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求80级魔兽世界圣骑士防护天赋怎么加?_防骑天赋plus

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求80级魔兽世界圣骑士防护天赋怎么加?

下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:
圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护 天赋 - 48 点

盾牌壁垒 - 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)

精确 - 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。
这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)

坚韧 - 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)

强化正义之怒 - 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)

盾牌专精 - 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)

预知 - 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)

法术屏障 - 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)

庇护祝福 - 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)

清算 - 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)

神圣使命 - 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)

强化神圣之盾 - 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)

神圣之盾 - 等级 1/1(招牌仇恨技能)

炽热防御者 - 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)

战斗精准 - 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)

复仇者之盾 - 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)

惩戒 天赋 - 13 点

祈福 - 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)

偏斜 - 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)

正义追击 - 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)

其他没加的天赋的说明:
不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。

不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。

不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。

神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要

10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。

至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。

以下是 给你配的天赋,比较直观:
http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005305033500021520215510500500030000000000000

求防骑副本天赋如何加点?

骑士天赋
Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护
天赋
-
61

强化虔诚光环
-
等级
5/5
盾牌壁垒
-
等级
5/5
精确
-
等级
3/3
坚韧
-
等级
5/5
王者祝福
-
等级
1/1
强化正义之怒
-
等级
3/3
盾牌专精
-
等级
3/3
预知
-
等级
5/5
强化专注光环
-
等级
3/3
法术屏障
-
等级
2/2
庇护祝福
-
等级
1/1
清算
-
等级
5/5
神圣使命
-
等级
2/2
单手武器专精
-
等级
5/5
强化神圣之盾
-
等级
2/2
神圣之盾
-
等级
1/1
炽热防御者
-
等级
5/5
武器专家
-
等级
5/5
带上盾..盾F上刺..拿把单手快点的武器..

魔兽世界防骑天赋怎么点

防御天赋49点:
盾牌壁垒 5/5
精准 3/3
坚韧 5/5
王者 1/1
强化正义之怒 3/3
盾牌专精 3/3
预知 5/5
法力屏障 2/2
庇护祝福 1/1
神圣使命 2/2
单手武器专精 5/5
神圣之盾 1/1
强化神圣之盾 2/2
炽热防御者 5/5
武器专家 5/5
复仇者之盾 1/1
惩戒天赋12点:
祈福 5/5
强化审判 2/2
偏斜 5/5
共计61点。

1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢
2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精
3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的
4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。

dnf惩戒骑士110级加点

按以下方式搭配加点:

1、防护圣骑士天赋加点推荐
防骑的天赋没太多可变动的范围,下面这个属于通用型的天赋点法。如果已经有其他坦克可以提供Boss的20%减速效果的话,那么我们倒数第二行的“正义审判”2点天赋则可以挪到其他地方,例如清算、灵魂协调甚至是圣光守护等。
雕文方面使用审判雕文和正义防御雕文,小雕文使用圣疗雕文,其他随意。
2、惩戒骑天赋推荐
下面是一个团本输出通用型的惩戒骑天赋加点,可微调的内容非常少了。雕文方面,大雕文建议使用审判雕文和驱邪雕文,小雕文建议使用感知亡灵雕文、圣疗雕文和力量祝福雕文。
3、奶骑天赋推荐
神圣系的天赋看起来和TBC还挺像的,但是奶骑之所以在WLK崛起,就是因为51点的终极天赋——圣光道标,它允许你同时治疗两个目标单位。由于70级天赋点数还不够,无法点出类似防护系的神圣守护者天赋,因此前夕中我们主要点数都投入在神圣系中。
雕文方面,大雕文建议使用圣光雕文,小雕文监狱使用圣疗雕文,其他看情况随意。

魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略与天赋玩法教学


魔兽世界怀旧服TBC中防骑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略与天赋玩法教学,非常全面的内容,想了解TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
防骑
(1)简介
群拉最强坦克,竞速唯一坦克(推测)
(2)输出循环
单体
a、使用正义之怒
b、根据团队需要开光环
c、保持神圣之盾
c、使用正义圣印+审判起手,并在5层复仇后使用正义圣印代替复仇圣印
d、保持5层复仇圣印
e、有惩戒骑打智慧圣印+审判、无惩戒骑打十字军圣印+审判(5层复仇后)
f、保持神圣之盾
g、保持奉献
h、释放复仇者之盾(不被断条时)
i、释放审判
j、释放愤怒之锤、释放驱邪术(可以时)
群拉
跟单体一样,切目标打
(3)天赋
标准型
仇恨型(没有惩戒骑给光环就自己上)(4)消耗品
合剂:盲目光芒合剂
烹饪:渔夫的美味、香辣小龙虾
药水:铁盾药水超级法力药水
其他:卓越巫师之油、梦魇草、强效护盾符文
(5)推荐专业
附魔+工程

魔兽世界wlk防骑练级天赋点什么 wlk圣骑士练级天赋加点攻略

魔兽世界wlk防骑不仅技能变强力了,天赋同样强力,防骑的2套天赋加点,一种主要针对副本,一种主要针对单刷,接下来给大家带来防骑的天赋加点攻略。

1.天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。

2.装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34+格挡、24+闪避。

3.消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。

4.由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。

5.说说这套天赋加点的好处,首先是复仇之盾可以100%沉默小怪3秒时间,我们防骑在刷部分副本的时候多一个稳定打断是极为关键的,但是少点了一点战斗精准天赋,少了2%耐力和暴击率还有精准等级,但是没办法,天赋点不够,我们前夕防骑单刷副本生存能力还是很足的。

6.接下来是我们正常打副本的一个天赋,那么防御系列最后技能正义之锤是必点的,因此防御系列最低51点,所以惩戒天赋的正义追击天赋我们是点不到的。那么我们把惩戒天赋的两点天赋,一点移动到战斗精准,一点移动到正义之锤,这就得到了正常打副本的一个天赋。

魔兽世界8.0防骑天赋改动


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋改动,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0圣骑士改动
天赋改动
神圣之盾
被动
提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害
多面防御
被动
复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒祝福之锤
瞬发
4.5秒回充
3层充能
代替正_之锤
投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%评价 ...神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的BFA中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在BFA中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃
多面防御:BFA中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在BFA中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在Legion中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75%
祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的AOE天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个Legion版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的GCD改动,防骑前期极低的急速,加上BFA中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里GCD变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前笔者在Beta里感觉完全多余的GCD来使用转转锤
本层总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和Legion里一样,只是BFA前期防骑技能循环GCD过于紧张,选择这天赋后你会发现操作很难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%+,但是格挡率太低了也起不到太大用处复仇原点
被动
复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%十字军审判
被动
审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能圣光壁垒
瞬发
2分钟冷却
立即获得3次正_盾击使用次数评价 ...复仇原点:和Legion中同样的效果。只是BFA中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大十字军触发几率的被动特效在BFA中变的更加重要起来
十字军审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率。但是由于BFA中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点点,同时审判现在并不能加成盾击质量
圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择
本层总结:介于BFA中飞盾改动,推荐常驻复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒,在长时间不换坦Boss战例如M王座双狗的战斗中使用双审判制裁之拳
被动
审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒忏悔
1.6秒施法
15秒冷却
30码
10%基础法力值
强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用盲目之光
瞬发
1.5分钟冷却
8%基础法力值
向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果评价 ...制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降低制裁之锤CD
忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来
盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来
本层总结:还是三种CC技能,基本没有变化,根据实际情况选择惩戒光环
被动
当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害骑手
被动
使神圣马驹具有2层充能
破咒祝福
瞬发
3分钟冷却
40码
15%基础法力值
代替保护祝福评价 ...惩戒光环:只有受到平砍攻击才能触发特效,依然没有什么太大用处的天赋
骑手:让残疾人防骑跑了起来,在不需要魔免的时候是常驻天赋
破咒祝福:防骑的魔免,在这个全系坦克魔法减伤被砍没的BFA中该天赋是防骑进本的铁饭碗之一,建议在任何有可预见魔法尖刺伤害的场合常驻该天赋
本层总结:根据实际场合在魔免和双骑马中选择不败之魂
被动
使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%决一死战
被动
当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒守护者之手
瞬发
15秒冷却
40码
代替守护之光
召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%
当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%
该技能现在可以暴击评价 ...不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
守护者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一层天赋正_保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较Legion有所下降
本层总结:守护者之手收益降低,作为Legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择圣光审判
被动
审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值圣洁之地
被动
你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%圣光护盾
6秒引导
3分钟冷却
引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。评价 ...圣光审判:治疗量和治疗次数相较Legion有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用
圣洁之地:BFA中回血特效改为加大奉献范围15%,在BFA奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋
圣光护盾:3分钟CD,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在Raid团队需要的时候点出来
本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判最终防御者
被动
8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响正_保护者
被动
正_盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒炽天使
瞬发
30秒冷却
圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007
消耗最多2层正_盾击充能,每层持续8秒评价 ...最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03 ,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。
正_保护者:Legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低
炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证
本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正_守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使

魔兽世界(国服)防骑天赋加点与技能手法

  第一章 防骑的天赋加点

  说明:防骑的天赋,是加点花样最多的一种天赋,根据不同的加点方法,有以下几种:

  1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。

  最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。

  2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。

  3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。

  4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。

  注:强烈推荐这种加点方式。

  5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现 正义圣印的 双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

  第二章 装备与武器选择

  根据第一章所述的情况,对装备与武器的选择说明如下:

  1全防御抗恐惧型 装备选择防御等级+格档+法伤,如守护者腰带,武器选择法伤武器,如巫术之刃。入手难度极高,需要强力工会支持。

  2全防御法伤型 装备选择防御等级+格挡,武器选择同上。入手难度高,投入大。

  3全防御双格档型,装备选择双格档型,如虚无之盾等,武器选择加防御点数的,如德莱尼水晶剑等。入手难度低,任务与打普通FB就能获得。

  4半防御清算高攻型,装备选择四加型(分别是力量、敏捷、耐力、防御等级,其中力量也可以换成加攻击强度,敏捷可以换成加爆击等级),单手武器选择二次攻击型(如一闪,风暴之斧等),双手武器强烈推荐氪金圣剑,附十字军效果或35敏捷。黑石山下部的国王,掉落二次攻击的极品,正义之手饰品。自已一身外域的装备,操作练好了,自已单刷20次以上必出。

  5半防御清算拉怪型,装备选择大众化的加法伤的,或者是四加型都可以。武器选择要法伤与物理攻击都可以。对装备的要求低,入口难度也低。

  第三章 操作技术规程

  你需要了解的几个真相如下:

  1拉怪并不是真正的靠很高的法伤,神圣之盾的格挡也许只有100点,但是拉怪一样很稳定。

  2正义防御并不是对所有的怪物有效。

  3正义之怒的必须要加的,不要总是对队友说忘记了。

  4制裁之棰有二个作用,一个是你的血量低时,保护自已,一个是保护治疗或布衣DPS。

  5圣疗术真正不是在打BOSS时用,而是小怪OT时的效果最佳。

  6如果你是防御型,在团队和FB中,请把圣盾术和圣佑术忘记吧。

  7复仇者之盾不是在开怪时才用,OT时一样能起到保护布衣的作用。

  8拉群怪时,不要忘记给自已加一个庇护祝福。

  全防御型拉怪手法抄袭别人的:复仇者之盾-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--

  如此重复就行了,放心,只要你的装备与法伤足够高,绝对不OT。

  对于半防御型,直接冲到怪物中间,-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--如此重复,由于法伤低,事前要和队友说好,只集中杀标记的骷髅怪吧,绝对不OT。

  集中打一个怪时,要观察布衣的血条,发现有布衣掉血,正义防御吧,拉回来,补一个奉献,如果正义防御CD中,请冲过去制裁一下吧。

  关于按键:
  1:按开ESC键,点开按键设置,然后把你需要换的键位改成你想要的,这个有点象CS的改按键。还有就是,我不推荐把Q和E改成技能,这2个键是横走键,就是向左右平走的键,这2个键我觉得对操作非常有用,走位什么的,非常有用!可以把F,G,T,V,C,X,Z等键设置成你长用的技能,还能按这CTRL+ 一个键设置技能,这个按照你自己的操作来设置

  2:我也在10区玩D,我把小德的变形设置为F1 F2 F3 F4 F5 F6了,这个也是在按键设置里改,这个叫做特殊快捷键1 2 3 4 5 6等等,你自己改

  3:一般把你经常用的技能设置成快捷键
  我说下我的键位
  人形态:1为大治疗(治疗之触)2为加一点血然后每秒回血(天那,忘记名字了。。。)3为回春 4为树根缠绕 X为愤怒 C为月火术

  熊形态:1为嘲讽,2为重击,3为横扫,4还没设,以后留给裂伤,5为血性狂暴(我只记得战士叫这个名字,加怒的)6为挫志怒吼(又忘记D的叫什么了,减攻强的)T为精灵之火,Z为冲锋

  别的不给你列了,你自己看,经常用的放在左手容易按到的位子,就这么简单,按照自己的喜好设

  不好意思,还忘记说一点,就是打开ESC后,把界面开出来,然后自己找找,我在公司没上游戏看不了,有个叫左下技能栏,右下技能栏,还有2个什么技能栏全部打开,然后你就可以把技能放上去了。设置快捷键的时候,在按键设置里也有相同的键位,你可以自己设置你要的键

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