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各位帮我推荐几个寒冰王座RPG地图,魔兽光明与黑暗防守地图

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各位帮我推荐几个寒冰王座RPG地图

七个矮人(他的分类是其他,总的来说是防守,超难,绝对配合)
封印之剑
拉拉猫的怪兽救助队(强烈推荐)
巨魔历险记系列
魔兽天下(80%完成) ---- 题目是这样的
遗失记忆
光明与黑暗2

魔兽争霸介绍几个好玩的防守地图!

·永恒之塔TD v1.01 正式版 [07-28]·水域之战 v1.0 [07-21]·De混乱英雄 v1.64 [07-21]·IT建筑防守图 v1.1 正式版 [07-15]·宝石TD3.95专业融合版 [07-10]·三国演义 赤壁之战TD v1.7 完美版B [07-11]·银色血屠 v1.0 絮飞版 [07-08]·弱势防守 v1.0 正式版 [07-02]·永恒国度火红C-经典TD修改版 [06-29]·BU宝石3.90专业融合版 [06-17]·抵御魔劫 1.08版 [06-17]·舞梦-战舞之歌1.4测试版 [06-12]·TD塔类图:王者之战TD1.73 [06-12]·TD塔类图:宝石TD3.86 [06-12]·TD塔类图:终极对抗II-科技狂潮 V2.4 [06-01]·TD塔类地图:古树元素td v 2.8 [06-01]·TD塔类地图:永恒国度火红C1-4人版 [06-01]·TD塔类地图:宝石最新6.8版 [06-01]·TD塔类地图:宝石TD 3.85 [06-01]·TD塔类地图:荣誉TD1.01测试版 [06-01]·TD塔类地图:迷雾村镇1.06公测版 [06-01]·TD塔类地图:军魂联合防守1.42 [06-01]·TD塔类地图:新版奥斯卡baby小偷1.05 [06-01]·TD塔类地图:死亡恶魔-TD 090511简体版 [06-01]·TD塔类地图:龙族争霸 TD 090529修正版 [05-31]·TD塔类地图:水之TD v1.2 正式版 ·TD塔类地图:永恒国度火红C-经典TD修改版 [05-05]·TD塔类地图:王者之战TD1.69 [04-25]·TD塔类地图:GZB2-混乱武林单人版 [04-25]·TD塔类地图:GZB2-混乱武林TD

魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图?有没有详细的介绍

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在百度知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家

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魔兽光明与黑暗防守地图