荐两种,这两种的区别仅在于针对戒指号和无戒指新号而言。

第一种(无戒指号):疾风步:6点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:15点-箭扫射:30点

第一种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:21点-箭扫射:30点

技能分析:

随着高级怪区和怪物的出现,替身术的重要性便显示了出来,满替身是个必要的选择,至于疾风步,则主要考虑有无满结婚戒指,当然最后通过武器、宠物、鞋子等来达到满速140%还是必要的,疾风步只是为你减少些在添置速度装备时的财力压力。

银鹰必须15点,否则你意味着放弃了4转后的一个相关技能,尽管这个技能有时候也挺让人郁闷的。

加点顺序:(只做建议,不做推荐)

1点扫射,5贯穿,满箭雨,满火箭,满扫射,而后贯穿,替身,老鹰,顺序可自行斟酌。

其中先满箭雨在打怪时可避免近身尴尬,也可在武陵海盗处获得练级的便利,当然如果你不选择这类怪物密集区练级,选择卡位点练级也可以考虑先加扫射而后火箭,这里只做一种建议,三转攻击技能都很不错。

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