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七雄争霸重楼攻略?
首先先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你……“枪杆子出政权”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。①发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
②排兵布阵
在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。
1、兵种克制
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了
2、实战排兵
上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型
你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很
容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第
2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那
这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。
千重楼30层——48层战斗力(因为我只打到48免废兵)
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000
塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040
塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080
塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。
七雄争霸什么阵型最适合爬楼(只爬楼,不打架)
对于PK:1.车兵 5车PK绝对无敌,就不多说了,能克5车的也只有也用5车了。
2.步兵 步克弓的效果和车克弓是一样的,而且速度更适合双兵种配合
3.弓兵 虽然遇步车就必输,不过打器和骑还是比较好用的
4.器兵 对付车步死的不会那么惨,也不错,就是被弓克。
5.骑兵 除了对付器以外,打谁都是输。
对于重楼:
1.器兵 器在打重楼之中是最强大的。重楼里最多的兵种就是车了,而第2多的是步。器兵的克制可以发挥到最大。在前99层中器兵都是有很大优势的
2.步兵 步兵比较适合双兵种配合,打楼很好用。全部100层都很适合。
3.车兵 虽然车兵打楼并不算强大,但是在前96层的优势还是很大的,被克的只有97-100层,而能到100层的也基本都是超级RMB玩家了,可以用6级宝石解决此问题。
4.弓兵 弓兵打楼比较纠结,在前96层一直被重楼中的大量车步组合克制,但最后几层97-100却很轻松,但是没有高级宝石的帮助是到不了100层的。所以这个优势只有超级RMB玩家发挥的出来。
5.骑兵 骑兵打楼和弓兵相似,被克的不那么严重而已,但是没有远程攻击是个弱点。
PK阵型前5排行:
1. 5车 PK无敌组合 同战力PK必赢 如果对战5弓或弓步组合,战力只要别低于对方7000以上也能胜利
2. 1弓2步2器 多兵种PK优势大,绝对不会完全被克,而且如果战力比5车高3000以上的话是有机会赢的
3. 2步3器 对付大部分阵都是很好用的,步来抗怪,器在后面一直打
4. 5步 这个虽然很少见,但是对付5弓和步弓组合是很强大的
5. 2步3弓 传统阵型 除了怕5车和5步以外,对战其他的效果还不错
打重楼阵型前5排行:
1. 2步3器 绝对的重楼无敌组合,几乎层层克制NPC
2. 1步4器 如果那1步上面是6级宝石的话,这个比2步3器要更强大,低级宝石就算了
3. 5器 效果也不错,就是单兵种容易被克
4. 1步2弓2器 多兵种,灵活多变,效果很好,就是升科技比较累
5. 2步3弓 传统阵型 打100层的效果还是不错的,就是前面优势不大。
七雄争霸云中千重楼战力表及阵型
第11层 38980.00 弓弓器骑骑 第12层 39405.00 步步骑骑步 第13层 39830.00 器骑骑步弓 第14层 40265.00 车骑骑车步 第15层 40705.00 车弓弓车步/骑车车车骑/步步步步步 第16层 41145.00 器骑弓骑弓 第17层 41595.00 骑器骑器骑 第18层 42045.00 弓骑车骑步 第19层 42500.00 车步骑骑器 第20层 42960.00 骑骑车步车/步弓弓步弓/骑骑骑骑骑注:在七雄争霸云中千重楼中,每5层的阵型都是随机的。七雄争霸布阵攻略 最强阵容摆放方法
在 七雄争霸 中,布阵是游戏里的一大特色玩法,也是很多策略游戏的重点。下面是玩家对七雄争霸布阵的新见解,希望玩家在看过之后能有所帮助。
七雄争霸兵种相克: 步?骑兵弓兵、骑?车兵器兵、弓?骑兵器兵、器?车兵、步兵、车?步兵、弓兵
七雄争霸布阵攻略七雄争霸兵种属性:
器兵移动1射程5
弓兵步兵移动2射程弓4步1
车兵移动3射程1
骑兵移动4射程1
注: 射程1近战攻击。大于1就是远攻
七雄争霸布阵攻略了解兵种相克和属性后我们来看下面最常见的基本阵行:一字军阵:车车车车车
⑴一字军阵: 由同种兵组成一线【虽为其最简单,但为很强的阵型之一】
优点: 有排山倒海之气势攻击、
缺点: 伤人七分。自损三分。
⑵A字军阵: 由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】
优点: 冲破阵行,占优势阵型对战。
缺点: 炮灰势的打法,损兵折将。
⑶V字军阵: 由多种兵组成形成半包围【防守绞杀阵型】
优点: 分散敌军,双面围杀。
缺点: 对攻势太强的阵行无效。
⑷M字军阵: 由两种兵组成环扣攻击【双向进攻阵型】
优点: 能攻能守,善于对阵。
缺点: 攻城吃力,防守差。
⑸W字军阵: 由两种兵组成肉盾进攻【防守较强阵型】
优点: 有铜墙铁壁般的防御。
缺点: 攻击力太弱。
⑹五行阵: 由多种兵组成阵势圆转会成【多变幻阵型】
优点: 浑然一体,变化无穷无尽。
重楼、百战、攻城?做到兵克兵、阵克阵,那在七雄就有你的一席之地。
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