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幕府将军的头骨的游戏评测,幕府将军的头骨修改教程

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幕府将军的头骨上手心得


对于《幕府将军的头骨》这款游戏,很多玩家很难上手,怎么玩,下面就为玩家带来《幕府将军的头骨》 帮助说明。
战役
干掉将军就能赢得战斗
没将军就全部杀光赢得战斗
经常载入自动存档来弥补过失
完成战役后没关有金骷髅挑战
多人
可以攒粮草然后一发制人
FFA 模式可以先建立暂时联盟(死亡联盟)干掉别的
处于暂时联盟的时候可以使用灵墙,士兵灵坛和治疗。
暂时联盟总归是暂时的,找好时间背叛你的队友
触摸平台
双击单位来切换单位控制
拖动单位移动
目标都挤在一起的时候用按钮操作
游戏帮助
攻击范围橙色部分命中率只有 80%
竹林中的目标命中率只有 80%
回避率可以叠加
用风神的魔法来移动冥想中的将军,不会吵醒他
用风神魔法来摧毁敌人着火的建筑,敌人灵坛摧毁后式神就会消失
用风神魔法来破坏灵墙(only 50% pushback though).
风神魔法不会把己方单位推下悬崖
厉鬼单位可以击退敌方灵墙 (only 50% pushback though).
将军单位加了狐神的盔甲魔法普通攻击只会受到 0-1 的伤害
鸦神和雷神的魔法无视狐神的圣盔魔法
雷神魔法可以跨越障碍
雷神给友军单位施加雷电魔法,再让友军单位攻击敌军触发反击,敌军受到 2 倍的雷电魔法伤害
按住 Y 键查看敌我单位攻击范围
按住 Y 键查看敌我单位吃头骨/闹鬼/喝药水范围
善用击退技能把头骨送到要吃的单位面前
小心悬崖,所有单位掉落悬崖即死
不计任何代价保护将军
吃了三个头骨后再吃一个没效果,但是还是会回复 3 格血,并且清空场内地方可以吃的骷髅(己方单位尸骸)
恢复药水即时回复最多 6 格血,每回合回复 1 格血,善用。
将军单位有再动技能(两次行动),变成厉鬼后有三次。
两个弓箭手一回合就可以干掉一个敌方单位
善用地形躲避远程攻击

幕府将军的头骨的游戏评测

幕府将军的头骨的游戏评测,幕府将军的头骨修改教程-第1张-游戏信息-拼搏网

《幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)》这款大名鼎鼎的和风 SLG 几经辗转终于来到 iOS 平台了,想必大家都已经对 PC、Windows Phone 版眼馋很久了吧。游戏出自独立开发商 17-BIT,游戏设定在封建时期的日本,虽然剧情比较阴暗诡异,但是实际上游戏处处充满恶搞和冷笑话,风格十分另类,游戏的画面音乐均属上乘,系统完整玩法经典,是移动平台难得的优秀原创 SLG 作品。
《幕府将军的头骨》故事讲述的是在日本幕府时代,一个强大的幕府将军赤本被奸人刺杀,死后凭借自己的实力和“魅力”统率鬼兵们大闹“阴曹地府”的故事。作为一款独立游戏,这样一个充满“战意”的题材却被开发者做成了一出喜剧,本意上就充满了乐观的恶搞精神。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插的各种笑料是本作的亮点之一,笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,看得出开发者一定对剧本下了很大功夫。
整个游戏和风味十足,对地形和道具的刻画都十分简单,游戏中的武士都是以骷髅的方式出现,由于Q版画风的关系,将军小兵的形象反而十分可爱,玩家能体验到游戏特效设定里将军吃掉骷髅头化为厉鬼,使用回血技能可以看到妖艳的鬼女,还有小兵躲到树丛里可以躲避大量伤害,画面的音效设计成轻松俏皮的旋律,将军吃掉骷髅头打饱嗝儿的音效十分得有趣味性,很多细节设定都让人眼前一亮。
关于玩法,系统会循序渐进的用对话和提示来指导玩家。游戏操作比较有技巧,不过也不是很难,其中对单元格的行动路程也是比较自由的,战斗操作使用触摸屏就可以完成。除了最熟悉不过的 SLG 回合制玩法,常见的队形布阵之外,本作的精髓部分在于通过打倒敌兵单位然后吃掉它们的头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数,一个满级的单位兵种是很恐怖的,而选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。
游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。攻击范围分成 2 个区域,一个红色区域还有一个黄色区域,红色的区域内命中敌人伤害是相对比较高的,黄色区域有时候会出现MISS的情况或者伤害不够,这对玩家的计算会有一个辅助型的系统,让你的伤害最大化。
不过由于是2D游戏,游戏中角色没有明显的“层次感”,一群单位挤在一起的情况时有发生,经常会找不到自己想要操控的单位以及点不到自己想要攻击的目标。
这个游戏的特色在于对行动点的支配和对兵种的设定,兵种设置上相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动等等,每个种类都有不同的特性,可以组成不同的战术,你可以用步兵和弓箭手的组合慢慢推进,也可以用骑兵直捣黄龙。依靠地形的隐藏、依靠悬崖和河流的击退等设定使得战局有不同的多变形式,此外将军的冥想、治疗兵种的运用等等都让战术变化更加丰富。
后期有大量的关卡都需要占领稻田、神社等资源,用以产生粮草、恢复生命、召唤士兵。通过不断的占领资源购买作战单位来压制敌方,控制敌人的势力范围。不过这跟人海战术还是有很大的区别,因为游戏的行动次数由将军令来决定,哪怕人数再多,将军令也会限制玩家的行动次数,在有限次数内如果做出选择,非常原汁原味的 SLG 设计。
虽然是 SLG 战棋游戏,但是托了恶搞风格的福,在搞笑的画风和各种“冷段子”的烘托下,游戏的节奏还是非常轻松,完全没有生硬冷酷的感觉。最让人感动的一点是游戏内置中文,游戏中对白的翻译非常本地化:“兵崽子们,跟着爷走”;“给我签个名吧”;“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”;“樱子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。冲着这个本地化程度也值得你们去玩,至于美中不足的地方就是中文字体,开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一,菜单看起来很不美观,特别在小屏幕上还会影响操作。
游戏带有自动存档功能,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关金骷髅成就却是连高玩都要绞尽脑汁的。除了单机外,游戏还有多人联机模式,游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者线上对战,线上对战的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄,相当给力的设定。游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。

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